Esta é a primeira parte de uma sessão
em Guardiões dos Sonhos. Ao cair da noite, quando todos dormem, os Guardiões
dos Sonhos ganham vida, e provavelmente terão algum desafio pela frente. Entram
no mundo dos Sonhos e Pesadelos, quando a realidade se mescla com o irreal, e
tudo pode ser possível. Mas esse mundo possui diferentes partes, e até
finalizarem seus desafios, precisam passar por diferentes estágios.
Na entrada do Mundo Onírico, os
desafios são menos terríveis mas não menos desafiadores; o principal cuidado
que os Guardiões devem ter é em não deixarem que o Senhor dos Sonhos e
Pesadelos se fortaleça ganhando dados mágicos, pois ele utilizará os mesmos
realizando alguns lances contra os Guardiões em determinadas situações desse 1º
estágio. Além disso, nos próximos estágios ele dificultará ou facilitará a vida
dos brinquedos de acordos com os dados mágicos que possuir.
“(...)
vocês entram na sala, e a frente, encontram um imenso terreno, um enorme
carpete, sofás na direita e esquerda, vêem bem longe, em cima da tv, a chave da
porta...(...)...o carpete começa a erguer tentáculos de fios, prendem o helicóptero
que tentava chegar até a chave, e também o soldadinho de chumbo que se segurava
nele; prendem o boneco do Goku que tentava fazer um tele transporte, e todos os
outros que estavam ali, o Dragão de Pelúcia, os bonecos do Power Ranger e do
Thor.” (trecho da narração do 1º play-teste do jogo, ocorrida em 25 de dezembro
de 11)
Existem duas formas de passar pela
entrada do Mundo Onírico, uma boa e uma péssima. A boa, é quando todos os brinquedos
conseguem derrotar os pesadelos em pelo menos uma vez. A péssima, é quando o Senhor
dos Sonhos e Pesadelos consegue atingir uma quantidade de dados mágicos igual a
24, 4 vezes a quantidade que ele precisa em uma rodada para lançar um Desafio Caótico contra os Guardiões dos
Sonhos.
Os
resultados dos lances dos dados mágicos, cenas e o Desafio Caótico.
Como já dito antes, são os resultados
dos dados mágicos, no conflito entre sonhos e pesadelos, que definem se a cena
é positiva ou negativa ao Guardião dos Sonhos. Quando a rodada abre, o 1º
jogador a esquerda do Senhor dos Sonhos e Pesadelos (narrador-organizador) faz
o seu lance; e começará a cena se tiver se atingido resultado negativo, com
fechamento do Narrador-organizador, ou o inverso caso contrário. E assim se
seguirá a rodada com os demais, tendo em mente que sempre surge um desafio para
cada um, e só é possível ajuda aos demais caso derrote o seu próprio problema.
É importante ter no centro da mesa de
jogo uma tabela com os 5 níveis de poder (combinações) dos dados mágicos, principalmente
para novos jogadores do sistema. Assim, simplesmente verifica qual a melhor
combinação de dados que sonhos e pesadelos tiveram, e compara-se ambas
atentando para a tabela.
Nível 5 – dados iguais, a partir de 3
Nível 4 – seqüencia de dados, a
partir de 3
Nível 3 – seqüencias de pares ou
ímpares, a partir de uma
Nível 2 – dupla, a partir de duas
Nível 1 – o maior número
Esta é a tabela básica de poderes dos
dados mágicos, sendo que se modificam de acordo com a quantidade de dados; 3
dados iguais ganham de uma seqüência de 3, mas não de uma de 4, uma seqüência
de 3 ganha de uma de par ou impar, mas não de duas, e assim sucessivamente. Há
apenas dois casos que ganham qualquer nível, apenas empatando com eles mesmos,
que são:
Uma seqüência completa: 1,2,3,4,5,6
Seis vezes o número seis: 6,6,6,6,6,6
Caso o jogador consiga tal resultado,
ele ganha um Dado Mágico de Ouro;
este, pode ser usado a qualquer momento da sessão, para manipular um lance já
realizado, lançando o mesmo e subtraindo e/ou ampliando uma quantidade de
pontos igual ao que se tirou no lançamento do Dado Mágico de Ouro.
