<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990</id><updated>2012-02-27T16:39:34.424-08:00</updated><category term='animes'/><category term='Séries'/><category term='Puxação de Saco'/><category term='Download'/><category term='Nephalin'/><category term='Dicas'/><category term='RPG e Educação'/><category term='Alado'/><category term='Portugal'/><category term='Polêmica'/><category term='Vídeos'/><category term='mundo'/><category term='Contos cenário Vampiro'/><category term='Livros'/><category term='DeD'/><category term='Reportagens e entrevistas'/><category term='Resident Evil'/><category term='Contos cenário Nephalin'/><category 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Eletrônicos'/><title type='text'>Novo Medal of Honor</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-O2n1wCZoL8w/T0wfSWTFj2I/AAAAAAAAAIM/ZzVXZHUgR4U/s1600/moh_1330038029.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5713976427310059362" src="http://1.bp.blogspot.com/-O2n1wCZoL8w/T0wfSWTFj2I/AAAAAAAAAIM/ZzVXZHUgR4U/s200/moh_1330038029.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 200px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 160px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;O novo Medal of Honor intitulado Medal of Honor Warfighter  foi confirmado e teve a data lançamento marcada para Outubro desse ano.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"&gt;A história seguira os operadores do Tier 1e o game utilizara a engine Frostbite 2(a de Battlefield 3).&amp;nbsp;Ainda sem mais informações sobre esse na minha humilde opinião, grande lançamento, ficarei atrás de mais  informações que possam chegar desse jogo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-8397341831433354821?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/8397341831433354821/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-nome-medal-of-honor-intitulado-medal.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/8397341831433354821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/8397341831433354821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-nome-medal-of-honor-intitulado-medal.html' title='Novo Medal of Honor'/><author><name>Bruno immortal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07483983706399655748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-lNrKp9u38_k/Tu4YMGz8P-I/AAAAAAAAAGA/JvY3THwQBJU/s220/black%2B2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-O2n1wCZoL8w/T0wfSWTFj2I/AAAAAAAAAIM/ZzVXZHUgR4U/s72-c/moh_1330038029.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-884141727630542219</id><published>2012-02-27T16:23:00.002-08:00</published><updated>2012-02-27T16:23:54.736-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mesas'/><title type='text'>Cresce a cultura RPGistica! que venham as mesas de março</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0obNhnp680g/T0wWbs4yhTI/AAAAAAAABBQ/xiTOw28fE1I/s1600/dados_de_rol__rpg_dice__by_kensito.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://4.bp.blogspot.com/-0obNhnp680g/T0wWbs4yhTI/AAAAAAAABBQ/xiTOw28fE1I/s200/dados_de_rol__rpg_dice__by_kensito.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Este domingo (ontem) tivemos uma ótima atividade. Infelizmente houveram contratempos que impediram o uso do centro comunitário da cidade nova I, espaço que estamos em vista de estruturar como um verdadeiro "QG" do RPG na Cidade Nova e Ananindeua-Região Metropolitana de Belém. Mas as pessoas que estavam a fazer suas compras de domingo, se depararam com a praça de alimentação do supermercado ali próximo, que normalmente fica mais vazia nas tardes de domingo, tomada por jogadores, dados e planilhas. Foi a "invasão" uma forma de resolvermos o problema ocorrido em cima da hora. Seja como for, contornamos a situação e rolou muito RPG neste fim de semana. É a cultura RPGistica crescendo mais e mais na região!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Galera veio de longe...Icoaraci, Julia Seffer, Marambaia, entre outros bairros, para rolar mesas de Senhor dos Anéis, D&amp;amp;D, M&amp;amp;M, e até uma palhinha de Guardiões dos Sonhos...A saga continua no próximo final de semana e novo mês do ano, março, com muito mais aventuras!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-L0xIMS0IrtA/T0wCzZfkDdI/AAAAAAAABBA/kfm8jj35q88/s1600/mesas+esp%25C3%25ADrito+livre%2521.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-L0xIMS0IrtA/T0wCzZfkDdI/AAAAAAAABBA/kfm8jj35q88/s1600/mesas+esp%25C3%25ADrito+livre%2521.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="font-size: 13px;"&gt;The Big Bang Table of RPG!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora confere abaixo o calendário prévio com as mesas de março. A maioria das mesas agora ocorrerão certamente no Centro Comunitário da Cidade Nova I, sábados, domingos, e algumas sextas (endereço: Conjunto Cidade Nova I, Avenida 3 corações, entre WE 9B e 10B. Em frente à igreja católica NSª de Guadalupe-&lt;a href="http://maps.google.com.br/maps?q=cidade+nova+I+ananindeua&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;sll=-9.622414,-48.251953&amp;amp;sspn=23.79346,28.256836&amp;amp;hq=cidade+nova+I&amp;amp;hnear=Ananindeua+-+Par%C3%A1&amp;amp;t=m&amp;amp;fll=-1.370156,-48.402758&amp;amp;fspn=0.023725,0.027595&amp;amp;z=16"&gt;mapa&lt;/a&gt;). Estaremos acertando com a diretoria da entidade para termos a biblioteca do local aberta ao uso para os jogos, e ainda teremos a intenção de levar livros de RPG e literatura de referência para ajudar a crescer o local, que é aberto de segunda a sexta pela manhã para consulta ou empréstimo de livros. Interessados em doações, estejam a vontade.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outras mesas que não ocorram no local, pode ser que aconteçam na casa de algum jogador ou narrador; e ainda, estamos colocando no calendário, como de praxe, os "Grandes" eventos que temos hoje na cidade, o Encontro RPG Pará na Saraiva e as Sessões de RPG no CENTUR, bem como algum outro evento que surja, deveremos acrescentar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mais informações entra em contato conosco comentando aqui ou pelo face, bem como para solicitar vaga e ficha de persona para alguma mesa.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;CALENDÁRIO DE MESAS - ESPÍRITO LIVRE GRUPO DE RPG (sujeito a alterações)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-InSxZoj8aEA/T0wW8lv0seI/AAAAAAAABBg/1xmDDmhaHqE/s1600/authority.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-InSxZoj8aEA/T0wW8lv0seI/AAAAAAAABBg/1xmDDmhaHqE/s200/authority.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;The Authority/Sistema M&amp;amp;M&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sábado, 3 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 14h, Centro Comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Bruno Immortal&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;&amp;nbsp;Mesa dos novos integrantes do grupo dos heróis que mudam o mundo e chutam traseiros aliens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-xNzGvJpTIC0/T0wXX2a333I/AAAAAAAABBo/3fzDmaQUUOc/s1600/Hellblazer_John_Constantine_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-xNzGvJpTIC0/T0wXX2a333I/AAAAAAAABBo/3fzDmaQUUOc/s200/Hellblazer_John_Constantine_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Hell Blazer/&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema próprio&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sábado, 3 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 22h (corujão), Mesa de um dos jogadores&lt;br /&gt;Narrador: Marcos&lt;br /&gt;Descrição: "A Magia é sua maior aliada mas você está disposto a pagar o preço por usa-la?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-A95Q0c_57Fg/T0wXuVFUodI/AAAAAAAABBw/7Fzuc6799lE/s1600/WarcraftRPG.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-A95Q0c_57Fg/T0wXuVFUodI/AAAAAAAABBw/7Fzuc6799lE/s200/WarcraftRPG.jpg" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;World Warcraft/Sistema D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 4 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local:&amp;nbsp;15h, Centro comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Andrey (Umbra Mentis, ou mais popularmente, Troll Master)&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa ambientada no popular mundo de Warcraft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1R3OYngDQ0A/T0wYF2TP8_I/AAAAAAAABB4/7pzzRXfN2UA/s1600/Street+Fighter+RPG.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-1R3OYngDQ0A/T0wYF2TP8_I/AAAAAAAABB4/7pzzRXfN2UA/s200/Street+Fighter+RPG.JPG" width="146" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Street Fighter/Sistema Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 5 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 15h, Centro comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Aforen Kass&lt;br /&gt;Descrição: Mesa dos lutadores de rua que buscam honra e glória; (especial para novatos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-6_YvC02JBT0/T0wYaZoEh7I/AAAAAAAABCA/_R1xjqHP2Sw/s1600/cartaz+RPG+na+Gibiteca+Mar%C3%A7o+dia+9.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-6_YvC02JBT0/T0wYaZoEh7I/AAAAAAAABCA/_R1xjqHP2Sw/s200/cartaz+RPG+na+Gibiteca+Mar%C3%A7o+dia+9.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Libertando a Imaginação:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sessões de RPG no Centur&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sexta, 9 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 14h, Gibiteca da Biblioteca Arthur Viana&lt;br /&gt;Narrador: Vários&lt;br /&gt;Descrição: Projeto com Sessões de RPG disponíveis no Centur - Saiba mais em:&amp;nbsp;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/convite-previo-2-sessao-de-rpg-no.html"&gt;Libertando a Imaginação&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-weight: 800;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="font-weight: 800;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--r7e_sZKzP8/T0wWwKh-ewI/AAAAAAAABBY/qHbWHKvIuqY/s1600/Logo+da+Brigada+Mutante.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="152" src="http://2.bp.blogspot.com/--r7e_sZKzP8/T0wWwKh-ewI/AAAAAAAABBY/qHbWHKvIuqY/s200/Logo+da+Brigada+Mutante.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;XMEN - New Shadows&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Sistema Storyteller&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sexta, 9 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 19h, Gentil (casa do Glauber)&lt;br /&gt;Narrador: Júnior "Alado"&lt;br /&gt;Descrição: Mesa do grupo secreto de jovens mutantes da Brigada Mutante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ROkwbEQYX7s/T0wZTUpqqbI/AAAAAAAABCI/RHdBSh6yZgE/s1600/Cartaz-RPG-Para-V201.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-ROkwbEQYX7s/T0wZTUpqqbI/AAAAAAAABCI/RHdBSh6yZgE/s200/Cartaz-RPG-Para-V201.jpg" width="141" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Encontro RPG Pará na saraiva&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sábado, 10 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 10h, Shopping Boulervard&lt;br /&gt;Narrador: Vários&lt;br /&gt;Descrição: encontro com sessões de RPG e bate papo, edição especial V20. Saiba mais em&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.rpgpara.com/rpg-para-na-saraiva-20-anos-de-vampiro-a-mascara/"&gt;RPG Pará&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-BKoGaDce9AQ/T0wbQGEFO1I/AAAAAAAABCw/VRWyadx0r6s/s1600/Werewolf_by_gugu_troll.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="166" src="http://4.bp.blogspot.com/-BKoGaDce9AQ/T0wbQGEFO1I/AAAAAAAABCw/VRWyadx0r6s/s200/Werewolf_by_gugu_troll.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Lobisomem: O Apocalipse/&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sábado, 10 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 14h, Centro comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Yuri Maverick&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa do clássico e consagrado cenário da White Wolf, com os defensores de gaia em foco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KrGZYwYQED4/T0wZts8-bsI/AAAAAAAABCQ/9Xt_Dbwbz6o/s1600/Book_of_Shadows_-_The_Players_Guide_for_Mage_the_Ascension.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-KrGZYwYQED4/T0wZts8-bsI/AAAAAAAABCQ/9Xt_Dbwbz6o/s200/Book_of_Shadows_-_The_Players_Guide_for_Mage_the_Ascension.jpg" width="151" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Mago: A Ascensão/&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 11 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 15h, Centro comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Umbra Mentis&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa do clássico e consagrado cenário da White Wolf, ambientado em Belém, 1999, com os Magos em foco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-IjoxfntofxI/T0wbps9p4SI/AAAAAAAABC4/NnMnVNwFxRY/s1600/61451054_4e4ee3f668.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://4.bp.blogspot.com/-IjoxfntofxI/T0wbps9p4SI/AAAAAAAABC4/NnMnVNwFxRY/s200/61451054_4e4ee3f668.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Vampiro: A Máscara&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema Storyteller&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sábado, 17 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 14h, Centro Comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Aforen Kass&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa do clássico e consagrado jogo com os seres da noite, se inicia no ano de 1905, na cidade de São Paulo. A mesa será dividida em seita 1 (de 14h até 18h) e seita 2 (18h até 22h)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-q-qWYVAruzU/T0wchCHOb2I/AAAAAAAABDI/pI8AY4p8ccc/s1600/engrenagens.