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quinta-feira, 3 de maio de 2012

Classe de Prestígio(Alquimista Federal)




Bem galera, catando uns blogs da vida por aí encontrei uma adaptação da classe que os Alquimistas Federais fazem parte no universo de Fullmetal alchemist e como sempre venho deixar aqui para vocês se deleitarem com essa classe para D20.


A classe básica pode ser encontrada na Revista Dragon Slayer nr. 4, bem como as regras para utilização de Alquimia no sistema D20.

sábado, 28 de janeiro de 2012

Pesos Pesados Para Vocês Se Divertirem - M&M 3

Putz, só de ler esse post seu PC pode ser ESMAGADO!


Hulk:


NP 15 (253 PP)







HABILIDADES: For 46 (+18), Des 12 (+1), Con 50 (+20), Int 4 (-3), Sab 10 (+0), Car 6 (-2)

PERÍCIAS: Intimidar 20 (+20), Notar 8 (+8), Sobrevivência 8 (+8)

FEITOS: Agarrar Aprimorado, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Dificil de Matar, Foco em Ataque [Corpo a Corpo] 4, Presença Aterradora 8, Sem Medo

PODERES: Fortalecer [Constituição, Super-Força e Regeneração] 6 (todos ao mesmo tempo; Feito de Poder: Dissipação Lenta; Extra: Ação Livre [+1], Dissipação Total – 60 rodadas [+1], Ligado a Feito Aumentado 12 [Fúria 12 (+6 Força, +3 de Fortitude e Vontade; 60 rodadas); +1]; Falha: Pessoal [-1], Pode ser usado apenas quando está em Frenesi [-1]; 31pp), Imunidade 5 (Doenças, Condição Ambiental de Calor e Frio, Envenenamento e Radiação; 5pp),Salto 10 (x1 000; 10pp), Regeneração 28 (Machucado 3 [rodada sem descanço], Ferido 5 [ação padrão], Inconsciente 3 [rodada sem descanço], Abatido 5 [ação padrão], Desabilitado 6 [rodada]; Dano de Habilidade 6 [rodada]; Feitos de Poder: Crescimento de Membros, Duradouro; 30pp), Super-Força 15 (Carga Pesada: 480K ton (8,7M ton em Frenesi); Feito de Poder: Golpe Sísmico, Palma Trovejante, Onda de Choque; 33pp), Resistência Impenetrável 12 (12pp),Crescimento 4 (Grande; +4 Força, +2 Constituição; Extra: Contínuo [+1]; Falha: Permanente [-1]; 12pp)

DESVANTAGENS: Transformação Involuntária (Bruce Banner; Frequência Comum, Intensidade Maior; 4pp), Identidade Normal(Bruce Banner; Frequência Comum, Intensidade Maior; 4pp), Frenesi(Qualquer tipo de ação que provoque sua raiva [a critério do MJ], obriga o Hulk a fazer um teste contra CD 10 para não entrar em fúria imediatamente e perder completamente o controle, atacando a todos que estiverem a sua sua volta [a critério do MJ]; Frequência Comum, Intensidade Maior; 4pp)

SALVAMENTOS: Resistência +20 (13 Impenetrável), Fortitude +20, Reflexos +2, Vontade +7

COMBATE: Ataque +5* (+9* Corpo-a-Corpo); Agarrar +46* (+52* em Frenesi); Dano Desarmado +18 (33) +21 em Frenesi; Defesa 17* (15* desprevenido); Iniciativa +0; Recuo –20*
* tamanho incluído

Habilidades 68 + Perícias 9 (36 graduações) + Feitos 19 + Poderes 133 + Combate 28 + Salvamentos 8 – Desvantagens 12 = Total 253 PP

Esse foi dificil, mas ficou legal. Quando o Hulk entra em frenesi, ele automaticamente ativa sua fúria aumentada sua Força para 52, como a sua Fúria está ligada ao poderes Fortalecer [Constituição, Super-Força e Regeneração], a sua Constituição,Super-Força e Regeneração também aumentam respectivamente para 56, 18 e 34; este efeito tem duração de 60 rodadas, ou até o Hulk ficar mais calmo, o que vier primeiro.

A ficha do Bruce Banner está logo abaixo; em futuras atualizações, pretendo colocar as modificações na ficha que são necessárias caso queira usar outras versões do Hulk como o Hulk Cinza e o Professor Hulk.