De acordo com o nível alcançado no
lance de dados, a derrota ou a vitória deve ser narrada de acordo. Assim, uma
vitória com nível 4 ou 3, gera uma cena muito boa, com nível 2 ou 1, uma cena
difícil e simples, mas que se obtém um sucesso, e uma vitória de nível 5 ou com
um dos resultados especiais é algo que deve ser narrado da forma mais fantástica
e espetacular possível. Além da qualidade da cena, os níveis definem quantos
dados mágicos o Senhor dos Sonhos e Pesadelos consegue caso Pesadelos vença um
lance do jogador, ou quantos pontos de imaginação o Jogador consegue. É assim
que aquele pode conseguir dados mágicos a cada lance dos jogadores, ou que
estes podem conseguir mais pontos de imaginação.
Outro benefício, é que, caso o
jogador consiga uma vitória de nível 5, ele pode criar um Objeto Mágico ou um Poder Mágico, que deve surgir na
narração da cena. Este deve ser listado, e toda vez que se atingir o nível 4 no
lance dos dados com uma vitória dos sonhos, e possível utilizá-lo na cena.
“Tenho
5 de pesadelos e 4 de sonhos. Não vou gastar imaginação para aumentar sonhos ou
diminuir pesadelos, vou jogar assim mesmo:
Resultado:
Sonhos: 4,4,4,1 – Pesadelos: 1,1,3,5,6
“Os
tentáculos erguem o Power Ranger verde, atiram ele até o teto, ele bate, volta
a ficar preso, enquanto os tentáculos do carpete vão cobrindo ele totalmente”
“Eu
tiro os meus braços (são desmontáveis) e solto meu troco para alcançar com a
boca minha arma (a flauta do Power Ranger Verde) e toco...e aparece, vindo
debaixo do sofá, o Megazord Dragão, ele empunha sua arma e corta os tentáculos,
me libertando dos mesmos (...)”
“Você
ganha 5 pontos de imaginação; anota ai Megazord como objeto mágico”
(Trecho
do 1º play-teste do jogo, ocorrida em 25 de dezembro de 2011)
Quanto ao Desafio Caótico, ele pode surgir ao fim de cada rodada; caso as
derrotas nos lances dos jogadores garantam que no fim da rodada o Senhor dos
Sonhos e Pesadelos tenha conseguido 6 dados mágicos ou mais, ele poderá fazer
este desafio. Pedirá para que todos os jogadores lancem apenas seus dados de
sonhos, sem poderem ampliarem com imaginação, de forma secreta a todos na mesa,
com exceção do próprio jogador. Feito isso, o Narrador-Jogador escolhe um dos
jogadores e pergunta se o mesmo acredita que ganha ou perde o desafio; o grupo
tem a chance de passar uma única vez, assim haverá um novo escolhido, perdendo
o mesmo um dado de seu lance, a sua escolha. Seja quem for o desafiado, o
original ou o novo escolhido, o Senhor dos Sonhos e Pesadelos lança 6 dados
contra o lance do escolhido e compara; caso vença, uma coisa ruim acontece a
todos; caso perca, nada acontece; após isso, a rodada continua normalmente com
as mesmas regras, até ultrapassarem a entrada do mundo Onírico.
"(...)
Tu acha que perde ou ganha?”
“ganho!”
“tem
certeza?”
“Sim”
Nessa
situação, o Senhor dos Sonhos e Pesadelos lançou os dados e obteve um resultado
melhor...
“O carpete
erguido e arremessado pelo Dragão de Pelúcia que teve seu cigarro tirado da
boca pelos tentáculos, (sim, era um Dragão de Pelúcia fumante [!!!] ) fez com
que os sofás voassem pelo ar, girando e girando; o da esquerda caiu em cima do
Helicóptero e do Soldadinho de chumbo, apesar de ele ter pulado por cima do
sofá, este voou mais alto ainda para cair por cima dele; o da direito cai em
cima do Power Ranger verde; o carpete cai em cima do Dragão de Pelúcia e do
boneco do Thor, enquanto os tentáculos soltaram as partes do boneco do Goku
(que ficou todo desmantelado em uma outra cena) e ficaram uma cabeça, dois
braços, um tronco e duas pernas caídos ali, no meio da sala”
Esta primeira fase segue se desenvolvendo; caso os
pontos de imaginação dos personagens cheguem a zero, eles podem gastar permanentemente 1 ponto de fantasia para
ganhar 6 de imaginação; mas caso fantasia chegue a zero, o brinquedo perde
sua vida, e se torna apenas um objeto inanimado.
Logo logo, o Terror e caos do 2º estágio.....
Hoje me peguei rindo muito do Dragon Zord saindo de debaixo do sofá...
ResponderExcluirGuio-Chan será um dos melhores nos narrativistas!