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segunda-feira, 30 de julho de 2012

Ninrodians : entre o céu e o inferno

 
Relato retirado do blog Os maiores mistérios da Humanidade.

07/06/2006 23:07
Postado por Anônimo
Escrevo para vocês com certo receio, alguém ou algum país, está tentando abafar o caso, recebi uma visita mais cedo de um grupo de homens vestidos de preto que estavam me oferecendo dinheiro para que eu não passasse as informações que eu havia recolhido, eles falaram com todas as palavras ‘se você comentar com alguém sobre isso te matamos, e matamos a pessoa que você falou’ depois disso eles levaram minha anotações.
Hoje na França amanheceu com um dia calmo e soturno, varias pessoas estavam cuidando de suas vidas, indo para a escola, indo ao trabalho, passeando, tomando um café, até que repentinamente tem suas vidas tiradas, uma grande explosão, alvoroço, caos. Acredito que todos souberam do ‘atentado’ que passou nos noticiários? Não? Então o que realmente ocorreu? Se nenhum grupo terrorista assumiu o atentado? Um amigo meu do corpo de bombeiros falo extraoficialmente que a explosão foi provocada no café que funcionava abaixo do prédio, que alguém quebrou a saída de gás, fazendo que ele se expandisse por quase todo o quarteirão, e que isso levou horas, sim meus amigos HORAS, e NINGUÉM sentiu o cheiro, esse meu amigo recebeu ordens de não passar essa informação para ninguém e se alguém lhe pergunta-se era para dizer que foi uma demolição, e eu perguntei ‘como assim demolição? E as pessoas que morreram? Eu estava lá, eu vi pessoas morrerem!!!’, ele me respondeu que o chefe dele tinha um olhar de assustado nos olhos, e que não somente ele, vários outros foram interrogados por homens vestido de preto que aparentavam saber tudo sobre a vida dele, e que ele só falou para mim por que sabia que não deveria ficar calado. Se fosse somente isso eu não escreveria para vocês, mas parece que ocorrerem outros acontecimentos muito mais bizarros que esse, ocorreram no mesmo fatídico dia, em um hospital da zona sul, TODOS os doentes simplesmente se curaram, doentes em estado terminal se levantaram. O relato não termina ai, um coveiro que estava trabalhando, e um grupo de mendigos que estavam próximos ao cemitério da zona norte, relatou ver pessoas andando no cemitério de madrugada, quando o coveiro foi aborda-las percebeu que não eram ‘pessoas’ e sim cadáveres....eu não sei se isso é real, me parece muito fantasioso mas é algo a se pensar. Outro caso ocorreu na zona leste, muito afastado da cidade, um garoto de aproximadamente 10 anos foi encontrado com as pernas quebradas e todo ensanguentado perto de uma casa abando nada nas proximidades da floresta, o garoto diz não se lembrar de nada a não ser uma figura negra que ele sempre via nos seus sonhos, e que segundo ele agora está no mundo real, dentro da casa foi encontrado dois copos irreconhecíveis de duas mulheres jovens, as duas estavam gravidas, mutiladas por objetos cortantes com tamanha crueldade e selvageria que tornou impossível qualquer tipo de identificação que não seja a por DNA, um morador das proximidades relatou que havia dois homens um aparentando ser um cigano, e outro bastante distinto vestido com um terno preto, e depois ouviu barulhos vindo dessa casa, mas só foi chegar quando começou a escutar os gritos do garoto. Não sei onde cada coisa se liga, não sei se isso é uma histeria coletiva, seja o que for tudo ocorreu ontem.

Postado por Anônimo
07/06/2006 23:08
ACABARAM DE ARRONBAR MINHA PORTA!!!!!!! SÃO ELES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

sexta-feira, 17 de fevereiro de 2012

Poderes sutis e uma crítica ao World of Darkness

"Este artigo trata de discutir os "poderes sobrenaturais" em Nephalin - A Falange dos Esquecidos -, possibilitando a partir dele bases para criar diferentes tipos desses "poderes", tendo como ponto de apoio a crítica à contradição entre cenários que necessitam de sutileza X poderes absurdos/superpoderosos"

Nephalin - A Falange dos Esquecidos - se trata de um jogo nos moldes do Mundo das Trevas Original, em especial ao que os Cainitas fazem: seres de diferentes raças "controlando" a humanidade por trás da cortina, mesmo que um ou outro tipo pense diferente, que está ajudando, realizando a organização em conjunto, tentando salvá-la...no fim das contas, o apego que a raça Humana não Esclarecida sobre o Litígio tem às religiões, ou à negação delas, faz com que estejam de algum dos lados da Guerra Velada.