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-q-qWYVAruzU/T0wchCHOb2I/AAAAAAAABDI/pI8AY4p8ccc/s200/engrenagens.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;PlayTest para projetos do grupo Espírito Livre&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 18 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 15h, Centro comunitário da Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Vários&lt;br /&gt;Descrição: Mesas com sessões de testes de nossos projetos em andamento (ver blog)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ba_KPz8HR5s/T0waJZRo4_I/AAAAAAAABCY/CYrYvMKo0o8/s1600/Project_WE_Character_Sketch_3_by_yuumei.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-ba_KPz8HR5s/T0waJZRo4_I/AAAAAAAABCY/CYrYvMKo0o8/s200/Project_WE_Character_Sketch_3_by_yuumei.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Enghart/Sistema D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Sábado, 24 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local:&amp;nbsp;14h, Centro comunitário da Cidade Nova I.&lt;br /&gt;Narradora: Lary Maia&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;"Clamo pelo sangue e pela guerra! Pois são destes que saem as historias dos verdadeiros Heróis!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-9PpZYGwdWdw/T0wcQ0ktElI/AAAAAAAABDA/IHXnMO2NNyQ/s1600/Vacation_in_Mordor.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-9PpZYGwdWdw/T0wcQ0ktElI/AAAAAAAABDA/IHXnMO2NNyQ/s200/Vacation_in_Mordor.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Senhor dos Anéis - Personagens servos das sombras&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema CODA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 25 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 10h, Centro comunitário Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Aforen Kass&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa que engloba&amp;nbsp;engloba jogadores com personagens servos das sombras. Faz parte da crônica "Trilhas Secretas e Outros Segredos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yJf4IM2kzxk/T0wdpX7kayI/AAAAAAAABDQ/Z5BXWU9xMAg/s1600/minas-tirith-image-001.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="154" src="http://4.bp.blogspot.com/-yJf4IM2kzxk/T0wdpX7kayI/AAAAAAAABDQ/Z5BXWU9xMAg/s200/minas-tirith-image-001.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Mesa Senhor dos Anéis - Personagens Heroicos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema CODA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 25 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local:&amp;nbsp;15h, Centro comunitário Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Aforen Kass&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa da Crônica "Trilhas Secretas e outros Segredos", com personagens heróis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-SNTnORKS1FY/T0watcpzOkI/AAAAAAAABCg/vMPBIuyV4XA/s1600/stormwatch.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://4.bp.blogspot.com/-SNTnORKS1FY/T0watcpzOkI/AAAAAAAABCg/vMPBIuyV4XA/s200/stormwatch.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;StormWatch/&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Sistema M&amp;amp;M&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 25 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 15h, Centro comunitário Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Bruno Immortal&lt;br /&gt;Descrição:&amp;nbsp;Mesa destinada a iniciantes, com o grupo "antagonista" de The Authority&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-klNC2oXn9ng/T0wbGL9DTRI/AAAAAAAABCo/4HCCXb96CcY/s1600/rune_midgard_geek.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://1.bp.blogspot.com/-klNC2oXn9ng/T0wbGL9DTRI/AAAAAAAABCo/4HCCXb96CcY/s200/rune_midgard_geek.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Midgard A Ascensão/Sistema D&amp;amp;D&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Dia: Domingo, 25 de março.&lt;br /&gt;Horário e Local: 15h, Centro comunitário Cidade Nova I&lt;br /&gt;Narrador: Victor&lt;br /&gt;&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Descrição:&amp;nbsp;"Quando o mundo esta em dificuldades, o perigo espreita a humanidade e o soar da morte aflige os mortais, em situações em que os deuses não podem interferir, apenas podem ver seus filhos sofrerem ou esperar pelo melhor. Nestes momentos que aparecem os Heróis...prontos a salvar o mundo do terrível mal e se consagrarem á eterna lembrança do povo..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Venha explorar e conhecer um mundo grande e vasto, onde Heróis tem seu auge, e aventuras não faltam...explorem o desconhecido e acima de tudo divirta-se. Conheça "Midgard A Ascensão", um novo cenário de fantasia medieval pronto, apenas esperando você. Crie seu personagem e venha se divertir...Sistema D&amp;amp;D3.5 mais aberto, jogo diferenciado e focado na diversão.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Guerras, tesouros, historias, enigmas, diversão, fantasia e um cenário inexplorado. Venha liberte-se...abra sua mente deixe seu ..."Espirito Livre"!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-884141727630542219?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/884141727630542219/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/cresce-cultura-rpgistica-que-venham-as.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/884141727630542219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/884141727630542219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/cresce-cultura-rpgistica-que-venham-as.html' title='Cresce a cultura RPGistica! que venham as mesas de março'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0obNhnp680g/T0wWbs4yhTI/AAAAAAAABBQ/xiTOw28fE1I/s72-c/dados_de_rol__rpg_dice__by_kensito.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-5645547041266696959</id><published>2012-02-26T08:18:00.001-08:00</published><updated>2012-02-26T08:26:22.355-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Repassando...Notícias Sequência Star Trek</title><content type='html'>&lt;span style="text-align: justify;"&gt;Por Ralph Pinheiro | 24 de fevereiro, 2012&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, o que os fãs tanto esperavam aconteceu. As primeiras fotos (não oficiais) das gravações para a sequência de Star Trek surgiram. Nelas pode-se ver Zachary Quinto (Spock), Zoe Saldana (Uhura), bem como Benedict Cumberbatch juntos em uma cena de ação. E temos mais uma com Zachary e Cumberbatch e mais dois uniformizados. Esteja advertido de que elas contêm SPOILERS.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As fotos a seguir vêm do On Location News (via MTV). Elas foram tiradas na locação em Los Angeles. A primeira foto apresenta Zachary Quinto como Spock e Benedict Cumberbatch (que parece ser o vilão do filme) numa batalha em cima do que está sendo descrito como “um cenário de barcaça do espaço”. O artigo diz que Spock tenta aplicar um toque neural Vulcano no seu oponente, sem sucesso. Cumberbatch é capaz de dominar a situação e recuperar a vantagem em sua luta contra o oficial da Frota.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Curiosamente, Spock não é o único vestindo um uniforme da Frota Estelar. O personagem de Cumberbatch é visto usando uma versão preta do uniforme sob o seu casaco de prata. Se você olhar de perto poderá ver que na camisa de Cumberbatch há um logotipo da Frota Estelar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abaixo vemos todas as imagens com Cumberbatch, Zoe e Quinto interpretando a cena de luta, ainda sem dublês, juntamente algumas imagens são de uma câmera IMAX. J.J. Abrams tinha sugerido antes que ele estaria usando IMAX. É provável que algumas cenas sejam feitas em IMAX, mas não o filme todo, como o recente Missão Impossível: Protocolo Fantasma (produzido por Abrams). Já foi anunciado que o filme Star Trek XII será lançado em formato regular e 3D.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todas as fotos são de Eric Ford do On Location News e repassadas pelos sites&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.popsugar.com/Zoe-Saldana-Zachary-Quinto-Star-Trek-2-Pictures-21905469?slide=0"&gt;PopSugar&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.toofab.com/2012/02/24/first-photos-zoe-saldana-and-zachary-quinto-on-star-trek-2-set/"&gt;TooFab&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;a href="http://movies.yahoo.com/blogs/movie-talk/first-set-photos-star-trek-sequel-222928738.html"&gt;Yahoo&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Apesar de ainda ser muito cedo para se concluir qualquer coisa, há uma série de coisas que aprendemos com as fotos e os artigos:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;• Pelo menos em uma cena veremos luta corpo a corpo, como entre o vilão e Spock, e nessa o vilão parece ser capaz de evitar ou escapar do toque neural Vulcano;&lt;br /&gt;• Uhura aparece pela primeira vez numa cena de ação, empunhando um phaser;&lt;br /&gt;• O personagem de Cumberbatch é um ser humano ou de aparência humana (claramente ele não usa maquiagem protética);&lt;br /&gt;• Cumberbatch (pelo menos nesta cena) está usando uma variante de um uniforme que parece ser da Frota Estelar;&lt;br /&gt;• A cena de luta tem lugar em cima de algo que usa números arábicos (e não alienígenas);&lt;br /&gt;• Os uniformes padrão aparecem inalterados em relação a Star Trek XI;&lt;br /&gt;• O comunicador parece ser o mesmo ou muito semelhante com o de 2009; o phaser parece principalmente o mesmo, mas pode ter algumas alterações;&lt;br /&gt;• Pelo menos algumas cenas vão ser filmadas em IMAX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fontes: PopSugar, TooFab, Yahoo e TrekBrasilis&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-cK8TktOnuY4/T0pbOr2p-qI/AAAAAAAABAw/F1kIXeh_A00/s1600/1298_g.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://4.bp.blogspot.com/-cK8TktOnuY4/T0pbOr2p-qI/AAAAAAAABAw/F1kIXeh_A00/s200/1298_g.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-366wmhSu--I/T0pZ7AyI0BI/AAAAAAAABAY/4IPiueJYkhI/s1600/1299_g.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="194" src="http://4.bp.blogspot.com/-366wmhSu--I/T0pZ7AyI0BI/AAAAAAAABAY/4IPiueJYkhI/s200/1299_g.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kcIyO6zcHgY/T0pbGU3d3FI/AAAAAAAABAo/bi-TSGILAjw/s1600/1304_g.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="149" src="http://3.bp.blogspot.com/-kcIyO6zcHgY/T0pbGU3d3FI/AAAAAAAABAo/bi-TSGILAjw/s200/1304_g.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-XcHVN49u1ww/T0pZyrHetmI/AAAAAAAABAQ/oTslbLLwUbQ/s1600/1301_g.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-XcHVN49u1ww/T0pZyrHetmI/AAAAAAAABAQ/oTslbLLwUbQ/s200/1301_g.jpg" width="198" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-YoZiWTodeuw/T0pZmTtNZcI/AAAAAAAABAI/9qnGP1_01pI/s1600/1297_g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="153" src="http://2.bp.blogspot.com/-YoZiWTodeuw/T0pZmTtNZcI/AAAAAAAABAI/9qnGP1_01pI/s200/1297_g.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RfU0ENf9qAk/T0pa7eDm9ZI/AAAAAAAABAg/ZDruGOi-kE0/s1600/1302_g.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-RfU0ENf9qAk/T0pa7eDm9ZI/AAAAAAAABAg/ZDruGOi-kE0/s200/1302_g.jpg" width="151" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Via: &lt;a href="http://www.jornadanasestrelas.com/"&gt;Jornada nas Estrelas&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-5645547041266696959?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/5645547041266696959/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/repassandonoticias-sequencia-star-trek.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5645547041266696959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5645547041266696959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/repassandonoticias-sequencia-star-trek.html' title='Repassando...Notícias Sequência Star Trek'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-cK8TktOnuY4/T0pbOr2p-qI/AAAAAAAABAw/F1kIXeh_A00/s72-c/1298_g.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-1657779698877417801</id><published>2012-02-25T07:24:00.001-08:00</published><updated>2012-02-25T07:36:53.905-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sangue Indígena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>Ficha de persona e conflitos - Sangue Indígena IV parte</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-cdsF9zRrOzE/T0j9G0sQ0nI/AAAAAAAABAA/BrYggAeCHAk/s1600/d6.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-cdsF9zRrOzE/T0j9G0sQ0nI/AAAAAAAABAA/BrYggAeCHAk/s200/d6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Rapidamente, rascunho de parte do material sobre como fazer a ficha e depois alguns parágrafos sobre resolução dos conflitos, destacando um exemplo de narração e turno de sessão de jogo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Agora é hora de arrumar todo o material para uma versão playtest 1.0 &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-1-parte-do-projeto-para.html"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-1-parte-do-projeto-para.html"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-parte-iii-fvm-2012.html"&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;Parte 4:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;INDÍGENAEM DESCRIÇÕES: FICHA DE PERSONAGEM&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Como dito, no jogo de RPG você contahistórias e interpreta um personagem, anotando as coisas relevantes sobre ele.Em &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;SangueIndígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; você vai usar a FICHA DE PERSONAGEM queestá na última folha deste livreto. