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sábado, 7 de abril de 2012

Fã dos velhos e novos Tokusatsus? Ah, não sabe o que é...



Tokusatsu (特撮 Tokusatsu) é uma abreviatura da expressão japonesa "tokushu satsuei" (特殊撮影?), traduzida como "filme de efeitos especiais". Antigamente, o gênero englobava praticamente qualquer produção cinematográfica ou televisiva que se utilizasse de efeitos especiais. Atualmente, tornou-se sinónimo de filmes ou séries live-action de super-heróis produzidos no Japão, com bastante ênfase nos efeitos especiais, mesclando varias técnicas como pirotecnia, computação gráfica, modelismo, entre outras.

Alguns exemplos de tokusatsu são a série de filmes do Godzilla e os seriados National Kid, Ultraman, Ultraseven, Spectreman, Jaspion,Changeman, Flashman, Jiraiya, Kamen Rider Black, Cybercops, Winspector e muitos outros. (Fonte: Wikipedia)

Agora conheça um dos melhores sitios brasileiros sobre o tema...

"O MUNDOTOKU nasceu a partir de conversas entre fãs de tokusatsus. Um grupo de amigos da geração de Jaspion e Changeman na TV Manchete conversou várias vezes sobre os heróis e lamentou por não ter notícias sobre eles, e sobre outros heróis da época, como o Black Kamen Rider, Kamen Rider Black RX, Jiraiya, Cybercops, Jiban, Flashman e Maskman. Toda semana o grupo se reunia para conversar sobre os heróis e relembrar a época gloriosa em que assistiam aos destemidos guerreiros.


Foi então que em dezembro de 2006, um dos rapazes do grupo já tinha então adquirido a série completa do Esquadrão Relâmpago Changeman em DVD, mas, de baixa qualidade e resolveu criar um espaço para falar sobre as séries. Mas até então, não havia um plano correto para tal ideia. Mensalmente, imestralmente ou trimestralmente, uma ou duas notícias eram publicadas neste espaço, chamado de MUNDOTOKU.


Visitantes começaram a se manifestar no MUNDOTOKU. O criador, que prefere ser identificado como “Mundotoku” ou “Toku” – como alguns o chamam – passou a receber e-mails de internautas que pediam a publicação de matérias e notícias sobre os super-heróis. Foi aí que o MUNDOTOKU começou a decolar. O aprimoramento do espaço foi acontecendo, pesquisas eram feitas toda semana e textos passaram a ser escritos para os fãs, que começaram a se manifestar em várias partes do mundo, mostrando que estavam dispostos a seguir o MUNDOTOKU.

Atualmente, o mundo de aventuras recebe a visita de pessoas do Japão, Filipinas, Indonésia, Malásia, China, Austrália, Vietnam, Egito, Inglaterra, Portugal, Suíça, França, Canadá, Estados Unidos, México, e é claro, do nosso grande Brasil, além de outros países do planeta.


Conseguimos chegar à marca dos mais de 150.000 visitantes e esperamos atingir muito mais. Grandes fãs também nos seguem diariamente e passaram a ser registrados como “seguidores” na barra lateral do site.


Nosso propósito é levar até você notícias sobre os atuais heróis e, é claro, reviver grandes momentos daquela época de glória dos marcantes Jaspion e Changeman, que abriram espaço para outras séries do gênero tokusatsus.

Aproveite e assista a vídeos dos nossos heróis e vídeos exclusivos do youtube. Leia notícias que acontecem no Brasil e no mundo. Ouça a Rádio Tokusatsus, dos nossos parceiros do Tokusatsus.com.br. Deixe seu recadinho no mural, ou se preferir em mundotoku@pop.com.br.

Viva conosco essa aventura. Seja nosso seguidor, leitor fiel ou fã. Como você quiser. Fique conosco. O MUNDOTOKU é dedicado a você."

quarta-feira, 28 de março de 2012

O que os mestres de RPG estão lendo para criar suas histórias?

Recentemente encerrei a leitura de um importante livro para o RPG em sua estrada se tornar uma atividade reconhecida e justificada dentro de nossa sociedade, em especial a sociedade brasileira. Isso porque partiu de uma tese de mestrado de uma pesquisadora que se debruçou em buscar entender de onde vinham e como vinham as histórias que mestres de RPG desenvolviam para suas mesas, se tornando trabalho bastante estimulante, seja para mestres e jogadores se entenderem um pouco mais, seja para professores, pesquisadores e literatos em busca de novas perspectivas sobre o hábito da leitura. O texto não é novo, é de meados da década de 90, mas os elementos levantados e extraídos pela pesquisa são bastante atuais, inclusive para pensarmos devidamente acerca da produção informal desenvolvida pelos mestres e narradores, que possuem (ou deveriam possuir) o trabalho de pesquisar, ler, anotar e escrever, preparar o material para as sessões de jogo, tema principal aqui levantado.