Escondendo-se dos "civis" com tanto barulho?

Como sabe-se, este estilo de cenário recheado de teorias conspirativas tem muitos mundos que são adeptos do mesmo, seja o de Trevas da Daemon, In Nomine, entre outros. Mas será que todos eles possibilitam de fato o equilíbrio entre seres poderosos e manter-se longe dos olhos dos cidadão comuns?

No cenário Gótico contemporâneo que estamos desenvolvendo, uma crítica ficou bem clara quando começamos a discutir sobre poderes, direcionada ao que temos experiência de jogo, o Mundo de Trevas Original. Afinal, quantas piadas já vimos no meio RPGistico sobre "Cainitas do Zodíacos" e "Garous Z"....a questão a se questionar é, como manter a Máscara, algumas regras da Litania, quando é possível aos jogadores poderes tão devastadores, que podem ser comparados a alguns ícones de "overpower" de Mangás e Animes?

pois se depende do jogadores, devem ser muito experientes e antenados com o clima da história...novatos, ou mesmo quem é "seduzido" pelo poder, vai querer usar combos e mais combos. Dando ferramentas que explodem o mundo aos jogadores, é inevitável que usem, e é isso que os livros e regras do Mundo da White Wolf aqui referido possibilita.

Queremos formular conceitos e sistemas de poderes em Nephalin - A Falange dos esquecidos - que acabem com estas contradições.

As Manifestações

As habilidades especiais desenvolvidas pelas Raças Esclarecidas, denominamos de "Manifestações", e cada raça denomina as Manifestações, de um modo específico com o que pensa. As Manifestações são o que o próprio nome diz: atuações do próprio Spiritum do Manifestador sobre a Matéria, o mundo "Real"; ninguém pode ver o Spiritum Manifestado, apenas alguns Médiuns, ou os Sensitivos que podem sentir; mas os efeitos acontecem: uma força ampliada é nada mais que o Spiritum envolvendo uma parte do corpo do Manifestador e agindo na matéria que se quer carregar ou causar dano, uma velocidade superior seria como a entrega do corpo ao Spiritum, deixando que ele haja no movimento, ao invés dos comandos cerebrais comuns...

Excetuando os Diluvian, que possuem poderes exagerados (escolhemos assim porque o conceito desta raça, aquela que foi criada pelo Senhor Supremo para caçar e destruir os Nephalin, cabe sobre isso, principalmente por esta possuir uma missão divina: manter os humanos sem conhecimento dos Nephalin, manter a ideia de "A Falange dos Esquecidos"), todas as outras raças esclarecidas desenvolvem suas Manifestações de uma maneira teoricamente explicável. Uma grande gama delas inclusive possuem efeitos apenas sobre Humanos comuns, e mesmo esses efeitos podem ser superados, ou quando efetivos, explicados pela ciência...não de fato, mas aos olhos da Sociedade Comum. Logo, força e velocidade que citamos acima, não são algo impossível de um ser Humano no nosso mundo real fazer, apesar de que apenas alguns prodígios o conseguem, como a força de um expert em auterofilismo ou a velocidade absurda dos golpes de um mestre Shaolin. Além disso, não são habilidades fáceis de serem mantidas e realizadas, e na maioria das vezes duram alguns segundos ou no máximo curtas cenas.

Sistemas para as Manifestações em Nephalin

Para este projeto em desenvolvimento, combinados a criação do sistema "Espírito Livre", que pode ser conferido aqui no blog. Dentro dele, buscamos emular o conceito do "Estado de Fé", uma das chamadas "Características Essenciais" para Nephalin, além de "Cansaço" e "Determinação". 