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O primeiro a fazer é escolher um&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Tribo Étnica&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;. Após isso, escolha três vantagens, quetenham alguma relação com &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;ela&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Porexemplo, um Guarani nascido no sol poderia ter visão aguçada durante o dia,resistência ao calor e fogo ou mesclar-se com a luz do dia. São algunsexemplos, e qualquer coisa relacionada ao sol e à luz do dia pode ser colocada.Logo depois, colocar na ficha a vantagem única da etnia.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Agora, é hora de fazer adistribuição de pontos nas Características. 15 pontos serão distribuídos entreelas, da seguinte forma:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Apontuação em Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; deve sera metade de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;,arredondado para cima, quando necessário. Essa distribuição vai definir quantosDados de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;e de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; originais terão os respectivos lances.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A pontuação em Marã (Luto) deve ser o dobro da de SangueIndígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;. Arr&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;edonda-se para cima o SangueIndígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, quando necessário. Recapitulando, aquantidade de pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sangue Indígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; define quantos pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; podem ser usados antes de um Lance, parase ganhar mais pontos momentâneos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; e/ou diminuir os de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciênciaem&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; até 3 no máximo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;É importante saber que uma grandediferença entre os pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; e de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;(tendomais pontos da segunda&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;) temprós e contras. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Por um lado, a vitória de Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; normalmente cobrará mais pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, já que deverão ser usados para modificaros lances muito desfavoráveis. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Por outro lado, é provável que no momentoem que se ganhe os pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;experiência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; para ampliar os poderes do personagem, arecompensa seja grande; vejamos na parte “evoluindo” o porque.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;CONQUISTANDO&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;OSDONS DE SANGUE&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Os Indígenas&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; podem apresentar poderes e objetos muitomais poderosos que suas características iniciais&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Toda vez que se conseguir uma vitória comnível 5 ou mais no Lance de Sonhos, é possível &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;despertar um&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; Poder &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;adormecido no DNA Indígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, que deverá surgir e fazer parte daresolução da c&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;ena criada pelo jogador&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, após o referido Lance.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; O jogador então deverá anotar em suaFicha de Personagem o que criou, nos espaços respectivos. A partir daí, poderáusar os poderes ou Objetos criados contra os inimigos ou problemas que surgiremnas cenas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;EVOLUINDO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;A &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;jornada dos Indígenas embusca de Ivy Marãey&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; passapor alguns &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;caminhos, e certamente um deles é o desenvolvimentoindividual.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; A&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;póscada sessão, que deve se configurar como uma “missão” específica, a resoluçãode um conflito mais longo, etc&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, o &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Indígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; eleva &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;seu poder, ganha mais forçaem seu Sague&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, e com isso pode termais pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;de Sangue Indígena, e atémesmo de Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Cada vitória dará um número de pontos deexperiência, igual ao nível daquela vitória. Depois de somados os pontosconquistados, o jogador &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;divide por 8 e depois multiplica&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; pela diferença ex&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;istenteentre Misticismo e Ciência.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Assim, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;ao fim de uma sessão&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;em um exemplo rasteiro, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;se um personagem tiver &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; vit&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;órias de nível 4 (sequência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;) terá &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; pontos de experiência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 32dividido por 8. &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Se &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;tiver,por exemplo, Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 3 / &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; 5 (diferença de dois entre &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;estes),conseguirá 8&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; pontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;SangueIndígena (diferença 2 x 4&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; deexperiência). &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Após isso, é &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;precisodecidir se o total de pontos de Sangue Indígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; conquistados&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;serãousados&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;quantos e como, para ampliação dospoderes. Esse é o único momento que ganham tais atribuições. Vejamos no quadroa seguir os valores para cada característica que se queira modificar:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="left" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; margin-left: 4.8pt; margin-right: 4.8pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-table-anchor-horizontal: margin; mso-table-anchor-vertical: paragraph; mso-table-left: center; mso-table-lspace: 7.05pt; mso-table-rspace: 7.05pt; mso-table-top: 7.1pt; mso-yfti-tbllook: 1184;"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 170.15pt;" valign="top" width="227"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Pontos de &lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sangue  Indígena&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 219.7pt;" valign="top" width="293"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: center;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Efeitos nas características&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 170.15pt;" valign="top" width="227"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 219.7pt;" valign="top" width="293"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;4&amp;nbsp;  pontos de Marã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 170.15pt;" valign="top" width="227"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 219.7pt;" valign="top" width="293"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;1 Ponto de Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 170.15pt;" valign="top" width="227"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 219.7pt;" valign="top" width="293"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;1 ponto de Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; pode ser eliminado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 170.15pt;" valign="top" width="227"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 219.7pt;" valign="top" width="293"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; mso-element-anchor-horizontal: margin; mso-element-anchor-vertical: paragraph; mso-element-frame-hspace: 7.05pt; mso-element-left: center; mso-element-top: 7.1pt; mso-element-wrap: around; mso-element: frame; mso-height-rule: exactly; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;1  ponto de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;  pode ser acrescentado&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Como vemos, nesse momento 1&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;ponto de Sangue Indígena gera 4 pontos de Marã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, ao invés de 3, como acontece&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; no meio da sessão&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;. Outro destaque é para o acréscimo depontos de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;, oque pode ser a única forma de elevar a característica &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;. Lembramos que a regra para a criação daficha se renova aqui, devendo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; ser metade de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência Sangue Indígena&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; metade de &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;DESENVOLVENDO CONFLITOS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Para que os personagens superem osdesafios criados, os jogadores devem estar atentos ao “Nível de Ciência” decada coisa que enfrentam, será como a “vida” de algo, organizado pelonarrador/organizador. Algumas situações não necessariamente precisam ter essenível, como uma interação social por informações, um simples golpe para quebraralgo, bastando uma vitória simples de Misticismo no lance. Para outrassituações, como a necessidade de destruir um exército de máquinas, talvez uns20 níveis de ciência devam ser superados. Isso acontece quando o nº de vitóriasdo grupo atinge a somatória de 20, contando os níveis atingidos por Misticismo.Assim, cada cena vai se desenvolvendo, os conflitos surgindo e os jogadorestendo que lançar os dados para tentar conseguir vitórias de Misticismo nolance, para continuarem a contar de forma positiva suas ações e alcançandoníveis necessários para derrotar os inimigos e as demais situações de conflito.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;ELEMENTOS NATURAIS – FRAQUEZAS E VANTAGENS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Isto será um modificador constante dosníveis de Ciência dos desafios, principalmente em situações que poderes dediferentes elementos se enfrentem. Como por exemplo, um tornado de água contra umturbilhão de fogo, água teria vantagem sobre fogo. Para que o 2º vença, deveter dois níveis a mais, ao invés de apenas um. E caso perca, o alvo perdeníveis de Ciência (ou de Misticismo caso seja um Indígena) sempre como se doisníveis a mais do real tivessem sido atingidos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Exemplo de jogo com esta situação:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Jogador:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;“Depois que o Júlio protegeu todos nós como escudo de pedras que ergueu diante dos lança chamas das 25 naves que estãonos atacando sem piedade, eu me concentro...e digo ao Júlio – Rápido, desfaça oescudo, vou atacá-los com água vinda da própria terra!”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;O Narrador/organizador declara que é umasituação de conflito, e pede um lance de dados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo do personagem desse jogador éigual a 3; Ciência é igual a 5. Ele usa 3 pontos de Marã: dois para diminuirCiência, e um para aumentar Misticismo, tendo assim um lance de 4 deMisticismos contra 3 de Ciência. Lança-os e o resultado é...