Dr. Robert Bruce Banner (Identidade Normal): Habilidades: For 8, Des 10, Con 10, Int 20, Sab 14, Car 10; Perícias: Computadores 8 (+13), Conhecimento [Ciências Biológicas] 12 (+17), Conhecimento [Ciências Físicas] 16 (+21), Medicina 4 (+6); Combate: Ataque +2; Dano -1 (Desarmado); Defensa 12 (10 desprevenido); Iniciativa +0;Desvantagens: Transformação Involuntária (no Hulk, quando está com raiva; -5pp); Salvamentos: Resistência +0, Fortitude +2, Reflexos +2, Vontade +4

Pesos Pesados Para Vocês Se Divertirem - M&M 2

Agora com vocês, mais um GAME SHARK da Marvel. Erik Lensheer.




Magneto




NP 14 (275 PP)




HABILIDADES: For 12 (+1), Des 12 (+1), Con 12 (+1), Int 20 (+5), Sab 18 (+4), Car 22 (+6)

PERÍCIAS: Computadores 8 (+13), Concentração 10 (+14), Conhecimento [Ciências Biológicas] 10 (+15), Conhecimento [Educação Cívica] 6 (+11), Conhecimento [Táticas] 10 (+15), Conhecimento [Tecnologia] 12 (+17), Diplomacia 8 (+14), Intimidar 10 (+16), Intuir Intenção 8 (+12), Notar 6 (+10), Ofícios [Eletrônica] 12 (+17), Ofícios [Mecânica] 10 (+15), Ofícios [Química] 8 (+13), Línguas (Inglês, Alemão; Base: Polonês)

FEITOS: Assustar, Avaliar, Bem-Informado, Benefício 4 [Identidade Alternativa, Recursos x3], Contatos, Especialização em Ataque [Poderes Magnéticos] 4, Foco em Esquiva 4, Inspirar 3, Inventor, Liderança

PODERES: Campo de Força 16 (Feito de Poder: Seletivo, Alcance Estendido 3; Extra: Ligado a Imunidade 9 [Suporte Vital], Afeta os Outros [+1], Impenetrável 12; 57pp), Controle Magnético 16(Dinâmico; Feito de Poder: Preciso; Extra: Telecinético [+1]; Poderes Alternativos Dinâmicos: Armadilha 16 [Feitos de Poder: Coleira, Reversível], Deflexão [todos os projéteis] 11 [Extra: Ação de Movimento (+1), Refletir (+1)], Nulificar [eletrônicos] 16 [Extra:Duração – Sustentado (+2)], Obscurecer [rádio] 16 [estática;Extras: Seletivo (+1), Alcance – Percepção (+1)], Raio Magnético 16 [Feitos de Poder: Preciso, Alcance Ampliado 3],Transformação [moldar metais] 9 (Extra: Duração – Contínuo (+1), Alcance – Percepção (+1)]; 62pp), Dispositivo 2 (Elmo [Dificil de Perder] –Imunidade 10 [efeitos mentais]; 8pp), Super-Sentidos 7 (Detectar Magnetismo [3] Estendido [3], Senso de Direção; 7pp),  Vôo 8 (16pp)

SALVAMENTOS: Resistência +17 (12 Impenetrável), Fortitude +3, Reflexos +3, Vontade +12

COMBATE: Ataque +4 (+12 c/ Poderes Magnéticos); Agarrar +5 (+28 c/ Controle Magnético); Dano Desarmado +1 (16), Raio Magnético +16 (31); Defesa 21 (15 desprevenido); Iniciativa +1;Recuo –16

Habilidades 36 + Perícias 30 (120 graduações) + Feitos 21 + Poderes 154 + Combate 22 + Salvamentos 12 = Total 275 PP

Enfim, o primeiro vilão no blog, e não podia ser ninguem menos que Magneto, o MONSTRO do magnetismo, o meu vilão favorito. Perceba que, apesar de Magneto ter um total de 49pp para usar no seu repertório, o poder alternativo Deflexão ficou limitado a um máximo de 11 graduações (custa apenas 44pp manter esta deflexão). Ele está limitado a esta graduação porque no suplemento Ultimate Power diz que a graduação máxima que você pode ter neste poder é o seu bônus máximo de defesa (no caso dele, +11).