É importantíssimo a compreensão do "Estado de Fé" em teoria e prática, pois se não o mais importante, é fundamental para a lógica do próprio cenário; neste, as diferentes raças possuem uma luta interna, pessoal, que é a manutenção da própria fé no que acreditam, frente aos diversos inimigos e possibilidades de mudanças no próprio mundo. Um Bastião dos Céus que se depara com fiéis de sua igreja lutando ferozmente contra inimigos pode elevar seu "Estado de Fé", enquanto ver prisioneiros sofrendo nas mãos do inimigo pode fazer com que este Estado caia. Um Serviçal da Luz Perpétua que vê seus planos em nome de Lúcifer dando errado pode ter o Estado de Fé diminuído, mas uma sessão lotada em uma igreja satânica o mantém em Fé máxima. O sabor do jogo é que isso pode variar a todo momento em uma mesma sessão, tendo a mesa desse "tabuleiro" viradas e reviradas.

Em termos de sistema, a cada nova situação que desafia a Fé ou a promove, o jogador fará um teste de Spiritum + Sabedoria, com o Número Base (a dificuldade), variando dependendo da situação. Conseguindo um nº igual ou um acima do nº base, fica com Estado de Fé +1; dois a mais, Estado de Fé +2, e assim sucessivamente, sendo que todas as raças possuem +1,+2 ou +3 nessa característica.

Caso o Estado de Fé fique negativo, o primeiro problema é que o Manifestador não poderá usar Manifestações. Cada uma tem 3 níveis, cada um a respectivo Estado de Fé. Um novo teste vem apenas com uma nova situação de conflito de Fé. Além da complicação com a Manifestação, há a possibilidade da "perda temporária de Fé"(sim, temos que pensar um nome para isso): caso a diferença entre o nº base e o resultado dos dados seja maior que a variação em Sabedoria (ou seja, o nível de Sabedoria do personagem) ele entrará em um estado de desespero por ter sua fé em dúvida; poderá correr desenfreadamente, gritar feito louco, ficar atônito em seus próprios pensamentos...algum efeito que o incapacita a pensar racionalmente de alguma forma. Depois dessa situação, um novo teste de Spiritum + Sabedoria. Falha resulta em perda de um nível permanente de Spiritum. Chegar a zero dessa forma, significa "A Queda", o fim das crenças daquele indivíduo, a entrega para uma vida sem sentido, a morte, ou o suicídio.

Determinação

Como sabemos, em nosso próprio mundo a Fé se expressa pela Determinação do indivíduo, a capacidade fenomenal que um ser humano tem em acreditar em algo...e isso faz o mesmo superá dor e sofrimento por alguma causa, inclusive religiosa.

Sendo assim, no sistema "Espírito Livre" a Característica Essencial "Determinação", se relaciona diretamente com o Estado de Fé e as Manifestações. Determinação varia de +1 a +3 para todos, menos aos Diluvian, que possuem de +1 a +6, ou aos Humanos, que possuem +1,+1,+2,+2,+3,+3. Ela deve ser queimada para respectivo nível de Manifestação. Assim, manifestações de nível 3 exigem determinação +3 ou mais, nº esse que se soma aos dados do teste do jogador. como Determinação é algo que se consegue apenas com realizações que justificam a fé do indivíduo, isso pode ajudar na interpretação do conceito do jogador, bem como diminuir em muito a quantidade de vezes que as Manifestações são usadas, tornando o jogo mais difícil e o clima do cenário, de fato, mais sutil, já que "superpoderes" não são tão fáceis de ser fazer e conseguir "energia" para isso, diferente de muitos cenários.

Exemplos de Manifestações

Vejamos abaixo algumas das criações já realizadas. Cada Línea (a descendência angelical ou demoniaca [ou divina, no caso dos Diluvian]) possui suas próprias Manifestações, que foram ensinadas pelos progenitores. Isso torna cada personagem único, em boa parte.

Exemplo de Nephalin Celestium

Bastiões dos Céus

- Percepção de Batalha

Esta Línea de Nephalin é conhecida por ser expert em habilidades bélicas e comando de grupo, descoberta da fraqueza dos inimigos e organização de melhores estratégias para ataque. Isso se deve em muito por histórias, das cruzadas à 2º guerra, de viradas espetaculares em cercos a grupos de soldados que já se davam por vencidos, mas um Bastião dos Céus estava no comando, e ampliando seu Spiritum para ocupar um espaço maior e alcançar uma percepção extra-sensorial, salvava toda a Falange.

Sistema:

Estado de Fé 1: Pode "queimar" algum dos níveis de Determinação e acrescentar a um teste para ação sorrateira (agilidade + equilibrar) ou percepção ao inimigo (cognição + observar). Duração de uma cena.

