Mostrando postagens com marcador Ex's. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Ex's. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 7 de março de 2013

Mesa para o encontro de março/2013 RPG Pará na Saraiva!



Aventura: O dragão da montanha cósmica.
6 jogadores
Sistema: Espírito Livre, um sistema produzido para ser simples, possuir variações de lances de dados combinados com a narrativa e interpretação desde a criação de personagem (http://espiritolivrerpg.rpgonline.com.br/2013/01/conheca-o-material-de-teste-para-o.html)
Cenário: Ex's (pronuncie "équisis") mundo fantástico futurista, em que raças mitológicas existentes em mundos de fantasia medieval fazem parte de uma realidade ultratecnológica em que a magia é explicada por teorias físicas e computacionais, envolvendo programação da realidade, manipulação de nanopartículas, saltos quânticos, etc...

Sinopse: Após rumores e boatos espalhados entre a população de uma vila próxima ao cume da cadeia conhecida como "Montanhas Cósmicas", de que um Dragão teria sido avistado em alguns pontos daquelas montanhas, a pequena Academia Heroica da cidade de "Montes Verdes", maior da região, oferece 2 'créditos heroicos' para o grupo de aventureiros que trouxer alguma evidência de caverna de um possível dragão naquele local, bem como de suas riquezas. 

OBS: Em Ex's, as academias heroicas são as organizações que normalmente formam os heróis, e após formados os mesmos partem em busca de 'créditos heroicos', visando alcançarem novos postos de importância nas academias e em todo o mundo de Ex's, seja para se tornarem novos líderes, instrutores, ou somente heróis muito mais poderosos contra os perigos da "corrupção", entre outras possibilidades.

Mais informações: (http://espiritolivrerpg.rpgonline.com.br/search/label/Éxis)

Personagens disponíveis:
Freya
Raça: Elfo
Tipo Heroico: Sábio

Krim
Raça: Anão
Tipo Heroico: Guerreiro

Julius
Raça: Humano
Tipo Heroico: Cavaleiro

Adalberon
Raça: Triclop
Tipo Heroico: Atirador

Crow-Hreidar
Raça: Gnomo
Tipo Heroico: Ladino

César
Raça: Humano
Tipo Heroico: Mago

quarta-feira, 27 de fevereiro de 2013

Ex's - Fantasia Futurista: sociedade e geografia


para mais informações, curta a página: Ex's Fantasia Futurista
acompanha e comenta em garagem RPG: Ex's Fantasia Futurista

Na segunda carta de Fríðr, Elfa Sábia da dimensão de Ex's, ela relata um pouco sobre a sociedade de seu mundo e como quase tudo gira em torno do desenvolvimento das Academias Heroicas, herança das grandes guerras que as raças programadas tiveram que enfrentar. O embate atual entre as raças programadas e sua sociedade contra a sociedade das raças corrompidas que se mantém nas diferentes Zonas de Ex's, a busca de conhecimentos e tecnologias e a exploração territorial se destacam em um mundo de dimensões gigantescas e muitas terras ainda desconhecidas.



É possível nessa leitura ter bastante ideia das ações e do cotidiano de um aventureiro em Ex's, o que será detalhado na Carta 3, que trará os Tipos Heroicos (as Classes) normalmente formados pelas Academias Heroicas.

Deslocamentos dimensionais, magias da programação, tesouros científicos guardados em covis de Dragões ou de poderosos Feiticeiros, fantásticas cidades forjadas entre a ultratecnologia de Ex's e às tradições de suas raças, regiões perdidas e áreas sob domínio inimigo são apenas algumas das locações desse mundo fantástico e futurista, presentes nos relatos da 2º Carta, o que pode gerar dezenas de narrativas primorosas.



No processo de produção revisões foram feitas na carta 1, seja para o cuidado de se relacionar sem contradições com a 2º carta e com a totalidade do que vem sendo produzido, até retirar mínimas letras desnecessárias para tornar a leitura mais dinâmica e menos cansativa. Esse cuidado será feito e refeito em todas as cartas até a conclusão do primeiro livro básico, todo o cuidado para a criação que se deseja, um mundo de fantasia original que marque histórias e lendas para serem entoadas por Bardos para além do espaço-tempo conhecido...  