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Misticismo 2,4,4,4 (nível 5, 3 dados iguais)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Ciência 2,4,6 (nível 3, sequência par ouímpar nos dados)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Como Misticismo venceu, onarrador/organizador pede que o jogador continue sua narração, atento para ofato de que ele atingiu um nível 5, que permite que crie um poder e que deve fazeruma narrativa condizente com o Desafio Imaginário advindo com o nível devitória nos dados (desafio tipo três: Fantástico); caso não atinja o objetivonecessário, o jogador não ganha todos os pontos de Marã que poderia (cinco,igual ao nível) e nem retira nível de ciência do total que poderia (tambémcinco, igual ao nível) &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Atenta ainda para os elementos que seenfrentam: O personagem do jogador vai usar água contra os fogos das naves; porconta disso, terá mais dois níveis acrescentados no que conseguiu, tendo seteapenas para o cálculo contra o nível de Ciência das naves. Como as navesestavam atacando com fogo, para uma vitória de Ciência nessa cena o jogadordeveria ter no lance Ciência com 2 níveis a mais que misticismo, ao invés deapenas 1.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Jogador:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;“Eu ia invocar água vinda dos lençóis freáticos,mas como eu sinto maior poder vindo do Sangue, eu desperto outra habilidade...eum turbilhão de água sai diretamente das minhas mãos sem eu perceber, quandoergui-as para invocar água da terra...as naves começam a atirar com lançachamas, e os turbilhões crescem atingindo centenas de pés de altura, saindodiretamente das palmas das minhas mãos; a água do lençol freático também rompeo chão e vem reforçar meu poder, enquanto minhas pinturas naturais emanam uma energiapoderosa...várias naves começam a cair e explodir no chão...”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Após a cena, o narrador anota sete níveisa menos no nível de ciência do grupo de naves, que poderia ter quinze porexemplo, ficando assim com 8 restante para todas caírem...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-1657779698877417801?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/1657779698877417801/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/ficha-de-persona-e-conflitos-sangue.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1657779698877417801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1657779698877417801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/ficha-de-persona-e-conflitos-sangue.html' title='Ficha de persona e conflitos - Sangue Indígena IV parte'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-cdsF9zRrOzE/T0j9G0sQ0nI/AAAAAAAABAA/BrYggAeCHAk/s72-c/d6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-587218336016107461</id><published>2012-02-25T06:14:00.002-08:00</published><updated>2012-02-25T06:15:45.462-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='curiosidade'/><title type='text'>Artigo sobre Lendas do Pará</title><content type='html'>&lt;a href="http://obviousmag.org/archives/uploads/2012/02/03/01_imagem_cabecalho_01.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="132" src="http://obviousmag.org/archives/uploads/2012/02/03/01_imagem_cabecalho_01.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ótimo artigo sobre algo que me fascina para a construção de materiais de RPG - as lendas da própria região em que nasci. Confere abaixo:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;LENDAS PARAENSES: DO MÍSTICO AO SOBRENATURAL &lt;br /&gt; publicado em &lt;a href="http://obviousmag.org/archives/recortes/"&gt;recortes&lt;/a&gt; por &lt;a href="http://obviousmag.org/archives/colaboradores/gabrielasilva"&gt;petit gabi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No Pará, principalmente em cidades do interior, as lendas têm uma grande influência sobre o povo, que acredita na veracidade de suas histórias. Basta um instante conversando com algum morador mais antigo para ser envolvido em uma aura mística.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;© Amanda Tavano.Fantasia misturada a realidade, com aspectos místicos e um pé no sobrenatural, as lendas nascem, crescem e se reproduzem mas, de fato, nunca morrem. Sobrevivem na memória das pessoas e povoam nossa imaginação com fatos irreais, sem comprovações científicas ou verdades absolutas. Como “quem conta um conto, aumenta um ponto”, são repassadas de gerações a gerações e se mantêm vivas no imaginário de um povo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O conteúdo das lendas é fortemente simbólico e geralmente tem detalhes que podem ter realmente acontecido ou não, e que ao serem contados e recontados começam a ter um outro nível de realidade e imaginação. Na antiguidade, não conseguindo explicar os fenômenos da natureza de forma científica, os povos criavam mitos para dar um sentido maior aos acontecimentos inexplicáveis. Tal qual os mitos de &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/%C3%89dipo"&gt;Édipo&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Electra"&gt;Electra&lt;/a&gt; que, extraídos de lendas gregas, acabam sendo explicados à luz da psicologia moderna. No Brasil, a miscigenação contribuiu fortemente para a origem de um grande número de lendas que, vindas de outros povos, acabaram fazendo parte da nossa própria história.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As lendas, em especial as amazônicas, são muito famosas e vagam pelos quatro cantos do país. As mais difundidas, de origens índigenas, costumam buscar explicações para os elementos da natureza; as européias, principalmente as portuguesas, tratam mais de assombrações e fantasmas; por fim, as africanas são ligadas a entidades, exus e etc.. Em maior ou menor grau, estão presentes em nosso cotidiano e acabam influenciando a formação cultural de cada brasileiro.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aqui vamos dar a conhecer algumas das lendas que assombram até os mais céticos dos habitantes do Pará:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;CONTINUE LENDO EM: &lt;a href="http://obviousmag.org/archives/2012/02/fantasia_misturada_a_realidade_com.html#ixzz1nOqvmm2P"&gt;OBVIUSMAG&lt;/a&gt;&lt;h1 class="title" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: white; background-image: initial; background-origin: initial; border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: initial; outline-width: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-587218336016107461?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/587218336016107461/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/artigo-sobre-lendas-do-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/587218336016107461'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/587218336016107461'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/artigo-sobre-lendas-do-para.html' title='Artigo sobre Lendas do Pará'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3651495089087713627</id><published>2012-02-25T05:12:00.002-08:00</published><updated>2012-02-25T05:38:13.444-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sangue Indígena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>Sangue Indígena - parte III - FVM 2012</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-jc_G6bRM64c/T0jSrJL4ocI/AAAAAAAAA-4/kJtoquyRrl4/s1600/indiguar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://2.bp.blogspot.com/-jc_G6bRM64c/T0jSrJL4ocI/AAAAAAAAA-4/kJtoquyRrl4/s200/indiguar.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Seguindo a apresentação dos rascunhos, abaixo um texto que deve ficar no começo do material, explicando um pouco mais a situação do planeta terra que os Indígenas voltam.&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;i&gt;Logo depois dele, a primeira adaptação de uma Etnia, os Guaranis, rascunhos sobre origem, sociedade, mitologias, e como mais ou menos tudo isso entra em jogo. Confere abaixo:&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-1-parte-do-projeto-para.html"&gt;Parte 1&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/2-parte-de-sangue-indigena-projeto-ao.html"&gt;Parte 2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parte 3:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;OMundo onde lutam os Indígenas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;O planetaterra de 2122, 10 anos após a guerra nuclear, é um lugar desolado, e poucacoisa pode significar motivo para viver. Em verdade, quem tem pouca força devontade para isso, ou a falta de um grupo de pessoas com que possa contar,acaba morrendo muito cedo. Após aquele extermínio, governos foram dissolvidos,líderes mortos, exércitos desorganizados, muitas cidades abandonadas, pois aspessoas saiam para procurar alguma possibilidade de sobreviver; países inteirossumiram por explosões, florestas imensas se tornaram desertos ou lugarestotalmente inóspitos, mares foram tomados por radiação. &amp;nbsp;Portanto, não havia um “porto seguro” paraquem procurava. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;O climamudou drasticamente. Na região da linha do equador, a vida se tornou rara eapenas alguns animais do deserto e seres que sofreram mutações genéticasconseguiram viver ali; animais e pessoas migraram, pois a temperatura matavapelo calor e radiação. As calotas polares foram dissolvidas, e milhares deespécies morreram na região, esta que mudou totalmente. Em verdade, raros sãoos lugares no mundo – para muitos apenas rumores e boatos – onde é possível teruma temperatura amena, um ar puro, e um ambiente agradável. No mundo depois dasogivas nucleares, apenas andar ao ar livre pode ser a causa de uma doençadegenerativa ou uma grave queimadura. Logo, as pessoas procuram andar commuitas roupas; a maioria com várias peças uma por cima da outra para tornarpesadas e proteger da poluição nociva ao simples contato com o ar; osmercenários mais organizados conseguem equipamentos especiais, tirados deantigas bases militares e comercializados no mercado ilegal – se é que háalguma diferença entre tudo o que é comercializado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Em poucoslugares do globo, alguns governos em frangalhos, tiveram a ousadia ou a coragemde se autoproclamarem como governos que reconstruiriam o mundo. Estes fizeramisso por que mantiveram algum poder bélico, e sustentaram alguma riqueza do quehavia de equipamentos, tecnologias, e suprimentos militares. Bases subterrâneasforam organizadas e lideranças políticas e militares ali se esconderam da fúriae desespero dos civis, enquanto soldados eram enviados para correrem o risco deserem mortos por mercenários ou ondas de populares famintos, com a missão deconter tudo isso e tomar o controle de cidades com algum suprimento.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Por fim, osalve-se quem poder tomou conta de tudo, governos disputam regiões commercenários que dão uma possibilidade de sobrevida a muitos, enquanto viver diaapós dia já é uma grande coisa para os que se arriscam.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;É em meio atudo isso que as Tribos Étnicas ganham respeito e temor. Afinal, ver o podersobrenatural que se compara a deuses, gera novos aliados, mas também inimigos.Se as instituições que se dizem governo não conseguem organizar seus países,podem responsabilizar, de forma distorcida, os de Sangue Indígena. Afinal,dedicam mais da metade dos recursos para a caça a estes seres, desde osexperimentos e organização dos centros de pesquisa; o objetivo é lógico paraeles: o poder dos de Sangue Indígena pode levar os ideais dos mesmos a vitóriaem um mundo onde eles seriam a lei, o que excluiria os atuais “governos”. Poroutro lado, cresce o apoio às tribos, que são vistas pelos aliados como umaresposta ao clamor por uma ajuda de qualquer lugar. As tribos indígenas entãopassam a ser uma liderança e organização alternativa para as pessoas, formandogrupos maiores e até vilarejos com pessoas que aceitam ajudar nos objetivos queas diferentes etnias possuem. Essa liderança ainda é disputada com governos emercenários, que “envenenam” as pessoas, que estão em seus domíniosterritoriais, contra os indígenas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;TRIBOSÉTNICAS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;1º exemplo:&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;GUARANIS&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(obs1: o que vem a seguir se configura como um esboço bem "crú" por algumas leituras rasas; a mitologia e tradições de todas as etnias são extremamente vastas, o que deverá ser trabalhado ao longo do desenvolvimento posterior deste projeto, seja qual for o resultado do FVM 2012)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 115%;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(obs2: perceberemos a seguir a questão de tipos de poderes sendo levantada, seja por específicos que os Guaranis dominam, ou pelas criaturas que eles invocam. Isso faz parte da ideia de sistema. Cada nível de vitória de Misticismo ou de Ciência "absorve", "causa dano", em um número igual ao nível, Se Ciência vence por nível 3, significa retirar 3 pontos de Marã do personagem. Se Misticismo vence, significa retirar pontos de nível de ciência do alvo. Digamos que uma muralha de titâneo tenha nível de ciência 10, significará que para passar por ela, seja como for, os jogadores deverão conseguir uma soma de níveis de vitória que cheguem a 10; mas dependendo do tipo de poder, isso pode diminuir ou aumentar, de acordo com um sistema de fraquezas, como elementos (água contra fogo, fogo contra plantas, etc...; mais a frente será trabalhado isso com detalhes.)