Estado de Fé 2: Em um confronto individual, acrescentar a Determinação usada ao teste de ataque, simulando o encontro das brechas na defesa dos inimigos. Duração de uma cena.

Estado de Fé 3: Os efeitos dos níveis anteriores se ativam em um raio de 10m, dando as bonificações a todos os aliados por uma cena, bem como a ampliação da Fé de todos por um turno.

exemplo de Nephalin Infernum

Baluarte dos Ímpios

Forja de guerra: Conhecidos como senhores da guerra, uma das habilidades mais importantes ensinada por Abigor, já garantiu que muitas vezes, estando desarmado e em desvantagem, um Ímpio saísse vitorioso e com as cabeças de seus inimigos empaladas nos mais diferentes objetos, transformados em poderosas e temíveis armas ao serem envolvidas pelo Spiritum desses Manifestadores infernais.

Sistema:

Estado de Fé 1: Um objeto com alguma resistência e forma utilizável para combate (um pedaço de madeira dura, ferro, algo pontiagudo ou com superfície suficiente para um bom golpe contusivo) pode ser usado para ataques, ganhando bônus no dano igual ao nível de Determinação queimado. Permite apenas um único ataque com esse efeito.

Estado de Fé 2: O mesmo efeito e sistema do nível anterior persiste, somado a um bônus de + 1 no cálculo do dano contra raças de Inclinação Celestium. 

Estado de Fé 3: A arma pode ser usada para diminuir a Fé do inimigo. Caso o ataque acerte, além dos sistemas anteriores, o atacado precisará fazer um teste de Spiritum + Sabedoria contra o nº base resultado da jogada de ataque que o acertou. Caso falhe, seu Estado de Fé cai para zero.

Exemplo de Baalihan

OBS: Os Baalihan não possuem estado de Fé, mas de "Vícius", em que precisam mantar um dos sete pecados capitais relacionados ao demônio que os originou. Ver mais em: Projeto Nephalin

Asthartian
Plumas: O 2º par de asas dito existir no demônio Astaroth, deu origem a essa Manifestação, usada para fugas ou trapaças em momentos de desespero. De fato, Plumas de Spiritum são emanadas, e se um Médium consegue observá-las, verá muitas cores vibrantes, o que pode ser perigoso, pois as mesmas causam dor e ofuscação aos olhos daquele que se arisca a ver.


Sistema:


Estado de Vícius 1: O ser sobrenatural lança plumas diretamente nos olhos dos presentes em uma área de 5m, o que causa muita dor na região, impedindo a visão por uma cena.


Estado de Vícius 2: O ser sobrenatural ganha um pequeno par de asas. Elas não permitem vôo, mas garantem aterrissagem e mínima planação, como um paraquedas, ou mais exatamente, o mesmo efeito da "Impressão de Vôo" dos Nephalin. 


Estado de Vícius 3: Plumas podem ser lançadas, e além do efeito do nível um, todos os presentes em uma área de 10 m terão a sensação de ver muitas cores com os olhos fechados, e quando aberto borrões na visão, que diretamente agem sobre o Asthartian, impedindo que ele seja reconhecido pela visão no ambiente. O efeito dura uma cena.

Por fim! estes são alguns exemplos, pessoal do Grupo, se espelhem aqui neste artigo, pois sintetiza muito do que já conversamos sobre as Manifestações. E os interessados na blogsfera, podem criar coisas ai e nos enviar também, opinar, etc...

sábado, 11 de fevereiro de 2012

O Legado - Ferramenta Suprema Nephalin


Dando continuidade ao estudo dos meios-anjos, venho aqui trazer a história desses artefatos fortemente ligados ao cultura dos Nephalins. Aprenda sobre a origem dos Legados.

A NECESSIDADE

Diante do perigo constante que são os Diluvians, os Nephalin sentiam uma profunda frustação ao entrar em combate com eles. Seu poderio supera em muitas vezes ao dos Meios-Anjos, e isso acarretava em uma baixa moral em suas fileiras durante tais conflitos. 

Isso não poderia ser tolerado.

Um grupo de Nephalin de diferentes Linea secretamente forjaram um pacto: Abandonariam tudo na sua vida para se dedicar apenas a solucionar esse infortúnio. Como consolo, lhes seria permitido levar consigo apenas um objeto de estima. Acordo feito, eles se isolaram da sociedade e iniciaram um estudo profundo sobre os Filhos de Noé.

