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sábado, 2 de fevereiro de 2013

Como criar jogos coletivamente

Muita Viagem
Não somos nenhum grupo profissional de editora ou coisa do tipo, mas sim exploramos uma coisa que o RPG nos permite: a capacidade de livre criação, plena, se não pela qualidade, mas pelos motivos e sensações de lazer, alegria e motivação que inventar cenários, sistemas, RPG's diferentes nos trazem, e principalmente, através da criação coletiva, interação de ideias loucas e pensamentos insanos.

Seja nas conversas informais, nos fins de sessões de jogo, ou do nada em um bate papo pela internet, novas idéias surgem, e nosso grupo vai falando, imaginando, moldando novos mundos. temos vários projetos em andamento, uns mais atualizados, outros menos, no entanto o mais importante é que eles existem. Vindos das mentes RPGisticas, moldadas por filmes, livros, video games, histórias infantis, vivências pessoais, conversas com pessoas de outros meios que nada tem relação com o RPG, nossas cabeças vão se unindo em mundos de sonhos e fantasias, pesadelos e caos.

Belas são as tardes de fins de semana que se passam em teste de sistemas e relações com cenários, avaliando o que deu certo e o que deu errado; a prática é o fundamental, escrever e imaginar sem fazer a conexão com o que torna "real" o jogo, cai no problema da "super-teorização", RPGistas que falam sobre RPG...mas não jogam RPG; é o mesmo problema que muitos acadêmicos vivem: textos, artigos e até livros advindos de muita teoria, mas nem sempre na prática funciona.

Boas as noites atravessadas com uma bebida forte, digna de velhos anões, onde ideias pairam no ar sem nem percebermos; os diálogos "nerds" ou as preocupações com o bom andamento das relações dentro da guilda de aventureiros vez ou outra revelam possíveis caminhos a seguir. Por vezes as ideias se perdem para voltarem em outro momento, principalmente quando o sol desponta no horizonte indicando que é hora de partir para outras missões.

Ideias loucas
Arquivamos textos pessoalmente e em outros espaços, como nosso blog mesmo, o que permite a outras pessoas além de nosso grupo vejam nossas ideias, opinem, critiquem positiva ou negativamente; permite também que sigamos em busca de novas ideias, justamente para fazer nossas páginas na web ficarem movimentadas com novas histórias.

E principalmente, Espírito Livre para criar, inventar, sem medo de mergulhar no desconhecido. (Mas ficando com muito medo as vezes, principalmente quando correr no escuro é inevitável)  




sábado, 25 de agosto de 2012

RPG cresce com liberdade em Salvador

Esse é um post de calorosas saudações aos RPGistas de Salvador, em especial ao membros do Espírito Livre RPG/Salvador; uma galera reunida e iniciada nessa loucura imaginária maravilhoso Hobby pelo "Tonho Fox", Vulgo Antônio Ramos, que de uma mesa com 3 ou 4 pessoas, está fazendo uma escola de sua região abraçar os Jogos de Interpretação de Personagens com muita receptividade.


As sessões estão acontecendo no meio da semana, na Biblioteca do Colégio Estadual Barros Barreto, localizado no bairro do Paripe; atualmente 12 pessoas regularmente estão se reunindo no local, e mais curiosos e interessados vem buscando se agregar. Até agora andou rolando mesas de 3D&T ALPHA, Storyteller, Daemon ( Trevas ).

Recentemente uma 4º edição de evento de RPG também ajudou na divulgação do RPG e do grupo, bem como será bastante interessante próxima atividade em Setembro, na qual Tonho Fox será palestrante em um tema que pode ser transversal ao RPG.

Atualmente surge ainda a ideia de agregar na escola um formato de projeto, inclusive levando as atividades de RPG para sala de aula, e alguns diálogos com professores vem apresentando boas referências.

Parabéns a Tonho Fox e companhia, que abraçaram o Espírito da coisa, simplesmente jogar, convidar, divulgar. Se não há fomento da atividade, obviamente não haverá jogadores; se a mesma é divulgada, mais e mais pessoas se interessarão por rolar uns dados e criar grandes histórias e personagens.

Avante Espíritos!