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Origem&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;OsIndígenas de Sangue Guarani escutaram por seus ancestrais que a origem do mundoveio a partir do pai Sol e da Mãe Lua, chamados respectivamente Nhanderu eIaci. Através deles, a descendência atual se distinguiu entre os nascidos danoite e os nascidos do dia. Aqueles dessa Etnia que nascem pela manhã herdampoderes relacionados ao sol, como seu calor, seus raios, a luz que destrói assombras, e se dedicam à força física, sendo guerreiros. Os que nascem sob aface da lua e das estrelas, adquirem poderes relacionados à noite, como aperfeita dissimulação entre a escuridão, a invocação de animais específicosdesse ambiente, ou a ofuscação da própria luz, e se dedicam aos conhecimentosespirituais, tornando-se xamãs. Existe ainda a lenda da vinda daquele quenascerá quando os deuses se unirem novamente, para a criação perfeita, aqueleque teria poderes e compreensão plena relacionada ao sol e a lua. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sistemas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Durante a criação de personagem, ao escolher a etnia, o jogador que optar porGuaranis deve selecionar nascido do dia ou da noite. A partir daí, todos ospoderes que imaginar para o personagem devem se relacionar com os conceitosacima apresentados; caso qualquer outro elemento natural seja utilizado, ojogador perde um dado de misticismo e ganha um de ciência no lance da narrativa,ou no seu próximo turno.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sociedade&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;OsGuaranis foram os primeiros a no passado entenderem a jornada por Ivy Marãeycomo a busca por um lugar físico em meio ao mal que aos seus olhos se espalhavapelo mundo. Portanto, eles atualmente concentram em suas mentes a busca por umlocal perdido em meio à destruição do planeta terra. Para muitos PajésGuaranis, esse lugar só pode ser acessado por uma entrada espiritual, por issomuitos dedicam suas vidas por ampliar a gama de conhecimentos espirituais paraatingir o objetivo, em especial isso acontece entre os nascidos da noite. Entreos nascidos do dia é mais comum crerem em um lugar físico escondido e protegidopelo governo brasileiro, talvez no subterrâneo, ou no elo perdido da Amazônia.É diante destas crenças se formam jornadas individuais por mais poderespiritual e outras por mais força e poder físico. Assim, os Guerreiroscostumam serem muito mais soldados a atacaram as forças de governo, enquanto osXamãs se dedicam a estudos e viagens e longínquos lugares no mundo em busca desabedoria.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Pessoascom sangue Guarani atualmente formam as maiores tribos, em diversos lugares domundo, aglutinando cada vez mais pessoas em busca de um refúgio. Mas isso vemtrazendo problemas, desde suspeitas de espiões até pessoas de má fé tentando seaproveitarem de alguma forma das guerras entre as etnias. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sistemas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Aoescolher o conceito para “A Jornada”, o jogador deve selecionar um objetivoindividual a partir da sub-divisão dos Guaranis, relacionada a consciênciasobre força física ou espiritual, dependendo do período do dia que houve onascimento, como acima descrito. Deve-se colocar também exatamente a crençasobre como chegar a Ivy Marãey que cada sub-divisão tem, uma direcionada ainvadir o solo amazônida altamente protegido pelo governo brasileiro, a outra adescobrir a essência dos poderes espirituais e encontrar um caminho para olocal prometido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Inimigosúnicos: &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Os Guaranis possuem espíritos ancestrais que costumamatacar os mesmos, sejam quando viajam espiritualmente, ou invadindo o própriomundo material. Os “Pamba’e Djaguá” são os dinossauros para eles, que foramdestruídos por Nhanderu e agora buscam vingança tentando destruir os de SangueIndígena. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sistemas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Todas as vezes que Misticismo perder para Ciência por nível 4 ou mais, uma vezpor sessão um espírito Pamba’e Djaguá aparecerá em algum momento para enfrentaros personagens.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Vantagemúnica:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; Como vantagem única, os Guaranis contam com espíritos deGavião, que no passado foram aves que ajudaram os mesmos em batalhas e sobrevivência.Eles ajudam os Guaranis, mas nem sempre, pois também tem seus assuntos atratar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sistemas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; Emtermos de jogo, todo Guarani começa com a vantagem “contato com espírito Gavião”.Cada vez que atingir um nível 3 de Misticismo no lance de dados, pode contatarum espírito Gavião uma vez por sessão.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;b style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;InvocaçãoEspecial: Os Monstros-deuses&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Nhanderue Iaci originaram os primeiros seres humanos, chamados pais dos povos. Entre osprimeiros descendentes estava Kerena, que foi capturada por “Tau”, o espíritodo mal, que desejava ter filhos com ela. A deusa – Lua amaldiçoou estas crias,gerando assim, daquela relação, sete monstros-deuses. Aqueles que conseguematingir um controle pleno do Misticismo, nem que seja por alguns segundos,conseguem invocar estes Deuses e doma-los para algum fim. Vejamos um poucosobre eles:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-w1k7iozTQRw/T0jbnZagBkI/AAAAAAAAA_Q/RlxHPPVt0Gk/s1600/Teju-jagua+Deus+das+Cavernas+e+lagos.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="268" src="http://2.bp.blogspot.com/-w1k7iozTQRw/T0jbnZagBkI/AAAAAAAAA_Q/RlxHPPVt0Gk/s400/Teju-jagua+Deus+das+Cavernas+e+lagos.JPG" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;TejuJagua:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt; Senhor das Cavernas, grutas e lagos. Alimenta-se apenasde frutas e mel, mas de suas sete cabeças em forma de cães uma fúria incessantepode destruir qualquer um por suas mandíbulas, bem como por sua forçadescomunal advinda do corpo de crocodilo, que possui uma couraça dura como rocha.Domina poderes relacionados à água e rochas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-AkvBV5KKS6o/T0jb2Vg3llI/AAAAAAAAA_Y/iqRy2QpQik4/s1600/Mboi+Tu'i+Deus+dos+pant%C3%A2nos+e+animais+aqu%C3%A1ticos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-AkvBV5KKS6o/T0jb2Vg3llI/AAAAAAAAA_Y/iqRy2QpQik4/s320/Mboi+Tu'i+Deus+dos+pant%C3%A2nos+e+animais+aqu%C3%A1ticos.jpg" width="313" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Mboi-Tu’i:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;A“sepente-papagaio”, sua forma que significa seu nome, habita em pântanos edemais lugares úmidos, aterrorizando aqueles que ousam invadir seus territóriosameaçando os animais aquáticos. De seus olhos emana um terror que deixa o maisforte guerreiro com medo, enquanto que seu grito de pavor pode assustar edestruir a própria mente de quem escuta. Domina poderes relacionados a animaisaquáticos, som e medo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-l9iSzdfhxzc/T0jcJmiJJCI/AAAAAAAAA_o/Re-2u8TwZOI/s1600/Monai+Deus+dos+campos+abertos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="285" src="http://4.bp.blogspot.com/-l9iSzdfhxzc/T0jcJmiJJCI/AAAAAAAAA_o/Re-2u8TwZOI/s400/Monai+Deus+dos+campos+abertos.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Moñai:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;EsteDeus-Monstro se apresenta como uma enorme serpente com chifres que possuem opoder de hipnotizar quem esteja por perto seja animal ou homem. Este ser habitaem campos abertos, sempre em caça a pássaros com os quais se alimenta,arquitetando planos para encurralá-los mesmo no céu. Domina poderesrelacionados a plantas, pisque, e ar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-s3QWYQKw-B4/T0jcQAMA1SI/AAAAAAAAA_w/lJUlr4zjt2g/s1600/Kurupi+Deus+da+sexualidade+e+perversidade.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-s3QWYQKw-B4/T0jcQAMA1SI/AAAAAAAAA_w/lJUlr4zjt2g/s320/Kurupi+Deus+da+sexualidade+e+perversidade.jpg" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Kurupi:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Temidopelos ancestrais por suas intenções malignas sempre terem se direcionado aosindígenas, o Deus Kurupi “assombra” nas noites de lua cheia em busca deviolentar sexualmente homens ou mulheres. Senhor da sexualidade, perversidade emesmo fertilidade, tem um aspecto humanoide, pele enegrecida e amarelada, unhase dentes afiados, e possui uma corda mágica que utiliza para suas terríveis... brincadeiras.Domina poderes relacionados a geração de outros seres e força física&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Al3Po34HWqM/T0jbZeJ59cI/AAAAAAAAA_I/fZnjBf9wymg/s1600/Aho+Aho+Deus+das+colinas+e+montanhas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="369" src="http://3.bp.blogspot.com/-Al3Po34HWqM/T0jbZeJ59cI/AAAAAAAAA_I/fZnjBf9wymg/s400/Aho+Aho+Deus+das+colinas+e+montanhas.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;AhoAho:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;O nome vem do som que dizem os ancestrais, faz a criatura quando caça suasvítimas para alimento, nada mais que... humanos. Poderoso predador, este serpossui a forma de um carneiro com aspectos diferentes, como mandíbulas afiadase patas de tatu. É o senhor de montanhas e colinas, dominando assim poderesrelacionados ao elemento terra.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-QBxlOv1xY28/T0jcbzYEQEI/AAAAAAAAA_4/T8mUiqrJTF0/s1600/Luison+Deus+da+morte.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-QBxlOv1xY28/T0jcbzYEQEI/AAAAAAAAA_4/T8mUiqrJTF0/s320/Luison+Deus+da+morte.jpg" width="274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="line-height: 18px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Luison:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Énada mais nada menos que o Senhor da morte. Por onde passa tira a vida dos queestão por perto, domina as sombras e faz delas aliadas, devora as almas humanase causa temor a todos. Habita nos lugares onde os ancestrais enterravam seusmortos. Domina poderes relacionados à morte e escuridão.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-NheM7xixSEw/T0jbOTpyC9I/AAAAAAAAA_A/Zdw0B-9YsXc/s1600/Jaci+Jater%C3%AA+-Deus+da+sesta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-NheM7xixSEw/T0jbOTpyC9I/AAAAAAAAA_A/Zdw0B-9YsXc/s200/Jaci+Jater%C3%AA+-Deus+da+sesta.jpg" width="145" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Jaci-Jaterê:&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Este foi o único Deus que não se tornou monstro. Suas habilidades o levaram aser conhecido como o Deus da Sesta, o momento de descanso após o almoço, poiscarrega consigo um bastão que leva ao sono. Mas sua aparência inofensiva podeesconder o poder terrível que tem a partir de seus fetiche, usando sua armapara canalizar energia que leva-o a entrar nos sonhos dos outros e talvezcausar situações terríveis. Domina então, poderes ligados ao sono e aos sonhos.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Sistemas:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;"&gt;Estessão as Invocações supremas dos Guaranis. Toda vez que o jogador consegue umnível 5 ou mais, sem a utilização dos dados especiais, além do dado de Ouro,ele pode invocar um dos 7 deuses monstros, para utilização especifica dos poderesque eles dominam, ganhando 1 dado extra para misticismo no lance do próximoturno, caso o jogador descreva e represente bem a invocação. O monstro deusinvocado destruirá totalmente o alvo que tenha um elemento que tenha fraqueza asi, e terá apenas ¼ de diminuição no dado contra o elemento por qual o elementodo seu poder usado tenha fraqueza.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-3651495089087713627?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/3651495089087713627/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-parte-iii-fvm-2012.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3651495089087713627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3651495089087713627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-parte-iii-fvm-2012.html' title='Sangue Indígena - parte III - FVM 2012'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-jc_G6bRM64c/T0jSrJL4ocI/AAAAAAAAA-4/kJtoquyRrl4/s72-c/indiguar.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-5066348951111735437</id><published>2012-02-24T14:30:00.001-08:00</published><updated>2012-02-24T19:20:20.900-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mesas'/><title type='text'>Mesas Espírito Livre deste fim de semana</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sábado e domingo serão cheios de aventuras, mesas destinadas ao pessoal de Belém e região metropolitana promovidas pelo Espírito Livre Grupo de RPG.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-J07blvpd3is/T0gPXiO01JI/AAAAAAAAA-w/ydJLI09O-P4/s1600/mcausland-tme-rpg_gamers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="127" src="http://1.bp.blogspot.com/-J07blvpd3is/T0gPXiO01JI/AAAAAAAAA-w/ydJLI09O-P4/s320/mcausland-tme-rpg_gamers.