Anos, décadas e centenários se passaram e nenhum resultado era obtido. Entre vãs tentativas, os Esquecidos se dedicavam a seus pequenos apetrechos, como um exercício para eliminar tamanho stress. 

Mais tempo se passou, e nenhuma luz surgiu, deixando o grupo ainda mais combalido. E quando se esperava que nada mais piorasse a situação, uma equipe DILUVIAN localiza e arma um ataque ao seu esconderijo!

Diante da morte certa, os pesquisadores se juntaram aos seus singelos artefatos e foram para o combate eminente. Contudo, algo ocorreu. 

A DESCOBERTA

Durante a batalha, os Nephalin perceberam que suas investidas contra seus perseguidores estavam mais efetivas e, como um milagre, saíram vitoriosos. Tendo o embate resolvido, eles começaram a discutir o que teria ocorrido para terem alcançado tamanho êxito. E ao observarem que foram ao confronto munidos apenas de seus objetos de estima, acendeu-se a luz.

Devido ao tempo contínuo e prolongado que tinham dedicados a tais objetos, uma parte de seu Spiritum teria sido gravado neles, criando uma relação parecida com a dos samurais e suas espadas. Dessa relação surgiu as primeiras relíquias capazes de causar algum efeito nos Caçadores.

Tendo concluído seu objetivo, eles se dispersaram e junto com sua boa-nova atraíram milhares de seguidores, pois muitos queriam poder ter em mãos objetos de tal poder, criando assim as Ordens Reais.

Apesar de ainda não existirem artefatos com tamanho poder dos primeiros, os que foram criados logo depois garantiam um chance de vitória real em um combate direto com os Diluvian, adicionando aos costumes Nephalin a criação e o hábito de sempre manter o seu LEGADO o mais próximo possível.



terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Em destaque: Nephalin - A Falange dos Esquecidos

Trazemos novamente o espaço em destaque no blog para o nosso cenário Gótico Contemporâneo. Ano passado publicamos aqui prévias das primeiras idéias e escritos acerca do Litígio que coloca frente a frente os Meio-Anjos em uma disputa pela própria humanidade, tendo em seu encalço poderosos caçadores e como figurantes que buscam roubar a cena, os Meio Demônios ou os "Párias" que dizem lutar pelos humanos. As religiões aparecem como os poderes únicos a dominar a sociedade moderna, mas essas crenças são sustentadas por elas mesmas, já que nenhuma evidência atual prova o interesse (ou a própria existência) de nada advindo do Céu ou do Inferno, sejam Anjos, Demônios ou a mão divina.

Logo, novidades nesse projeto. Confere abaixo alguns dos links do que já rabiscamos por aqui:





sexta-feira, 9 de dezembro de 2011

Personagens Jogaveis para Mesa Improvisada de Nephalin - RPG PARÁ


Celestium
Bastiões do Céu
Miguel dos Santos (Malakias)
Seminarista pacifista, 19 anos, morador de Santarém, descendente indígena, prestes a se tornar padre.

Precursores da Evocação
James ”Jimmy” Carter(Yun)
Filho de uma família de gringos budistas,  20anos,porém revoltado qnto aos costumes dessa filosofia, sempre qrendo ser livre, caucasiano, loiro, olhos azuis.

Últimos Juízes
Cauê Belmont(Altair)
Playboy negro universitário fanfarrão,21 anos ,que tem dificuldade nos estudos.

Infernum
Baluarte dos Ímpios
Wenderson Silva(Alfaseu)
Suburbano oriental rodeado de amigos marginais, 18 anos, mas sempre buscando evitar o caminho do crime

Serviçais da Luz Perpétua
Lídia Conceição(Magda)
Estudante de radiologia, 17 anos, atormentada com sonhos macabros, tende a ser reclusa, ruiva de cabelos longos e verdes

Arautos da Ganância
Elizabete Silveira(Aster)
Estudante de ciências da religião, 22 anos,  loura de cabelos cacheados, que não leva desaforo pra casa.

terça-feira, 6 de dezembro de 2011

Protótipo para play teste de Nephalin no encontro Indie RPG Pará


O encontro de dezembro do RPG Pará na saraiva se aproxima. Como já sabemos, "RPG's Independentes" será o tema da vez, e teremos a oportunidade de fazer mais play teste de nosso cenário em desenvolvimento: Nephalin - A Falange dos Esquecidos.