Cartas 1 e 2 - DropBox

Cartas 1 e 2 - Shared

Cartas 1 e 2 - Google


sexta-feira, 22 de fevereiro de 2013

Um conto de Ex's - Fantasia Futurista



Um conto de Ex's: Viagem dimensional

Naquela manhã os heróis partiram em uma viagem de importância primária em nome da Academia Heroica Kaira, presente na capital de Ex’s, Bjrya. Freya, Elfa Sábia que fugira quando criança de uma cidade corrompida, escalou um tortuoso caminho até a confiança de ser uma das melhores heroínas formadas por sua Academia; compartilhava uma amizade de anos com Krim, Anão Guerreiro conhecido por empunhar Pyre “A Espada Flamejante”, arma mágica possuidora de partículas que, incrustadas em seu metal, entram em combustão no menor contato com oxigênio gerando um fogo concentrado e estabilizado pelo raro Metatec, metal especial de que era feita a lendária espada usada por várias gerações de guerreiros formados em Kaira; junto aos dois estava Julius, renomado humano cavaleiro porém o mais inexperiente entre os três, ainda assim considerado o melhor em montaria de toda a região central da Zona Azul, montando “Ventos”, pégasus que desafiou a morte no seu nascimento para se tornar muito reconhecido por sua velocidade e perseverança. Esse grupo fora encarregado de transportar e proteger uma caixa desconhecida, encontrada em uma incursão à Zona Cinza que resultou no desaparecimento de dois heróis do grupo responsável pelo achado; os primeiros testes identificaram que algo estava congelado dentro dela em Zero absoluto e as tentativas de abertura esporam a possiblidade das moléculas de, fosse o que estivesse dentro, colapsarem e simplesmente nunca se saber o que era.

Kelvin, a cidade de gelo, conhecida por sua Academia Heroica onde os estudos envolvendo temperaturas baixas ao extremo são os mais desenvolvidos do mundo, bem como pelos grandes heróis que sabem lidar com esse extremo, foi vista como um provável local onde a caixa misteriosa poderia ser desvendada. Por não existirem dados sobre a natureza das partículas do material interno era impossível que a caixa fosse teletransportada, pois era necessário que informações prévias do que se quer teletransportar estivessem armazenadas no software que gerencia a malha de teletransportes. Assim seguia o grupo heroico em um trem convencional, dos que costumam atingir 3 a 4 vezes a velocidade do som, atravessando as vastidões de Ex’s rumo ao extremo sul do mundo, uma longa viagem até a costa do “Mar do Frio Infinito”, inexplorado mesmo pelos satélites enviados, que congelavam e caiam no mar a partir de determinado ponto.

Viajar de trem é uma alternativa comumente usada em Ex’s apesar das comodidades do teletransporte com estações existentes em todas as cidades. Porém a energia consumida por aquelas estações é imensa, praticamente a mesma gerada diariamente pelo sol Exiano, mesmo com o controle de ter cada cidadão o direito a no máximo três teletransportes por dia. Logo, seja por educação e cultura de economia, hábitos de encontros durante as viagens, o prazer dos serviços a bordo ou mesmo contemplar a paisagem ou o multiverso de Ex’s visto fora das cidades, as mais diferentes pessoas optam pelo método convencional de viajar.

Mas aquela viagem não seria como as centenas que cortam a malha viária todos os dias. De repente o trem parou sob os trilhos que o suspendiam por magnetismo, em um lugar desabitado de civilização e mesmo outros seres vivos, o “Deserto de Hessed”, assim conhecido pelo nome de um poderoso Orc que o dominou com um pequeno e feroz exército em um momento anterior e distante no Espaço-tempo, derrotado e capturado por Heróis de outrora. Imediatamente o maquinista informou sobre a parada para tranquilizar a todos, alegando um simples problema na máquina que já estaria sendo resolvido, e que logo chegariam à estação da cidade subterrânea de Garnet “A semente vermelha”, conhecida como um dos principais centros da cultura anã.

Como protocolo de qualquer grupo heroico em uma situação como aquela, escolheram entre si Freya para se apresentar ao maquinista e sua equipe, estes que receberam de muito bom grado e certo alívio por importante presença, pois já haviam identificado que o problema era mais grave do que informado: toda a fonte de energia havia se esgotado, o que parecia ser impossível já que o maquinista afirmou certeza de verificar a carga total das cápsulas de fusão nuclear antes de iniciar a viagem, uma carga que só poderia se esgotar caso dezenas de viagens da mesma que percorriam tivessem sido realizadas. Logo depois o co-maquinista verificou uma informação deveras preocupante: os marcadores de Espaço-tempo do trem indicavam que o percurso feito até o momento não era o mesmo que programaram, mas haviam percorrido milhares e milhares de quilômetros a mais cortando diversas dimensões alternativas de mesma natureza material dos ambientes, em outras palavras ambientes geográficos iguais, motivo de não terem percebido as alterações de percurso; tais mudanças eram o suficiente para milhares de escalas de energia serem consumidas. Depois foi a vez de se preocuparem com mais uma coisa, ninguém encontrava a guarda do trem, e a demora no reinicio da viagem já inquietava os passageiros.