Explorando a literatura ou vivendo de migalhas?

A discussão que Andréa Pavão trás em "A aventura da leitura e escrita entre mestres de RPG", dentre variados subtemas, aborda o questionamento sobre o que estariam lendo estes seres que possuem o trabalho de elaboração central para a diversão em torno de uma mesa de RPG. Surge então uma subdivisão que mesmos muitos mestres, na época veteranos, defendiam, a de que haveria até aquele momento uma 1º, 2º e 3º geração de RPGistas, definidos em aqueles da época do D&D, de GURPS, e de Vampiro A Máscara. Além dos cenários e sistemas diferenciarem esta época, os veteranos daquela época apontavam que a 3º geração, a de Vampiro, seria a que menos desenvolvia o hábito da leitura, estava mais voltada para um aprendizado oral, de resumos, de pouca leitura mesmo dos livros básicos.

Uma coisa interessante a se questionar nesse momento, continuando os estudos feitos naquela época, seria de que geração pertencem os RPGistas do início do século XXI. Seriam os mesmos da tal 3º geração? ou há elementos significativos de lá para cá que poderiam definir uma 4º ou 5º geração? Enquanto estes estudos não vêm (ou pelo menos ainda não tenha eu lido nada acerca de) cabe aqui mesmo uma comparação e opinião sobre os hábitos de leitura que cercam hoje nosso hobby.

Seja como for, quero me referir a duas ideias de criadores de histórias entre os RPGistas; aqueles que exploram a literatura (seja ela de que qualidade for, pois até as piores histórias e escrituras podem gerar alguma nova ideia) e aqueles que vivem das migalhas que caem da mesa de quem absorve algo (mesmo que seja pouco).

Os escritos, e tudo o que eles geram (da HQ às séries, dos livros aos filmes, dos mangás aos animes, etc...) podemos dizer que estão envolvidos pelo âmbito literário. Se o principal para criar histórias é se apropriar delas, não descartando a qualidade e forma de atingir isso, todas essas modalidades possibilitam tal feito. Se os mestres buscam essas fontes, AS MAIS VARIADAS POSSÍVEIS, mergulham naquilo que não sabem para emergirem com ideias interessantes de aventuras, pode-se considerar que haja alguma exploração literária por parte destes.

Por outro lado, aqueles que se dedicam a apenas aquilo que mais gostam, se detêm em uma única forma de criação (só o mangá, ou só o cinema, ou só os livros...) e buscam os objetos importantes para a organização do jogo de forma pífia (inclusive sem ler com a devida dedicação os livros de referência do próprio cenário/sistema) só posso definir que estes vivem de migalhas.

O problema é que viver de migalhas não ajuda a justificar a importância de nosso hobby, não ajuda a fazer do RPG algo reconhecido socialmente como uma boa e importante possibilidade de lazer.

Depois continuamos estas reflexões, que são muitas e o texto longo fica difícil de ler na web, hehe... 




sábado, 25 de fevereiro de 2012

Artigo sobre Lendas do Pará


Ótimo artigo sobre algo que me fascina para a construção de materiais de RPG - as lendas da própria região em que nasci. Confere abaixo: 


LENDAS PARAENSES: DO MÍSTICO AO SOBRENATURAL
publicado em recortes por petit gabi

No Pará, principalmente em cidades do interior, as lendas têm uma grande influência sobre o povo, que acredita na veracidade de suas histórias. Basta um instante conversando com algum morador mais antigo para ser envolvido em uma aura mística. 

© Amanda Tavano.Fantasia misturada a realidade, com aspectos místicos e um pé no sobrenatural, as lendas nascem, crescem e se reproduzem mas, de fato, nunca morrem. Sobrevivem na memória das pessoas e povoam nossa imaginação com fatos irreais, sem comprovações científicas ou verdades absolutas. Como “quem conta um conto, aumenta um ponto”, são repassadas de gerações a gerações e se mantêm vivas no imaginário de um povo.