Abaixo, trago os modelos de fichas que usaremos no mesmo, uma evolução de uma 1º versão que trabalhamos entre nós e no evento Amazon Comic Con. Vai a versão 2.0 de protótipo de ficha do cenário.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

O ambiente de WoD e reflexões sobre Nephalin - A Falange dos Esquecidos

Algumas conversas e reflexões sobre nosso projeto "Nephalin: A Falange dos Esquecidos", remetem a buscar detalhes externos em relação à fontes que nos inspiraram para o cenário que estamos elaborando. Não podemos negar nossas origens de World of Darkness, em certo sentido poderíamos adicionar as raças que criamos para nosso cenário ao mundo da White Wolf e estava quase que encaixado, não fosse o nível de poder inferior que optamos por manter às mesmas, em relação aos seres sobrenaturais de WoD, um dos detalhes que diferencia um pouco dos mesmos.


Uma das coisas mais bem elaboradas em relação aos seres de WoD são os dramas por quais passam em suas existências, cada um relacionado a um desafio moral e/ou filosófico, e em Nephalin isso não deixa de existir. Destacar que não é um elemento estritamente criado pela White Wolf, mas sim, componente de um mundo Punk Gótico ou Gótico contemporâneo, onde os seres, por mais poderosos que sejam, vivem dilemas que determinam (ou deveriam determinar) intenções em suas vidas.

Nephalin incorpora esse ingrediente com o tema da "Fé", no sentido de ser a luta por seguir acreditando em algo, apesar desse algo não ser tão palpável e por vezes duvidoso, ser apenas um elemento de pura crença, seja a ideia de anjos, demônios, ou da possibilidade de se livrar da "amarras" de Céu e Inferno, pois nada se mostra às claras para as diferentes raças.

RPG Indie no encontro de dezembro; Nephalin em play teste


Estaremos fazendo um play-teste de nosso cenário "Nephalin: A Falange dos Esquecidos" no próximo encontro do RPG Pará; abaixo a divulgação do evento e sinopse de nossa sessão.

"RPG Pará na Saraiva: RPG Independente

Salve povo!
Com muito prazer, venho anunciar o próximo RPG Pará na Saraiva. O RPG Pará na Saraiva é um circuito de encontros mensais organizados pela equipe de colaboradores do Blog RPG Pará e realizados no auditório da Saraiva Megastore Boulevard Shopping. Como pautamos que todo encontro seja focado em algum tema, para o mês de dezembro teremos:

Tema: RPG Independente
Data: 10/12/2011

Local: Saraiva Megastore Boulevard Shopping, Av. Visconde de Souza Franco, 776 - Loja 233 - Reduto. Belém - PA"

Mais informações, acesse: RPG Pará

Abaixo, sinopse da mesa que organizaremos com nosso cenário Gótico Contemporâneo:

sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Mostra de raças: Os Baalihan, Meio Demônios (parte 3)


Coordenando as ações, agora vai a última parte de nosso resumo sobre os Meio-Demônios da sociedade Nephalica. Abaixo quatro das sete línea dos Baalihan conhecidos. Com isso resta-nos a apresentação dos Ninrodian, os párias entre os filhos de Noé, e sobre as especificidades dos Humanos para fecharmos o "hall" de raças jogáveis.

Segue abaixo os Abigorth, Andrio, Sheolith e Molochian

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Prólogo de personagens selecionáveis para mesa de "Nephalin FdE" no Amazon Comic Con

Apresentamos a seguir um prelúdio para personagens selecionáveis em nossa mesa de Nephalin - A Falange dos Esquecidos - que vai acontecer este sábado e domingo(29 e 30 de outubro), pela tarde, no colégio IEEP, espaço liberado para RPG no Amazon Comic Con. A sequencia a seguir tem a intenção de deixar mais claro como será a trama e o papel que cada um pode cumprir no jogo.

Para não ficar "boiando", aconselhamos os interessados a jogar a acompanharem os posts que estamos lançando no blog com um resumo do que estamos escrevendo sobre o cenário.

Sobre sistema de jogo, usaremos o Sistema Espírito Livre, material que estamos criando e também postando aqui.

