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quinta-feira, 4 de outubro de 2012

Eventos Menores



Saudações.

Estou aqui para trazer semanalmente informações sobre Arton, o continente do cenário nacional Tormenta. Continuando a série de artigos sobre o cenário de Tormenta, o assunto de hoje serão os Eventos Menores.

Nos últimos 10 anos de Tormenta houve inúmeras alterações sociais e politicas em Arton. Algumas foram retratadas em livros próprios, como as Guerras Taúricas, a batalha d’O Crânio e o Corvo, o retorno d’O Terceiro Deus, a situação da Aliança Negra, etc. Entretanto, outras alterações foram apenas citadas por alto nos suplementos, livros e revistas. E é sobre elas que falarei hoje. Por motivos de espaço, esse artigo se restringe ao período de 1401 até 1405.

Muito já foi dito sobre o que ocorreu na superfície de Arton, mas pouco se falava sobre o reino dos anões. Os seres que dominam o subterrâneo já enfrentaram guerras ocultas aos povos da superfície. A mais famosa foi contra os trolls do subterrâneo chamados ghillanin, bestas semi-inteligentes com alta capacidade de regeneração. Essa guerra só ficou conhecida por causa do “Chamado as Armas”, onde todos os anões foram convocados para defender seu reino. Mas, depois da vitória, alguns se perguntavam se havia alguém comandando essas criaturas.

No ano de 1401 foi obtida a resposta. Numa camada do subterrâneo abaixo de Doherimm existe uma raça de humanoides depravados e malignos, uma raça escravagista e criadora dos ghillanin, os Finntrolls, ou Trolls Nobres. Por conta do recente descobrimento dessa raça e de sua crueldade nata, poucas são as informações sobre eles. Entretanto, entre os tomos da Academia Arcana, há um almanaque intitulado Dragão Brasil n°111, que apresenta um estudo mais profundo sobre essa raça.

Nesse mesmo ano, Hongari e Samburdia foram “descobertos” pelo povo Moreau. Vindos de um distante continente a leste, esses seres com traços de animais singraram o Grande Oceano e chegaram a Arton. Dotados de mitologia de criação diferente, eles adoram os Irmãos Selvagens, deuses da natureza e dos monstros (similares a deusa Allihanna e ao deus Megalokk). Entretanto, desconhecem os demais deuses do panteão artoniano. Todas essas diferenças já geraram alguns problemas: moreaus do tipo hiena já foram confundidos com bandoleiros gnolls e houveram inúmeros debates religiosos acerca dos deuses Moreau e do Reinado. Em contrapartida a esses problemas, a Academia Arcana já aceita moreaus como estudantes e Vectorius planeja inserir um dos reinos morreu, em sua rota.

Nesse período também houve a primeira expedição de aventureiros bem-sucedida realizada à cidade perdida de Lenórienn, que obteve como resultado alguns tomos élficos, o resgate do elfo patrulheiro chamado Fren e a noticia de que a princesa élfica esta viva e mantida em cativeiro, fatos narrados no livro Dungeon Crawlers. Esses fatos vão repercutir até gerar o movimento de Vingança Élfica, sobre o qual falarei em outra ocasião. 

Em Lomatubar, o reino da praga, alguns aventureiros clamaram ter eliminado os líderes do culto vermelho, um dos maiores problemas do reino. Entretanto, após uma analise minuciosa, notou-se a farsa. Poucos sabem o que pode ter ocorrido e o que isso vais significar para o reino de Lomatubar.

Nesse período também, o barão Fheller Rautin de Hershey tenta alertar o Reinado sobre uma invasão dos minotauros de Tapista a Hershey, mas é tratado como um lunático. Ele retorna a Hershey e tenta organizar uma resistência a invasão, mas é morto pelos minotauros em Cratus. Dá-se inicio a invasão e escravização de Hershey pelos minotauros de Tapista. O evento é abafado pelas autoridades táuricas e não chega aos ouvidos de outras nações. Esse foi o primeiro indicio das Guerras Tauricas.

Em 1403, exploradores descobrem também alguns segredos. A aventureira Dulcine Longbow sobrevive a uma expedição fracassada a ilha de Galrasia. De lá trás inúmeros segredos, a maioria apresentada no livro “Galrasia, O Mundo Perdido”. E, em viagem ao plano de Venomia, reino de Sszzaas, inúmeras nagahs são encontradas reverenciando o grande corruptor, e que seu comportamento em Arton era apenas para despistar uma caça as bruxas e agir a mando de seu deus sem levantar suspeitas.

Bom, por hoje encerro. Na semana que vem tratarei dos efeitos da Batalha do Crânio e do Corvo.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Lançamento de Os Senhores da Guerra para Old Dragon





A Ícaro Editora faz o lançamento de seu primeiro suplemento para o RPG Old Dragon e anuncia a produção de uma versão impressa do livro.