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sábado:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;1-D&amp;amp;D - Cenário próprio=Enghart (sem vagas)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Local: Marambaia - Casa da Lary-Chan&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Horário: 15h&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Narradora: Lary-Chan&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Descrição: Mesa do cenário de fantasia medieval de autoria da narradora. "Clamo pelo sangue e pela guerra! Pois são destes que saem as historias dos verdadeiros Heróis!"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Domingo: Dia especial com 3 mesas,&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;todas no Centro Comunitário da Cidade Nova I, a partir das 15h&lt;/b&gt; &lt;a href="http://maps.google.com.br/maps?q=cidade+nova+I+ananindeua&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=-1.369985,-48.403702&amp;amp;spn=0.011863,0.013797&amp;amp;sll=-9.622414,-48.251953&amp;amp;sspn=23.79346,28.256836&amp;amp;hq=cidade+nova+I&amp;amp;hnear=Ananindeua+-+Par%C3%A1&amp;amp;t=m&amp;amp;fll=-1.370156,-48.402758&amp;amp;fspn=0.023725,0.027595&amp;amp;z=16"&gt;(mapa)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(endereço exato -Av. três corações, entre WE 10 B e 9 B, em frente a uma igreja católica)&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;2-Senhor dos Anéis - Sistema CODA (poucas vagas)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Narrador: Aforen Kass&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Descrição: Mesa da Crônica "Trilhas Secretas e outros Segredos", com personagens heróis.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;3-StormWatch - M&amp;amp;M (poucas vagas, mesa irá começar domingo)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Narrador: Bruno Immortal&lt;br /&gt;Descrição: Mesa destinada a iniciantes, com o grupo "antagonista" de The Authority&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: 12px; white-space: pre-wrap;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;4-D&amp;amp;D 3.5 - Cenário próprio=Midgard A Ascensão (com vagas, mesa irá começar domingo)&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Narrador: Victor&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Sinopse: "Quando o mundo esta em dificuldades, o perigo espreita a humanidade e o soar da morte aflige os mortais, em situações em que os deuses não podem interferir, apenas podem ver seus filhos sofrerem ou esperar pelo melhor. Nestes momentos que aparecem os Heróis...prontos a salvar o mundo do terrível mal e se consagrarem á eterna lembrança do povo..."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Venha explorar e conhecer um mundo grande e vasto, onde Heróis tem seu auge, e aventuras não faltam...explorem o desconhecido e acima de tudo divirta-se. Conheça "Midgard A Ascensão", um novo cenário de fantasia medieval pronto, apenas esperando você. Crie seu personagem e venha se divertir...Sistema D&amp;amp;D3.5 mais aberto, jogo diferenciado e focado na diversão.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Guerras, tesouros, historias, enigmas, diversão, fantasia e um cenário inexplorado. Venha liberte-se...abra sua mente deixe seu ..."Espirito Livre"!&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-5066348951111735437?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/5066348951111735437/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/mesas-espirito-livre-deste-fim-de.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5066348951111735437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5066348951111735437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/mesas-espirito-livre-deste-fim-de.html' title='Mesas Espírito Livre deste fim de semana'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-J07blvpd3is/T0gPXiO01JI/AAAAAAAAA-w/ydJLI09O-P4/s72-c/mcausland-tme-rpg_gamers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-8734016153473947323</id><published>2012-02-24T11:50:00.000-08:00</published><updated>2012-02-24T11:55:42.300-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Reportagens e entrevistas'/><title type='text'>Entrevista sobre RPG à TV Cultura - Pará</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hTEWK4ApZxo/T0fpSZTSd1I/AAAAAAAAA-o/qItCEX0Kyfg/s1600/Logo+branca.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="130" src="http://3.bp.blogspot.com/-hTEWK4ApZxo/T0fpSZTSd1I/AAAAAAAAA-o/qItCEX0Kyfg/s200/Logo+branca.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente, muitas pessoas andaram perguntando e agora cumprimos uma dívida com os leitores do blog, está ai a entrevista que fizemos com o programa "Sem Censura Pará" abordando o tema do RPG e o projeto de Sessões de RPG na Fundação Cultural do Pará Tancredo Neves. Para quem não viu ou quer rever, abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="437" src="http://www.youtube.com/embed/MmeYa91LesA" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-8734016153473947323?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/8734016153473947323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/entrevista-sobre-rpg-tv-cultura-para.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/8734016153473947323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/8734016153473947323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/entrevista-sobre-rpg-tv-cultura-para.html' title='Entrevista sobre RPG à TV Cultura - Pará'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-hTEWK4ApZxo/T0fpSZTSd1I/AAAAAAAAA-o/qItCEX0Kyfg/s72-c/Logo+branca.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2661264257315633071</id><published>2012-02-24T06:35:00.001-08:00</published><updated>2012-02-24T06:36:12.993-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>NOVO TRAILER DE FÚRIA DE TITÃS 2 MOSTRA QUE ESTE SIM É O GOD OF WAR LIVE-ACTION</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/uploads/ads_fdt2.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Nos primeiros trailers do remake de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fúria de Titãs&lt;/strong&gt;, os fãs de&lt;strong&gt;Kratos&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;já começavam a chamar o filme de&amp;nbsp;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;“God of War live-action”&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;. Mas ao assistirem, perceberam que o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Perseu&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;do longa (interpretado por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sam Worthington&lt;/strong&gt;) não era nem o pelo da barba de Kratos.&lt;br /&gt;Mas o segundo trailer do segundo filme,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Fúria de Titãs 2&lt;/strong&gt;, promete bem mais. Mais criaturas, mais ação, um pouco mais de coerência com a mitologia (no nível de adaptação, é claro), e finalmente Titãs. É como se fosse God of War 2 e 3 nos cinemas… ou assim esperamos!&lt;br /&gt;Confira o vídeo. O filme estreia em 13 de abril aqui no Brasil.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="324" src="http://d.yimg.com/nl/ygames/site/player.html#vid=28403575&amp;amp;browseCarouselUI=hide" width="576"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Via &lt;/b&gt;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/cinema/novo-trailer-de-furia-de-titas-2-mostra-que-este-sim-e-o-god-of-war-live-action/" target="_blank"&gt;Jovem Nerd News&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2661264257315633071?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2661264257315633071/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/novo-trailer-de-furia-de-titas-2-mostra.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2661264257315633071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2661264257315633071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/novo-trailer-de-furia-de-titas-2-mostra.html' title='NOVO TRAILER DE FÚRIA DE TITÃS 2 MOSTRA QUE ESTE SIM É O GOD OF WAR LIVE-ACTION'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-6629463246158810587</id><published>2012-02-23T16:08:00.000-08:00</published><updated>2012-02-23T16:44:06.804-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><title type='text'>Resenha do novo RPG da Marvel</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/02/marvel_heroic_roleplaying.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" height="300" src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/02/marvel_heroic_roleplaying.jpg?w=231&amp;amp;h=300" title="Marvel_Heroic_Roleplaying" width="231" /&gt;&lt;/a&gt;Quem acompanha o blog ou meu twitter já viu várias menções ao novo rpg da&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Marvel&lt;/strong&gt;, o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Marvel Heroic Roleplaying Game&lt;/strong&gt;. Para quem não viu, ele é o mais novo rpg da&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Margaret Weis Productions&lt;/strong&gt;, dona do sistema&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cortex&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e do seu derivado e versão mais atual, o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cortex Plus&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Cortex Plus é um esqueleto de sistema que é adaptado a cada nova licença que é adquirida pela empresa. Atualmente o jogo tem três linhas separadas,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Smallville RPG&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Leverage RPG&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Marvel Heroic Roleplaying&lt;/strong&gt;. Todos tem certas similaridades, como a ênfase em simular o tipo de história vista naquele gênero e não um universo mensurável e independente dos personagens-jogadores, como alguns outros jogos tentam.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O MH RPG segue esse princípio. Em vez de tentar simular o universo Marvel, ele tenta simular as histórias que ocorrem no universo Marvel. Essa é uma diferença importante e que influencia no design de todo o resto do jogo.&lt;span id="more-4076"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outros jogos de super-heróis tendem a dividir os personagens em listas de valores e habilidades fixas, precisas e comparáveis. Uma ficha do Hulk teria os valores de força do personagem, quanto ele é capaz de levantar, qual a distância ele é capaz de arremessar algo. No modelo de design do MH RPG, essa precisão não é importante. A única coisa que importa é o que o Hulk faz com essa força nas suas histórias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Se nós fossemos representar a força do Hulk em MH RPG, o primeiro passo seria construir um&lt;strong&gt;power set&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;pra isso. Power sets são conjuntos de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;power traits&lt;/strong&gt;, como o jogo chama os poderes, agrupados juntos para representar as habilidades dos personagens. Além de power traits, power sets também são compostos por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;SFX&lt;/strong&gt;, características que permitem maior personalização, e&lt;strong&gt;Limits&lt;/strong&gt;, fraquezas ou formas de anular o poder dos personagens.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como só vou usar essa construção da Super-Força do Hulk como exemplo, vou me concentrar somente no power trait&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Strength&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(Força). Se eu estivesse construindo a ficha do Hulk, provavelmente seria interessante incluir power traits para aumentar a resistência dele (&lt;strong&gt;Durability&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Stamina&lt;/strong&gt;), um para dar aqueles pulos gigantes (&lt;strong&gt;Leaping&lt;/strong&gt;) e provavelmente mais alguns que fãs são capazes de pensar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Todos os power sets tem nomes evocativos. Já que estamos falando do Hulk, que tal ‘Puny humans!’. Faz sentido, é divertido e ajuda a colocar no clima certo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora eu olho no livro a descrição do poder Strength. Não existe tabela indicando diferentes níveis de força junto com um cálculo valor x peso. Você tem o segundo nível de força? Você arremessa carros nos outros. Não existe fórmula para indicar o quão longe algo é arremessado com determinado nível de força. Você tem o último nível de força? Um soco teu pode jogar alguém em órbita. Em vez de precisão numérica, os diferentes níveis tentam indicar que tipo de ações típica dos quadrinhos um personagem poderia realizar.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mecanicamente, o que os diferentes níveis representam são dados diferentes a serem adicionados a parada de dados que formam o sistema de resolução de ações do sistema. Alguns poderes tem regras específicas, mas esse é o padrão para a maioria. Se o jogador conseguir justificar o uso do poder numa determinada ação, ele usa o dado correspondente na parada de dados.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;E aqui é um bom momento para explicar como funcionam as jogadas para quem não leu os previews do jogo. Todas as ações do sistema são resolvidos com paradas de dados formadas pelas características do personagem e mais quaisquer outros dados que possam ser criados através de ações específicas (como ajudar um colega a derrubar uma porta). Os dois maiores dados são somados e esse valor é comparado contra uma parada de dados do&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Watcher&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(o mestre do jogo). Caso o valor obtido pelo herói seja maior, ele é bem sucedido. Então o terceiro maior dado dela indica o grau de efeito conseguido. Quanto maior o dado utilizado nesse efeito, mais bem sucedida foi a ação.