O conteúdo das lendas é fortemente simbólico e geralmente tem detalhes que podem ter realmente acontecido ou não, e que ao serem contados e recontados começam a ter um outro nível de realidade e imaginação. Na antiguidade, não conseguindo explicar os fenômenos da natureza de forma científica, os povos criavam mitos para dar um sentido maior aos acontecimentos inexplicáveis. Tal qual os mitos de Édipo e Electra que, extraídos de lendas gregas, acabam sendo explicados à luz da psicologia moderna. No Brasil, a miscigenação contribuiu fortemente para a origem de um grande número de lendas que, vindas de outros povos, acabaram fazendo parte da nossa própria história. 

As lendas, em especial as amazônicas, são muito famosas e vagam pelos quatro cantos do país. As mais difundidas, de origens índigenas, costumam buscar explicações para os elementos da natureza; as européias, principalmente as portuguesas, tratam mais de assombrações e fantasmas; por fim, as africanas são ligadas a entidades, exus e etc.. Em maior ou menor grau, estão presentes em nosso cotidiano e acabam influenciando a formação cultural de cada brasileiro. 

Aqui vamos dar a conhecer algumas das lendas que assombram até os mais céticos dos habitantes do Pará: 

CONTINUE LENDO EM: OBVIUSMAG

terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Magos e Ilusionistas na mesa, pois hoje é dia do Mágico

Mágicos. Indivíduos capazes de criar truques de ilusão que fazem coisas desaparecer, pessoas serem cortadas ao meio, aves surgirem de chapéus. Ou seriam eles capazes de criar verdadeiros poderes sobrenaturais que desafiam a razão humana?

Hoje é dia do Mágico ou Ilusionista, e a blogsfera RPGística não poderia deixar de homenagear os velhos e novos mestres que encantam gerações com a Magia. Isso por que, é deste personagem atuante sobre um palco criando truques e ilusões que "hipnotizam" jovens e adultos, que derivam muitos elementos de clássicas classes de personagens dos jogos de interpretação de personagem. Afinal de contas, dá para contar no dedo os RPGistas que nunca jogaram com um Mago (ou mesmo "Mágico" em alguns cenários), um Ilusionista, um Xamã, um feiticeiro, ou no mínimo interagiram com algum, poderosos e sábios, influenciando nos caminhos e descaminhos de diversos mundos...

As origens da Magia...

Os primeiros relatos de uma apresentação de Mágica constam de 2000 AC., no Egito Antigo, em que um Mágico chamado Dedi fez uma apresentação ao Faraó Kéops. Naquela ocasião, a apresentação envolveu um ganso e um boi que foram decapitados e logo depois estavam vivos com suas cabeças.

A difusão na Europa teve a Idade Média como um grande problema aos Mágicos, pois como sabemos, tudo era associado a bruxaria. Houve o caso de um Inglês chamado Reginaldo Scot, que escreveu um livro chamado "A Descoberta da Bruxaria", que relatava formas e métodos Mágicos. O livro foi considerado profano pelo Rei James VI, tendo ordenado a destruição de todos os exemplares. Nem todos foram destruídos e hoje é possível encontrar exemplares. 

O século XVIII com o Renascimento e o Iluminismo trouxe a tona o ofício do Ilusionista como algo aceitável e a ser difundido na sociedade, se tornando um entretenimento popular. Considerado o pai do Ilusionismo moderno, Jean Houdin abre um teatro de espetáculos de Magia na década de 1840. Já um dos Mágicos mais marcante foi Houdini, o rei das fugas.

Muitas habilidades e personagens

O ofício de Mágico está em bastante ressonância com a Imaginação, a arte de criar personagens e histórias. Das dezenas de habilidades desenvolvidas ao longo da história, seja a prestidigitação para esconder objetos, a agilidade e elasticidade, a manipulação de substâncias, ou mesmo a capacidade de encenar tão bem, nosso imaginário foi nutrido, e chegamos no Gandalf, Harry Potter, nos Magos do Mundo das Trevas ou Talude de Tormenta. Nos Ilusionistas ou telepatas com o fator X, nos poderes da "Força". Por onde olharmos em nossos mundos fantásticos, podemos ver os vestígios daqueles que souberam (e aqueles que sabem ainda) ser grandes "RolePlayers" e explorarem a Imaginação e Fantasia, para criar verdadeiro Mana, verdadeiro poder Mágico.


quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

A origem do dia Nacional do Quadrinho


Estamos na Semana Nacional do Quadrinho (lembrando aqui novamente o evento que está acontecendo no CENTUR, e em outras capitais brasileiras tem comemoração também), e eu venho me confundindo todo quanto à data exata do dia marcado como aquela data especial, uma lembrança a tudo que se produziu no Brasil e/ou por brasileiros em termos de histórias em quadrinhos, personagens, traços. Mas em busca pela internet encontrei a explicação disso tudo, no blog fqce - Fórum de quadrinhos do Ceará - e abaixo compartilho aqui.