Renovamos o convite para adentrarem no Litígio que se passa na Sociedade dos Esclarecidos...

terça-feira, 25 de outubro de 2011

Sinopse de mesa para Amazon Comic Con:Nephalin- A Falange dos Esquecidos -

Apresentamos aqui a Sinopse para uma das mesas que organizaremos no Amazon Comic Con. Com o nosso Cenário "Nephalin- A Falange dos Esquecidos", pretendemos envolver os jogadores nas disputas entre os diferentes lados, que acontecem na Sociedade Nephalica. Os interessados devem enviar e-mail para o narrador da mesma (aforenthemage@gmail.com) com os contatos, e o tipo de personagem que deseja; entre os contatos, o celular seria bom para que pudéssemos entrar em contato direto. Estaremos divulgando amplamente a sala onde vão rolar os dados. As mesas ocorrerão no sábado e domingo pela tarde.

Sinopse geral: nesse Cenário os Nephalin (Meio-Anjos) e outras raças que surgiram frente aos acontecimentos que desencadearam o Dilúvio, se enfrentam em uma guerra velada - O LITÍGIO - bem aos pés dos Humanos, mas sem a percepção dos mesmos. Controlando a QUIMÉRIA - a sociedade Humana - as raças Esclarecidas disputam palmo a palmo o que decidirá os rumos do fim: a fé Humana.




Tema da Mesa:

O Litígio se acirra na região do Xingú.

" A cada noite mais pessoas mortas. Os que desejam viver correm; os que possuem alguma crença se unem a sonhadores e resistem. As armas estão apontadas para suas cabeças, e o inferno está bem aqui. Políticos corruptos confraternizam com empresários em luxuosas festas, enquanto a única diversão dos operários são as noites de bebidas e putas. Os corajosos e ainda fiéis erguem o peito olhando aos céus com orgulho e perguntas, enquanto os que não confiam em nada se armam..."

sábado, 22 de outubro de 2011

Mostra de Raças: Os Baalihan, Meio-Demônios (parte 2)




Dando prosseguimento a nossa prévia de raças de nosso cenário Gótico Contemporâneo, Nephalin - A Falange dos Esquecidos, vamos agora com a parte 2 da apresentação dos Meio-Demônios, os Baalihan. Trazemos um resumo de três das sete Líneas existentes dos filhos de humanos com demônios, os Liliphan, os Belehith, e os Asthartian.
Na parte 1 mostramos como os Meio-Demônios voltaram a terra no século XX, depois de estarem a milênios no inferno, desde o fim da guerra do Dilúvio. Para quem não pegou a parte 1, vai o link:  
Baalihan, origem.
Abaixo, as Línea Liliphan, Balehith e Astarthian

sábado, 8 de outubro de 2011

Mostra de Raças: Os Baalihan, ou Meio-Demônios

Agora apresentaremos os Baalihan, filhos dos Demônios com os Humanos, como descrito nas origens de tudo. Eles são muito novos no Litígio, reapareceram no século XX, portanto ao longo das eras pós Guerra do Dilúvio não há nada sobre eles. Assim, vamos dividir em 3 partes essa apresentação, da volta dos mesmos e suas 7 Líneas. 

Primeiro apresentamos um resumo de como a 2º Guerra nada mais foi que um plano de fundo para a volta dos Baalihan através das mãos do Demônio Lilith, que possuiu o Humano Hitler para dar conta de todos os estratagemas. Por pouco os Infernum não venceram a Guerra antes do fim de tudo.

domingo, 2 de outubro de 2011

Prévia de Raças: Os Diluvian, Caçadores de Nephalin


Seguindo em nossa "demo" de Nephalin - A Falange dos Esquecidos -, mostramos agora a raça Diluvian, que surgiu e foi encarregada, a partir da aliança de Noé com o Senhor da Criação, de terminar o trabalho que os Anjos fiéis aos Céus não puderam concluir: o extermínio de todos os Meio-Anjos. Donos de um grande poder, "aqueles que continuarão o Dilúvio" segundo o próprio nome da raça, é o verdadeiro terror para a vida dos Nephalin, que precisam se preocupar diariamente em não serem descobertos e pegos por esses caçadores implacáveis.

domingo, 25 de setembro de 2011

Prévia de Raças: Os Nephalin de Inclinação Infernum


Como antes combinado, mostraremos um pouco dos Nephalin de Inclinação Infernum, também três únicas Línea dessa Inclinação registradas hoje no mundo. Assim como tudo que estamos mostrando, é apenas um resumo (muito resumido) dessas Línea, na qual os dados sobre elas estão geraando  dezenas e dezenas de páginas.