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/02/hulk.gif" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img alt="" height="300" src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/02/hulk.gif?w=149&amp;amp;h=300" title="hulk" width="149" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As características usadas variam, mas uma que sempre entra nas jogadas é a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Affiliation&lt;/strong&gt;. Ela reflete quão eficiente o personagem é quando trabalhando sozinho (&lt;strong&gt;Solo&lt;/strong&gt;), com um aliado (&lt;strong&gt;Buddy&lt;/strong&gt;) ou numa equipe (&lt;strong&gt;Team&lt;/strong&gt;). Personagens que costumam lidar com os problemas sozinhos (como Wolverine ou Batman) normalmente vão ter Solo mais alto do que Buddy ou Team. Personagens como o Ciclope ou o Capitão América estariam no extremo oposto, sendo melhores quando trabalhando com uma equipe.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Outras características que incluem dados na parada além da Affiliation e dos power traits, são as&lt;strong&gt;Distinctions&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e as&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Specialties&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Specialties são o correspondente as perícias do jogo, áreas de conhecimento que o personagem domina. Elas são amplas, de forma a permitirem vários conceitos diferentes de personagem. Assim, tanto um criminoso como Jigsaw quanto um advogado como o Demolidor tem a specialty Crime, pois os dois tem conhecimento sobre leis e atividades criminosas. O que muda é como eles utilizam essa especialidade. Enquanto o inimigo do Justiceiro vai usar da specialty para planejar seus crimes e conseguir capangas, o Demolidor vai usar dela para saber quem pode ter cometido um certo assalto e com quem ele deveria falar para conseguir mais informações sobre uma nova gangue.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Distinctions representam aspectos como personalidade, atitudes ou comportamentos que são marcas registradas do herói. Novamente, os nomes são evocativos para ajudar a colocar o jogador dentro do conceito do personagem. Não existe lista para escolher, em vez disso os próprios jogadores criam suas distinctions.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pegando um personagem famoso como exemplo, uma das distinctions do Wolverine é “I´m the best there is at what I do”, uma das frases mais conhecidas do personagem. Mecanicamente, distinctions são usadas sempre que o jogador puder explicar como esse aspecto vai influenciar a resolução de uma ação, seja positiva ou negativamente. Se for de uma forma positiva, ele ganha um dado d8 para somar a rolagem. Se for de uma forma negativa, ele ganha um dado d4 para somar a rolagem e um plot point, um tipo de recurso que o jogador pode usar para ativar certas habilidades especiais de poderes ou melhorar suas rolagens.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/02/marvel1.jpg"&gt;&lt;img alt="" height="198" src="http://poneiriders.files.wordpress.com/2012/02/marvel1.jpg?w=300&amp;amp;h=198" title="marvel1" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas porquê o d4, deve ser a pergunta na cabeça de algumas pessoas? Porque não uma penalidade na jogada? Porque o sistema usa a mecânica de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Opportunities&lt;/strong&gt;. Sempre que alguém tira um 1 num dado, a pessoa gera uma opportunity: o dado não pode ser utilizado no resultado final e ele pode ser ativado dando um plot point para quem tirou esse resultado. Então usar dados com menos faces (como o d4), aumenta a chance de tirar um 1 num deles.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ativar uma opportunity pode ser usado para diversos efeitos, desde recuperar poderes que foram desligados por algum motivo quanto realizar feitos impressionantes. Essa é uma das mecânicas que existe em todos os jogos do Cortex Plus, mas que os detalhes variam entre cada um deles. Mas algo sempre que se mantém: quando um jogador tira 1 no dado, as coisas vão ficar mais difíceis. Quando o mestre tira 1 no dado, é a vez dos jogadores respirarem mais aliviados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Essa seria uma definição resumida das mecânicas mais usadas no sistema. Ele tem várias mecânicas menores com funções mais pontuais, mas que podem ser resumidas assim: a maioria das mecânicas do jogo envolvem acumular mais dados ou conseguir dados melhores, mas sempre com um custo. Seja plot points, seja um risco maior de tirar 1 nos dados. Isso faz com que o jogo leve a várias decisões estratégicas quanto ao risco a ser enfrentado. O quanto o personagem iria arriscar para vencer um certo desafio? Até onde ele está disposto a ir para vencer seu grande inimigo?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Dois problemas que notei que algumas pessoas sentiram no Marvel RPG se referem a mudança na forma de resolução de ações quando comparada com outros jogos e a atitude cooperativa esperada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sistema é mecanicamente leve depois que você entende o funcionamento básico (tudo gira em torno da parada de dados e como conseguir mais deles), mas com uma profundidade que vai sendo percebida aos poucos e um sistema que foge bastante do padrão na resolução das ações. A maioria dos jogos usa rolamento de dados, mas como uma forma de gerar um modificador aleatório a ser somado, subtraído ou comparado a modificadores fixos já existentes na ficha ou definidos por tabelas de dificuldade. O Marvel RPG não faz isso. Em vez de ganhar bônus e penalidades em número fixos, eles são ganhos na forma de modificações nos dados utilizados. Bônus são dados extras ou com mais faces que o jogador ganha, penalidades são dados extras que os adversários ganham quando rolam contra o jogador ou a diminuição no número de faces dos dados usados pelo jogador. É isto que ganhar dados, usar dados com mais ou menos faces ou dar dados para o adversário representam.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele é talvez o jogo mais mainstream entre todos os jogos do Cortex Plus, mas ele ainda é narrativista. Isso é percebido claramente na forma de criação de personagens. Ela favorece a criação de ficha de personagens que já existem, pois não existe pontuação básica para distribuir. Em vez disso, os jogadores definem em conjunto com o mestre como serão seus personagens, com base em certas diretrizes. Isso é um processo colaborativo forte, que funciona bem em grupos onde o contrato social entre jogadores e mestre é claro e todos entendem que estão ali para se divertir e ajudar os outros a se divertirem. Ou como eles definem em outro livro do sistema, todos são responsáveis pela diversão de todos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esse é o tipo de sistema que vai funcionar em alguns grupos, mas não em todos. Certas pessoas preferem um sistema mais que defina e limite mais claramente o que os personagens podem fazer. Algumas pessoas preferem jogos com um aspecto de competição mais forte entre jogadores. E certas pessoas querem construir seus personagens de forma a conseguir comparar com precisão quem é mais forte, mais rápido, mais resistente. Esse não é o jogo ideal para essas pessoas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ou usando&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mutantes &amp;amp; Malfeitores&lt;/strong&gt;, um jogo que eu amo, para esclarecer melhor. M&amp;amp;M é o jogo ideal quando você quer uma campanha onde se procura uma simulação melhor da realidade onde ocorre o jogo e das características exatas dos personagens. Marvel Heroic Roleplaying é o jogo ideal quando a campanha é mais focada para a criação de cenas típicas de quadrinhos e a simulação do gênero. Os dois são ótimos, os dois são divertidos, mas atendem necessidades diferentes. O que faz com que algumas pessoas prefiram um ou outro. Eu gosto dos dois.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Devo começar uma campanha nesse final de semana, se tudo der certo. Vou poder testar o sistema, só que já adianto que gostei muito do que li. Ele se encaixa bem na proposta que tenho e me deu algumas idéias novas (como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;milestones&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong&gt;unlockables&lt;/strong&gt;, que acabei nem explicando nessa resenha). É um jogo que valeu a pena e está baratinho, só 12 dólares pelo pdf no&lt;strong&gt;DriveThruRPG&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Logo que conseguir mestrar coloco aqui o diário de campanha. Também estou com algumas idéias de apoio visual para o jogo, logo que conseguir testar falo mais delas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Via &lt;/b&gt;&lt;a href="http://poneiriders.wordpress.com/2012/02/23/resenha-do-novo-rpg-da-marvel-marvel/" target="_blank"&gt;Pôneis Rider Blog&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-6629463246158810587?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/6629463246158810587/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/resenha-do-novo-rpg-da-marvel.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6629463246158810587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6629463246158810587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/resenha-do-novo-rpg-da-marvel.html' title='Resenha do novo RPG da Marvel'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-5204561742519065775</id><published>2012-02-23T14:57:00.001-08:00</published><updated>2012-02-23T14:57:10.216-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><title type='text'>DIVULGAÇÃO: Encontro RPG Pará V20</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-WbPZye3DLMY/T0bDRqZ0DtI/AAAAAAAAA-g/GltkArcywhA/s1600/Cartaz-RPG-Para-V201.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-WbPZye3DLMY/T0bDRqZ0DtI/AAAAAAAAA-g/GltkArcywhA/s320/Cartaz-RPG-Para-V201.jpg" width="226" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;DIVULGANDO...&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Salve povo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com muito prazer venho anunciar o próximo RPG Pará na Saraiva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é um circuito de encontros mensais organizados pela equipe de colaboradores do Portal RPG Pará e realizados no espaço cultural da Saraiva Megastore Boulevard Shopping.&lt;br /&gt;Tema: 20 Anos de Vampiro: A Máscara;&lt;br /&gt;Data: 10 e 11/03/2012;Local: Espaço Cultural da Saraiva Megastore Boulevard Shopping, Av. Visconde de Souza Franco, 776 – Loja 233 – Reduto – Belém – PA."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;i&gt;Mais informações: &lt;a href="http://www.rpgpara.com/rpg-para-na-saraiva-20-anos-de-vampiro-a-mascara/"&gt;RPG Pará&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-5204561742519065775?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/5204561742519065775/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/divulgacao-encontro-rpg-para-v20.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5204561742519065775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5204561742519065775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/divulgacao-encontro-rpg-para-v20.html' title='DIVULGAÇÃO: Encontro RPG Pará V20'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-WbPZye3DLMY/T0bDRqZ0DtI/AAAAAAAAA-g/GltkArcywhA/s72-c/Cartaz-RPG-Para-V201.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2534365554482635487</id><published>2012-02-22T14:41:00.001-08:00</published><updated>2012-02-22T14:41:15.241-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Eletrônicos'/><title type='text'>Games podem fazer bem para os olhos</title><content type='html'>&lt;img alt="dori_heav_20.02.12" src="http://meiobit.com/wp-content/uploads/dori_heav_20.02.12.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;Chegará o dia em que sua avó deixará de dizer que comer formiga faz bem para a vista e lhe recomendará jogar algum game de tiro para deixar sua visão mais apurada. Ok, mudar os conceitos dos mais velhos talvez seja um pouco difícil, mas um estudo realizado na McMaster Universit no Canadá mostrou que doses diárias de jogatina podem mesmo fazer com que algumas pessoas enxerguem melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O impressionante resultado foi registrado depois que seis pacientes, com catarata nos dois olhos e idades entre 19 e 31 anos, jogaram 40 horas do Medal of Honor em seções de duas horas e cinco deles mostraram uma melhora equivalente a enxergar duas linhas menores naqueles testes de visão, o que lhes permitiu reconhecer melhor a face de outras pessoas e detectar com mais precisão pontos em movimento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A responsável pela pesquisa, Daphne Maurer, explicou que um dos motivos para a isso acontecer está na necessidade do jogador ter que prestar atenção no que está acontecendo na sua frente e na região periférica, aumentando a dopamina e a adrenalina, o que consequentemente faz com que o cérebro melhore a acuidade visual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos cuidados da equipe que tem organizado o estudo é com a possibilidade dos pacientes viciarem nos games e por isso eles são submetidos a seções não muito longas, além disso, no momento os pesquisadores estão desenvolvendo um jogo próprio, menos violento e que consiga treinar de forma melhor a visão binocular das pessoas.