A Ícaro Editora anuncia o lançamento de Os Senhores da Guerra, seu primeiro suplemento para o RPG Old Dragon, em sua loja virtual nesta terça-feira, 4 de setembro de 2012, em formato digital e a pré-venda de uma versão impressa.



Os Senhores da Guerra é uma adaptação do clima e drama presentes na trilogia As Crônicas de Artur, de Bernard Cornwell. Neste suplemento, os jogadores são mergulhados na cruel realidade da Britânia abandonada pelos romanos e ameaçada de invasão pelos anglo-saxões e irlandeses. A Britânia é uma terra à sombra de seu passado como província romana, um período lembrado no peitoral decorado de um general, nos aquedutos secos, nas estradas sem conservação e nos modos pudicos das mulheres cristãs. Diversos reinos surgiram com a saída dos romanos, lutando entre si em busca de supremacia nessas terras e se enfraquecendo diante dos invasores. A religião, tanto a antiga quanto a nova, é um outro campo de batalha, com padres e druidas influenciando reis e exércitos para os seus próprios objetivos. No meio disso tudo estarão os personagens jogadores, lutando por suas vidas, famílias, religião, reis e pela Britânia.
Os Senhores da Guerra está sendo lançado em formato digital, e pode ser adquirido a partir do endereço http://icaroeditora.com.br/loja/?product=os-senhores-da-guerra-pdf, ao valor de RS 8,90, promocionalmente durante todo o mês de setembro. O livro tem 21 cm x 14 cm (A5) e 82 páginas, com ilustrações medievais e de André Mousinho.





                    Pré-venda da versão impressa de Os Senhores da Guerra


Durante o desenvolvimento do produto, foi decidido produzir uma versão impressa do suplemento. O formato impresso terá o mesmo tamanho e a mesma quantidade de páginas que o digital, em papel ofsete, capa em triplex e grampeamento.
Serão 200 unidades ao valor de R$ 19,90 com frete grátis para todo o País, disponíveis para compra em http://icaroeditora.com.br/loja/?product=os-senhores-da-guerra. Como um adicional, e apenas para os primeiros 50 compradores, estaremos oferecendo um mapa, em A3 e papel couché, da Britânia do século IV.

Os compradores do suplemento em formato digital que tiverem interesse em adquirir o formato impresso receberão um desconto para essa compra, individualmente.



Via:Paragons












terça-feira, 26 de junho de 2012

Dungeons & Dragons 3.5 será reimpresso.

Parece que esse negócio de reimpressão está fazendo sucesso lá pras bandas da Wizards of the Coast! Agora é a vez dos manuais básicos do Dungeosn & Dragons 3.5.
Segundo o anúncio da WotC, os três livros básicos (a saber: Player’s HandbookDungeon Master Guide, e Monster Manual) do D&D 3.5 serão relançados em 18 de Setembro, em versões premiun com novas capas e erratas atualizadas.
Além disso, há uma pesquisa para descobrir quais outros livros de D&D 3.5 o publico gostaria de ver relançados no futuro.
Aparentemente essas reimpressões não passam de iniciativas isoladas, ítens comemorativos sem o intuito de uam política de continuidade. Mas quem sabe a coisa não dê certo e a WotC não perceba que há mercado para relançar materiais antigos? Afinal, é exatamente isso que muita gente vem pedindo a um bom tempo.

sexta-feira, 8 de junho de 2012

Secular Games Anuncia a sua primeira licença:Dungeon world




É com um imenso orgulho e empolgação que anunciamos esta semana a primeira licença adquirida pela Secular Games para lançamento no Brasil: Dungeon World, um RPG que simula a pegada  e o espírito de jogos da velha guarda (como o D&D original), porém, fazendo uso de mecânicas  vanguardistas, baseadas no incrível Apocalypse World de Vincent Baker (game designer responsável por outras pérolas como Dogs in the Vineyard e Murderous Ghosts).
A mistura deu tão certo que a versão demo do Dungeon World se esgotou em poucas horas na última GenCon, e a campanha de financiamento coletivo para publicação da versão definitiva já alcançou os 25 mil dólares em apenas dois dias!


E é justamente esta versão definitiva do jogo que pretendemos lançar para o público brasileiro. Serão mais de 300 páginas mesclando a pegada de jogos clássicos com mecânicas um tanto inovadores, em uma releitura que ocorre não apenas no sistema, mas também, de certa forma, nos pontos de vista mais sarcásticos a respeito do papel dos aventureiros no mundo de jogo, como é o caso do Clérigo como o texto de apresentação da classe ilustra muito bem:



As terras de Dungeon World são um caos abandonado pelos deuses. Elas estão infestadas por mortos vivos, bestas de todos os tipos, e por vastos espaços anormais localizados entre as seguras terras civilizadas abençoadas pela presença de templos. O mundo lá fora é um lugar sem divindades. E é exatamente por isso que ele precisa de você.
Levar a glória de seu deus até os pagãos não é apenas sua natureza – é o seu chamado. Cabe a você convertê-los com sua espada, maça e magia. É preciso dilacerar o coração ignorante das terras selvagens e plantar nele as sementes da fé. Alguns dizem que o melhor lugar para manter seu deus é junto ao seu coração, mas você sabe que isso é besteira. Seu deus vive na lâmina de uma espada.
Mostre ao mundo quem é o Senhor.