Pesos Pesados Para Vocês Se Divertirem - M&M

Acho que o título já falou tudo. Para começar, a lobinha queridinha da Marvel. Apelão Nivel #Cheater




Wolverine

NP 11 (193 PP)





HABILIDADES: For 18 (+4), Des 20 (+5), Con 22 (+6), Int 12 (+1), Sab 14 (+2), Car 8 (-1)


PERÍCIAS: Condução 6 (+11), Conhecimento [Manha] 6 (+7), Conhecimento [Táticas] 8 (+9), Escalar 7 (+12), Furtividade 8 (+13), Intimidar 16 (+15), Intuir Intenção 8 (+10), Natação 7 (+11), Notar 12 (+14), Pilotar 6 (+11), Procurar 8 (+9), Sobrevivência 11 (+13), Lingua (Japonês, Russo, Chinês, Espanhol, Francês, Alemão, Thailandês, Viatnamita, Português; Base: Inglês)


FEITOS: Assustar, Ataque Dominó 2, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado [Garras], Esquiva Fabulosa 2 [Olfato, Audição], Foco em Ataque [Corpo-a-Corpo] 3, Foco em Esquiva 8, Fúria 2 [+4 Força, +2 Fortitude e Vontade, -2 Defesa; 10 Rodadas], Iniciativa Aprimorada 2, Presença Aterradora 3 [CD 13], Rolamento Defensivo 2


PODERES: Esqueleto de Adamantium (Imunidade 1 [ossos e garras indestrutíveis; 1pp], Super-Força 1 [2pp]; Acrescenta o extra Penetrante ao poder Golpe: garras retráteis [8pp]; Acrescenta a desvantagem Vulnerabilidade [Poderes Magnéticos; Freqüência Incomum, Intensidade Maior; -3pp]), Golpe 2 (garras; Feito de Poder:Pujante, Inato, Sutil; 5pp), Golpe 2 (artes marciais; Feito de Poder:Pujante, Inato, pode ser usado com armas e com suas garras; 5pp),Imunidade 3 (Envelhecimento, Envenenamento, Doenças; 3pp),Regeneração 26 (Bônus de Recuperação +3; Machucado 3, Inconsciente 3, Ferido 4, Abatido 4, Desabilitado 5; Dano de Habilidade 4; 26pp), Super-Sentidos 7 (Olfato [Estendido, Acurado], Rastrear, Ultra-Audição, Visão na Penumbra; 7pp)


SALVAMENTOS: Resistência +8 (+6 desprevenido), Fortitude +11, Reflexos +12, Vontade +7


COMBATE: Ataque +10 (+13 Corpo-a-Corpo); Agarrar +18; DanoDesarmado +6 (21), Garras +8/19-20 (23); Defesa 24 (14 desprevenido); Iniciativa +13; Recuo –4


Habilidades 34 + Perícias 28 (112 graduações) + Feitos 28 + Poderes 54 + Combate 32 + Salvamentos 17 = Total 193 PP


SNIKT!!! o mutante favorito da galera. Wolverine é um dos maiores artistas marciais da Marvel e é muito mais experiente que os outros X-Men. Perceba que, quando o Wolverine usa o feito Fúria, o dano de suas garras aumenta apenas para +9 em não para +10, pois o seu dano máximo está limitado pelo seu nível de poder. Todos os poderes, extras e desvantagens que o Wolverine ganha graças ao seu Esqueleto de Adamantium estão agrupados. Para aqueles com acesso ao suplemento importado Ultimate Power, o seu Esqueleto de Adamantium equivale ao seguinte Container:

Esqueleto de Adamantium 2 (Container passivo; Feito de Poder:Indestrutível; Super-Força 1, Acrescenta o extra Penetrante ao poder Golpe: garras retráteis; Desvantagem: Vulnerabilidade [Poderes Magnéticos; Freqüência Incomum, Intensidade Maior]; 8pp).

segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Os Vingadores rolando Dados. Parte IV

Bora, bora, não pode parar! E sem dar tempo para respirar, (Afinal achei ótimas fontes na internet) vamos dar sequência a série que está fazendo sucesso no Blog. O Vingador da vez é o protagonista do filme que mais fez sucesso no Universo Marvel da atualidade. Isso mesmo, estamos falando do multimilionário mais fanfarrão da Gringolândia.

domingo, 16 de outubro de 2011

Os Vingadores rolando Dados. Parte III

Agora, na série que deixa todos os Marvetes ansiosos para descobrir como jogar RPG com seu herói predileto, iremos detalhar o Filho de Odin, Lorde das Tormentas, Senhor da Coragem... O DEUS DO TROVÃO.

Os Vingadores rolando Dados. Parte II

Dando continuidade a série, iremos pleitear-los com a ficha do Primeiro Vingador. O grande estrategista que apesar de não participar da primeira formação, ganhou o titulo de Membro-Fundador Honorário.

quinta-feira, 13 de outubro de 2011

Os Vingadores rolando Dados. Parte I

Após a divulgação do primeiro trailer da adaptação oficial do principal super-grupo da Marvel, o Grupo Espirito Livre de RPG decidiu criar uma série com as histórias de alguns de seus integrantes e suas respectivas fichas. Espero que todos usem como referência para seus cenários baseados no Mundo 616 da Marvel.