Dia do Quadrinho Nacional - Ação e Reflexão

"O Dia do Quadrinho Nacional foi criado em 1984 numa iniciativa da Associação dos Quadrinistas e Cartunistas do Estado de São Paulo (AQC-SP) e a partir de então abraçada por associações em todo o país. A data comemora a publicação da primeira História em Quadrinhos Brasileira, a saber, no distante 30 de janeiro de 1869, “Impressões de uma Viagem à Corte” era publicada na revista Vida Fluminense e trazia personagens fixo numa história seriada. O autor, o ítalo-brasileiro Angelo Agostini, que editava, escrevia e desenhava as HQs, dá hoje nome a uma das mais importantes premiações de quadrinhos do Brasil: oTroféu Angelo Agostini, coordenado pela AQC-SP." 

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Hoje é sexta feira 13: De onde vem o mito?

Cultura nórdica, elementos judaico-cristãos, cultura popular, energias místicas, criação coletiva...não são poucos os elementos em torno do dia máximo do azar; elementos esses que podem ser bem relacionados para boas histórias e crônicas; abaixo um texto que nos fala alguns porque e reflexos desse dia...


"Sexta-feira 13, mais uma vez. Não será a primeira e nem a última. Apenas mais uma. No entanto, para os supersticiosos, não é tão simples assim.

Segundo alguns pesquisadores, o mito da sexta-feira 13 teria sua origem em duas lendas nórdicas (ou escandinavas).

sábado, 7 de janeiro de 2012

Liga da Justiça Japonesa (!!!)

DESENHISTA DA MULHER MARAVILHA CRIA A LIGA DA JUSTIÇA JAPONESA
(extraído de: Chamando Super Amigos)

"Cliff Chang ( Mulher Maravilha) imaginou a Liga da Justiça como se fosse criada no Japão nos anos 70. O desenhista parece ter se inspirado no grupo Super Young Team ( que apareceu em Crise Final ) , e era uma espécie de Liga da Justiça Japonesa ( sem o carater dos heróis )"






"Cliff Chang pegou conceitos dos seriados e animes japoneses ( robôs gigantes , armaduras , artefatos alienigenas que concedem poder , blá , blá , blá....) e criou algo realmente novo . O que nos da a impressão de ter visto essas imagens em alguma sessão "anime" nos canais de TV." 

Ficou foderoso ..

"Pois saiba que segundo o Project Rooftop , isso quase recebeu sinal verde para uma série pela DC , antes do reboot e Novos 52


Só ficou devendo a Mulher Maravilha ...."


sábado, 19 de novembro de 2011

Panty & Stocking with Garterbelt

Panty & Stocking with Garterbelt
Panty & Stocking with Garterbelt é o animê mais recente do estúdio Gainax, que é conhecido por ter sido o responsável por trazer Neon Genesis Evangelion ao mundo. Isso é importante pelo fato de que essa realização tornou Gainax um dos estúdios mais populares do Japão, então eles tem liberdade para fazer praticamente qualquer coisa. Isso deve explicar a razão desse animê ser tão diferente da maioria.

Panty & Stocking with Garterbelt conta a história das irmãs Panty e Stocking, duas anjos que são mandadas para a Terra como punição por seus hábitos… reprováveis. Para esclarecer, Panty é uma devassa e Stocking é uma comilona que adora doces. Para voltar ao céu, elas precisam derrotar os “fantasmas” que são monstros criados pelos arrependimentos de pessoas que morreram, eles assumem formas e tem comportamentos relacionados a tais arrependimentos. Cada fantasma derrotado dá a elas uma certa quantidade de “Heavens” moedas celestiais que elas precisam para voltar ao Paraíso.

sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Você se considera um Geek/Nerd. Sabe ao menos o que é isso?


Confesso que sou um NOOB em relação a vários termos usados por essa cultura, e como sei que não há nada melhor aos que conspiram ter pessoas falando de coisas que nem sabem o que é, apenas concordam, fui em busca de informações. Tenho certeza que há muitos outros RPGistas e fãs de games, filmes, séries, anime, etc., que não sabem de onde vem os termos usados como jargões. Para ajudar a diminuir esse problema, abaixo compartilho fontes sobre o tema, que espero ajudar a esclarecer um pouco.