Com mecânicas simples e ágeis que fazem uso de um único rolamento de 2d6, o clérigo é capaz de usar magias (algumas limitadas a certos deuses, como as terríveis magias de Morte), curar seus companheiros, comungar com sua divindade e levar sua palavra aos infiéis, quer eles queiram ouvi-la ou não.
Conheça mais sobre o Dungeon World nesta excelente resenha do Franciolli publicada pelo Paragons ou no site oficial do jogo, onde existe uma versão beta do jogo para download.
Maiores informações a respeito do lançamento poderão ser obtidas em nossa página ao longo dos próximos dias, além de um preview das regras e uma classe completa que estamos preparando. Fiquem ligados e lembrem-se: existem monstruosidades rastejando ao redor dessa terra. Estarão vocês preparados para enfrentá-las?

Via:Paragons 

terça-feira, 22 de maio de 2012

Mega City[3D&T]


A Jambô Editora anunciou o lançamento de Mega City, o primeiro cenário oficial para o sistema 3D&T, trazendo em seu conteúdo novas regras para mestres e jogadores, como diversos superpoderes, manobras de combate, equipamentos, poderes sobrenaturais, uma descrição completa de uma metrópole moderna, permitindo uma infinidade de aventuras.

Mega City, já enviado para a gráfica, será um livro de 144 páginas, brochura, escrito por Gustavo Brauner. A Jambô Editora está sorteando dois exemplares para seguidores de seu perfil no twitter, a promoção será realizada até o dia 31 de maio, e para participar basta retweetar a seguinte frase: Quero viver mega-aventuras com 3D&T! Siga, dê RT e concorra a 2 exemplares de Mega City! Sorteio 31/05! http://kingo.to/161E.



Acompanhe abaixo informações transcritas do site da editora:


O primeiro cenário totalmente voltado para 3D&T!
Existem grandes cidades onde o mundo se encontra. Tudo que é possível acontece. Tudo que existe está ali. Tudo que é real tem seu lugar em algum bairro, gueto ou casa de shows.
E existe a Cidade das Cidades. Onde o impossível está em cada esquina.
MEGA CITY é o primeiro cenário totalmente voltado para 3D&T, perfeito para acomodar os poderes extremos deste jogo. Aqui você pode desafiar supervilões dos quadrinhos, lutar em torneios de artes marciais secretos, viver no futuro dos robôs atômicos, explorar o mundo sombrio dos seres sobrenaturais, ou mesmo
correr o maior dos riscos: ser um aventureiro (mais ou menos) normal em meio a isso tudo.
Você, herói extremo de 3D&T, tem agora o merecido palco para suas batalhas.
— Marcelo Cassaro
Mega City é um cenário de campanha completo para 3D&T. Com material para mestres e jogadores, traz diversas novidades para o RPG mais popular do Brasil.



Na Cidade das Cidades você irá encontrar:
-História, geografia e política de Mega City, uma metrópole moderna que permite todo o tipo de aventuras.
-Um mapa completo de Mega City.
-Personagens super-heróis, com mais de 50 superpoderes. Proteja-se com um campo de força ou ataque com o tamanho de um gigante!
-Personagens lutadores, com 23 manobras de combate, além de cinco vantagens para dominar a Força Treva.
-Personagens robôs, com 28 equipamentos tecnológicos — e regras para criar os seus próprios.
-Personagens sobrenaturais, com seis clãs de vampiros, três tribos de lobisomens, três coros angelicais e três castas demoníacas, cada uma com poderes exclusivos.
-Personagens realistas, com 20 novas vantagens e 16 novas desvantagens.
-Aventuras prontas para cada mini-cenário, para começar sua campanha sem perder tempo.
-Regras para misturar todos os mini-cenários, com mecânicas para equilibrar os diferentes tipos de personagens.

Via:Paragons 

sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Mutantes & Malfeitores

 A edição revisada de Mutantes & Malfeitores, com toda a errata incorporada, já está disponível. M&M é um RPG de super-heróis, mas suas regras versáteis e seus diversos suplementos permitem qualquer tipo de aventura!






Mutantes & Malfeitores fornece um sistema completo, inovador e detalhado para campanhas de super-heróis, com todas as ferramentas de que você precisa. Dentro deste livro, você irá encontrar:


Um sistema básico!
O sistema de Mutantes & Malfeitores é descomplicado e rápido. Você só precisa de um dado de vinte faces para jogar!