Freya foi até Julius e Krim para lhes informar do problema, quando olhando pela janela seu olhar assustou aos dois, que viraram a cabeça para ver o que era ao mesmo tempo em que a Sábia gesticulou e invocou tais palavras: “Andsvar Baomr”. Todos os passageiros puderam ver o surgimento de uma imensa árvore em pleno deserto sem vida, seguido de uma explosão na mesma, aparentemente atingida por algo com uma bomba. A Elfa invocara uma Magia de programação da realidade, “resposta da árvore” foi o que disse em sua língua, em seguida ela chamou seus companheiros a correrem por uma saída para defenderem o trem.
As pessoas comuns a bordo ficaram assustadas enquanto a equipe começava a tentar acalmar a todos. Freya e Krim saíram por uma passagem de emergência, enquanto Julius corria por cima do trem até o vagão onde o pégasus Ventos se encontrava. Lá fora seis Orcs montados nas criaturas denominadas de “Feras do deserto” ficaram muito surpresos com a árvore e muito mais com os inesperados defensores que se colocavam a frente deles, pois não esperavam qualquer tipo de resistência.

Aquela ação premeditada teve planejamento por dezenas de dias, infiltrado na companhia de trem um Espectro de poder considerado, conhecido apenas como “Mil Faces” por sua capacidade de esconder-se entre muitas formas e procurado como prioridade pelas Academias Heroicas, o vilão implantou dispositivos ao longo do percurso que o trem atacado percorria, tecnologia que abria brechas que suportavam a passagem de objetos para outras dimensões. O bando cuidadosamente investigou sobre os guardas que trabalhariam naquela viagem e garantiram que os mesmos não reaparecessem em determinados momentos do deslocamento dimensional, assim não teriam resistência alguma ao roubo da máquina geral do trem, principal objetivo do grupo. Porém eles não esperavam que um grupo heroico estivesse a bordo, muito menos um dos melhores de Ex’s.

Apesar de se intimidarem com aquela presença, os seis Orcs avançaram em direção a Elfa e ao Anão, que tomou a frente da mesma em posição de combate. Acima deles areia era levantada pelas asas de Ventos, que saiu em velocidade da parte do trem onde estava, e montado por Julius seguiu em direção aos inimigos. Os Orcs puxaram suas armas, três deles com armas a base de luz condensada na forma de laser, outros dois com espadas de metal de liga de Metatec, e o último, o que estava empunhando uma bazuca, atirou em direção ao Anão, que em um contra ataque desembainhando a Pyre, arremessou em direção a este uma rajada de fogo que fez o tiro da arma explodir próximo ao Orc artilheiro. A batalha estava apenas começando, e a viagem ainda seria muito longa.
 
CONTINUA.....

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013

Fantasia Medieval + Ficção Científica: conheça a Fantasia Futurista de Ex's

Ex's entra em 2º fase de produção
obs: (anteriormente Éxis. Pronuncia-se 'équisis')




"Porque tantos cenários de fantasia medieval?" Perguntei-me inquieto em maio de 2012. Forjei meu protesto: aliar as raças fantásticas clássicas a um mundo onde o conhecimento científico e tecnológico impera e principalmente muita ficção científica explica coisas como Magias, manipulações da realidade, surgimento de raças inimigas, forças "sobrenaturais" que não serão explicadas pelo velho jargão da criação de um mundo por um panteão que já nasce em castelos e montando exércitos de espadas e pesadas armaduras de aço. Vi então que era possível explorar os clássicos elementos em uma ideia muito original.

Nada contra novos cenários de Fantasia Medieval, só vi que nesses percursos por "novas" possibilidades do mote original dos jogos de RPG há muito de falta de originalidade, não que não haja coisas originais; mas trilhei meu caminho pessoal ao optar por não desenvolver um cenário de fantasia medieval clássico, com reinos humanos, elfos ou anões enfrentando Orcs, Trolls e defendendo vilas de pessoas indefesas.

Nasceu então o que atualmente apresento como "Ex's" (pronuncia-se équisis), um mundo forjado e explicado por teorias de computação, teorias em física quântica e geral, ficção científica 'pesada' e a capacidade mitológica de raças como Elfos, Anões, Dragões, Orcs, entre outras, uma amálgama de elementos que livremente nomeio "Fantasia Futurista" (se é que o termo ainda não seja usado).