     A seguir: Prévia dos poderosos caçadores de Nephalin, os Diluvian.

sexta-feira, 23 de setembro de 2011

1º Play Teste para o cenário dos Meio-Anjos

Meus caros, apesar de todos os atropelos, muitos buracos ainda para cobrir e coisas que na minha visão ainda precisam ser trabalhadas para o sucesso de nosso grupo, hoje iniciamos a narrativa da primeira mesa de nosso novo cenário dos Meio-Anjos com uma certa emoção; ela foi fruto de nosso ardoroso trabalho e mostra de que ainda temos muita coisa pela frente. Como não tivemos muito tempo para trocar idéias depois da mesa, seria importante que todos os participantes falassem um pouco sobre a experiência, seja aqui, seja no fórum ou comunidade do Face.

Algumas coisas em relação a interpretação de personagens e clima com o cenário tiveram destaque, como a permanente vigilância "neurótica" de Elias o Bastião dos Céus e a tentativa de nosso "GordoNerd" de ser o calmo conciliador Precursor da Evocação, principalmente ao acalmar algumas dezenas de taxistas raivosos. 

quarta-feira, 21 de setembro de 2011

Prévia de raças: Os Nephalin de Inclinação Celestium

    Agora em nossas prévias sobre Nephalin - A Falange dos Esquecidos - mostraremos um pouco dos Nephalin de Inclinação Celestium, sendo as três únicas Línea, dessa natureza, registradas hoje no mundo, apesar de textos antigos indicarem que algumas outras estiveram no Concílio e no acordo que manteve os Meio-Anjos vivos.

     logo estaremos trazendo um pouco dos Meio-Anjos de inclinação Infernum

Características das raças em Nephalin - A Falange dos Esquecidos -

Características comuns a todas as raças em 
Nephalin - A Falange dos Esquecidos -


         
As raças em Nephalin - A Falange dos Esquecidos - (Nephalin, Humanos, Diluvian, Ninrodian, Baalihan) possuem características essenciais que as tornam o que são. Abaixo apresentamos um breve resumo das mesmas, deixando claro aqui que são muito mais complexas em compreensão e significado.

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Resumo: "Do surgimento dos Nephalin aos dias atuais"


       
Apresentamos a seguir um breve resumo da 1º parte de nosso cenário, o qual fala "do surgimento dos Nephalin aos dias atuais", mostrando um pouco do porque ser o nosso mundo um verdadeiro tabuleiro para a Sociedade dos Esclarecidos.

segunda-feira, 19 de setembro de 2011

Cenário Gótico Contemporâneo: Nephalin - A Falange dos Esquecidos



Nephalin - A Falange dos Esquecidos -

Projeto para um cenário Gótico Contemporâneo brasileiro

Após a idealização de um antigo projeto ganhar formas, o grupo Espírito Livre apresenta aqui as primeiras idéias a serem compartilhadas na rede RPGística sobre Nephalin – A Falange dos Esquecidos - cenário de produção nossa  que vem envolvendo a imaginação e muita empolgação por parte dos membros.

Este cenário Gótico Contemporâneo tem como centro nervoso o Litígio, a guerra velada que se segue na Sociedade Nephalica – A Sociedade dos Esclarecidos – entre diversos lados de um complexo tabuleiro. A Quiméria, sociedade comum da raça Humana, fica a par dos verdadeiros acontecimentos que decidem os rumos da mesma, enquanto diferentes raças e organizações se digladiam e competem pela Fé Humana, o poder que decidirá os rumos da Guerra Final, prevista para os dias da Revelação.

Assim, longe da tutela de Anjos ou Demônios, hoje verdadeiros mitos no mundo, há aqueles que se agarram a Fé no Senhor da Criação para se auto proclamarem representantes do mesmo no mundo material, enquanto defendendo o poder do Inferno diferentes visões competem até mesmo entre si ao cargo de chefes do Inferno na Terra. Existem ainda aqueles que preferem as religiões, seitas, e o que mais se ligar a coisas não terrenas, enterradas a seus pés, enquanto outros atuam por posições abertamente individuais.