Uma alusão a Byrja, Capital de Ex's, estruturas principalmente Élficas

Origem

As raças acordaram em capsulas criogênicas, e tudo o que tinham como guia era a "Programação", deixada na "Placa Mãe", um local imenso de metal e eletrônicos, que dava acesso a diferentes "Zonas" por meio de passagens dimensionais. Esta "Programação" aparentemente era perfeita, até as raças programadas descobrirem os "Arquivos Corrompidos" existentes na mesma, o que gerou as raças inimigas ou corrompidas-Trolls, Orcs, entre outras. 

Uma ideia sobre a Placa Mãe, e uma cidade criada para proteger as entradas das Zonas.

Um mundo perfeito, sem guerras, miséria, líderes corruptos, preconceitos, etc... não fosse a Corrupção nos Arquivos. Agora, os heróis desse mundo devem enfrentar muitos inimigos, lugares perigosos e entre eles os "Guetos" ilhas de ganancia e degradação existentes entre a perfeição das cidades e outros lugares da "Zona Habitat". Sem falar na própria "Zona Cinza", dominada pelas raças Corrompidas. 

Tipos Heroicos ou Classes Heroicas
Alusão a uma Academia Heroica de Ex's
É considerada a existência das classes mais comuns a mundos de fantasia medieval, mas com específicas explicações dentro de um mundo onde a essência são os "BITS"; Magos são indivíduos que dominam a tecnologia nanomolecular e a física, através de fetiches (equipamentos); Sábios são aqueles que manipulam a realidade programada através de computadores (são exatamente, programadores); Guerreiros são indivíduos com armas de laser ou metais raros; Bardos são aqueles que manipulam os BITS da realidade pelo som, normalmente Metaleiros com suas guitarras ou Rappers com suas caixas de música; entre outras versões.

O problema do HP e Dragões

Lembrando da questão HP vindo de D&D, onde a "vida" é absorvida e o personagem continua com o mesmo Status corporal digamos assim (não sofrendo penalidade), surgiu a ideia de indivíduos acima da média (heróis e vilões) desenvolverem a capacidade de não desenvolverem feridas expostas, sangramentos e outros, mas sim perderem "dados de informação" vão se desgastando, e com a morte, o corpo se dissipa em forma de números, em forma de BITS. Assim se explica porque um personagem não sofre penalidades por danos.

Utilizando o clássico e tentando fazer uma releitura, os Dragões foram manipulados geneticamente como armas malignas de Guerra, e na atualidade de Ex's, existem apenas em uma forma que evolui do comum, para uma forma de "Alta Tecnologia"(At-Tec); são raros, inteligentes e poderosos, cada um possuindo seus objetivos próprios.

Um exemplo de ideia sobre os Dragões At Tec - Corpo envolvido pelo Metal Metatech
Uma realidade não virtual

Ex's é uma dimensão formada por BITS. Mas antes que muitos comparem, isso não é uma falsa realidade como "Matrix" ou coisa do tipo. Ex's é REAL, mas ao invés de formas subatômicas como a "essência" da realidade, há uma forma bem menor e mais essencial que são os BITS.

Alusão a uma cidade de domínio arquitetônico humano em Ex's
Masmorras

Queremos dar um novo tom às velhas masmorras e cavernas: Ao invés da flecha armada como armadilha, um laser esperando os heróis; a possível caixa com um artefato mágico, dessa vez guardará um objeto de tecnologia rara, com um dispositivo de mini bomba de antimatéria para pegar desprevenido quem falha no teste de descobrir armadilhas; e na sala secreta, uns androides esperando se moverem por conta da presença do calor dos heróis...e muito mais!

Ideia sobre uma floresta distante e Cidade Corrompida.
Cidade acima vista de perto













Fase de produção 2

No momento tudo o que foi escrito está sendo revisto e aprimorado para um texto próximo a algo pronto para a publicação. Detalhes foram modificados das primeiras apresentações, inclusive o nome da Elfa que nos trás as cartas de Ex's, antes Electa, passa a se chamar Fríðr(pronunciado em algo como fraider), que em Nórdico Antigo significa "Bela"; O nórdico antigo será a lingua original dos Elfos de Ex's. Serão 8 Cartas de comunicação dimensional que formarão um material básico. 



O link abaixo se refere à 1º Carta; ela apresenta a origem de Ex's e do formato de sua atual sociedade, principalmente o porque das Academias Heroicas e Heróis. Pretendo no prazo máximo de 30 dias a contar de hoje revelar as outras 7 cartas.