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Via &lt;/b&gt;&lt;a href="http://meiobit.com/97347/games-podem-fazer-bem-para-os-olhos/" target="_blank"&gt;Meio Bit&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2534365554482635487?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2534365554482635487/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/games-podem-fazer-bem-para-os-olhos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2534365554482635487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2534365554482635487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/games-podem-fazer-bem-para-os-olhos.html' title='Games podem fazer bem para os olhos'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-1968168450777886527</id><published>2012-02-22T09:09:00.002-08:00</published><updated>2012-02-22T09:14:48.828-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><title type='text'>MARVEL HEROIC ROLEPLAYING, NOVO RPG DA MARVEL, JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/uploads/MHR2202.jpg" width="500" /&gt; &lt;/div&gt;A&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Marvel&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;já tinha um sistema próprio de RPG lançado nos anos 90, mas que não alcançou muito sucesso. O mais interessante era seu fator de poder aleatório, onde na regra mais básica o jogador não escolhia qual poder começava, assim como os mutantes ou heróis mais comuns do universo Marvel.&lt;br /&gt;Agora, a Casa das Ideias está lançando um novo sistema de RPG de seus heróis através da&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Margaret Weiss Productions&lt;/strong&gt;(responsável pelos RPGs de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Supernatural&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Smallville&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e o sistema&lt;strong&gt;Cortex&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;Com&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Marvel Heroic Roleplaying: Basic Game&lt;/strong&gt;, você poderá criar seu personagem da forma que quiser, num cenário que aborda o arco de histórias The Raft, onde ocorre uma fuga em massa de uma prisão de super-vilões, e os super-grupos como&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Vingadores&lt;/strong&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;X-Men&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Quarteto Fantástico&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;não estão disponíveis no momento.&lt;br /&gt;A ideia de MHR é passar por arcos das histórias diretamente dos quadrinhos, que te colocarão junto ou contra os heróis e vilões mais famosos da Marvel. As fichas dos maiores heróis da editora também estão incluídas no livro.&lt;br /&gt;O livro já está disponível em PDF&amp;nbsp;&lt;a href="http://rpg.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=99611" target="_blank"&gt;pelo DriveThruRPG por $13 dólares&lt;/a&gt;, além do livro físico em capa dura por&amp;nbsp;&lt;strong&gt;$30 dólares&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(que não está sendo enviado para o Brasil, no momento).&lt;br /&gt;O sistema já tem seus futuros suplementos com novos arcos já planejados. Em março, chega o suplemento da&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Guerra Civil&lt;/strong&gt;. Em junho, chega a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Aniquilação&lt;/strong&gt;. E em setembro, chega a megaboga&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Era do Apocalipse&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Via &lt;/b&gt;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/rpg/marvel-heroic-roleplaying-novo-rpg-da-marvel-ja-esta-disponivel/" target="_blank"&gt;Jovem Nerd News&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-1968168450777886527?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/1968168450777886527/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/marvel-heroic-roleplaying-novo-rpg-da.html#comment-form' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1968168450777886527'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1968168450777886527'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/marvel-heroic-roleplaying-novo-rpg-da.html' title='MARVEL HEROIC ROLEPLAYING, NOVO RPG DA MARVEL, JÁ ESTÁ DISPONÍVEL!'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3149435621934005509</id><published>2012-02-21T10:02:00.001-08:00</published><updated>2012-02-27T10:31:30.676-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sangue Indígena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>2º parte de Sangue Indígena - projeto ao FVM 2012</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-8JMtcAjSkgg/T0Pa-r35RTI/AAAAAAAAA-Q/MsojL1Y9PdA/s1600/Tup%C3%A3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-8JMtcAjSkgg/T0Pa-r35RTI/AAAAAAAAA-Q/MsojL1Y9PdA/s1600/Tup%C3%A3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Abaixo, na 1º parte do texto tentei responder às 3 perguntas: Sobre o que é, como faz, e como &lt;span style="text-align: justify;"&gt;recompensa, ao mesmo tempo que tentei resumir o conceito geral do personagem principal do jogo. Em seguida, vem as bases do sistema Imaginário direcionado ao cenário e aos conceitos de "Sangue Indígena".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A seguir: Exemplos de Tribos Étnicas, com seus conceitos, vantagens e bonificações; criação de personagens; elementos de cenário; antagonistas; exemplo de jogo; idéias para aventuras. Acredito que com as bases de tudo isso ai dá para começar bem o material.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;Para quem não conferiu: &lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-1-parte-do-projeto-para.html"&gt;1º parte do projeto&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;SE TORNANDO E VIVENDO UM INDÍGENA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;SANGUE INDÍGENA é um Jogo de Interpretação de Personagens (em inglês – RPG – Role Playing Game); nestes tipos de jogos, um grupo de jogadores assume diferentes personalidades de personagens, anotam informações que definem o que estes personagens são, e utilizando-se da narrativa e por vezes teatralização, vivem diversas aventuras imaginárias, normalmente tendo alguém que media o andamento das histórias, chamado mestre ou narrador.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O RPG que você tem em mãos é sobre contar histórias de indivíduos que precisam seguir em uma JORNADA pessoal e coletiva, a partir das diferentes visões que suas TRIBOS ÉTNICAS possuem dessa caminhada, buscando a redenção de um mundo totalmente destruído e estilhaçado pelo poder da CIENCIA; estas visões de como realizar essa empreitada são diferentes e por vezes conflitantes, mas possuem o elemento comum de serem instigadas pela necessidade de superar o MARÃ (LUTO) pela Mãe Terra, e renovar o ciclo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cada Jornada, pessoal ou coletiva, possui conflitos em grande parte resolvidos com a utilização de poderes místicos do Sangue Indígena que corre pelas veias daquelas referidas pessoas. Abordando em detalhes, há homens e mulheres ligados aos seus ancestrais por laços consanguíneos em uma distante e imperceptível parte de arvore genealógica milenar, e são chamados nessa época de “Os de Sangue Indígena”, ou simplesmente “Indígenas”. Eles possuem um DNA que garante ao sangue desenvolver um poder místico para habilidades descomunais, devastadoras e absurdas, que habilitam os mesmos a enfrentarem diversos inimigos e serem grandes “soldados” e líderes, à medida que lutam pelo cumprimento de suas jornadas.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os jogadores terão acesso à escolha de diferentes TRIBOS ETNICAS, cada uma com uma forma de tratar esta JORNADA, e poderes relacionados a antigas lendas de criação, hábitos e costumes dos ancestrais de respectiva etnia. Os poderes e organização são necessários, diante da caçada e tecnologia bélica daqueles que se dizem governo em um mundo sem líderes; de monstruosidades criadas por experimentos de guerra e pela própria contaminação nuclear; bem como outras etnias que entre diferenças de visões e motivações secundárias (ou não...), revivem as batalhas de uma era distante, quando os rituais de antropofagia eram a grande vitória em guerra.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Caberá então aos jogadores, narrarem e vivenciarem histórias fantásticas que versem sobre como seus personagens Indígenas desenvolvem seus conflitos internos e externos, e como podem ou não superar seus desafios (principalmente o poder da CIÊNCIA) através dos dons místicos ancestrais que correm em suas veias.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Inimigos superados, demais problemas resolvidos, ou ainda a manutenção do que acreditam que deva ser feito para transformar o mundo em um lugar limpo de toda desgraça, de acordo com suas crenças, são possibilidades de vitórias ao fim de uma história, que geram uma maior determinação aos Indígenas através do crescimento da disposição para a superação do Marã. Em termos de sistemas, todos os jogadores participam da criação das histórias vivenciadas por seus personagens e apontam como os mesmos se comportam em seus árduos caminhos. Caso a criação de histórias e interpretações sejam coerentes com os conceitos dos mesmos, as sessões levarão os jogadores a terem personagens mais fortes e experientes, bem como os próprios jogadores aprenderão a relacionar a criação através de suas imaginações com os conceitos de seus personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;LIBERANDO PODERES INFINITOS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;“Misticismo” contra “A Ciência”&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Os Indígenaspossuem poderes além da imaginação. Habilidades fantásticas como líderes oubatedores em grupo. Uma força mental inabalável para com seus objetivos. Umpoder destrutivo comparado aos de muitos deuses. Porém, a força daquilo quedenominaram de “A CIÊNCIA”, invadiu a unidade de seus corpos e espíritos, e agiucomo um inibidor desses poderes cósmicos. Por conta disso, os de SangueIndígena lutam dia após dia contra um inimigo interno feroz, certamente o únicoque pode pará-los. Centenas de máquinas são enviadas para destruí-los;aberrações nascidas de genética acidental os enfrentam; androides advindos deexperiências com humanos desesperados por alguma saída os atacam; atravessampântanos de substâncias tóxicas surgidas da Guerra e desconhecidas, bem comocomplexos fabris devastados, em ações por seus objetivos. Mas tudo isso, sejamos inimigos ou ambientes, só lhes trazem perigo porque são “gatilhos” para oque os corrói por dentro. Ou seja, quanto mais inimigos, quanto mais infestadosde degradação tecnológica os lugares por quais andam, mais dificuldades terãode liberarem seus poderes, pois “A CIÊNCIA” reage com o ambiente e sefortalece.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Como acimadito, existem duas características antagônicas nos Indígenas. “Misticismo”,referente aos poderes de sangue místico ancestral, bem como o própriofuncionamento natural do corpo. “Ciência”, referente à substância degradanteque foi aplicada nos primeiros nascidos com o “Sangue Indígena”, e que passoupara seus descendentes posteriormente. Depois do ocorrido com relação ao ditogoverno brasileiro, e estabelecimento das tribos étnicas, nascimentos deIndígenas fora delas, como esporadicamente ocorreu, não foram mais reportados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 115%;"&gt;Sistemas:&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;“Misticismo” e “Ciência” são as característicasque se contrapõem neste cenário, para a utilização do “sistema Imaginário”.Elas definem respectivamente a quantidade de dados positivos e negativos em umLance, que é realizado para definir a continuação da narração da história einterpretações/ações tomadas pelo jogador em seu turno. O narrador/organizadordeve exigir um lance dos dados quando julgar conveniente, frente a um conflitoque se apresenta durante a contação de história do jogador, iniciada em seuturno, seja um conflito social, mental, físico, e de qualquer outra natureza;para o jogador prosseguir contando a cena – visando terminar a mesma comvitória do personagem - deve ter em seu lance de dados uma vitória dos dados de“Misticismo” contra os dados de “Ciência”; caso “Ciência” vença, onarrador/organizador encerra a narração da cena com uma situação de derrota emintensidade que dependerá do &lt;u&gt;nível da vitória*&lt;/u&gt; (ver mais a frente) dosdados de “Ciência”. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Em termos de conceito de jogo, vitóriados dados de “Misticismo” significa que o Indígena liberou maior poder naquelacena, superando a inibição da “Ciência”; se esta última vence nos dados,significa que foi superior à força de vontade do Indígena em superá-la pela suajornada. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Quanto maior o desafio, mais dadosnegativos momentaneamente serão acrescentados à “Ciência”; uma escala de um aseis pode definir isso:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1 dado – Uma cidade simples, vilarejoperdido, ou qualquer outro lugar comum fora da região onde a tribo conseguiudominar, ou um único soldado inimigo equipado com armas de última geração.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;2 dados – Um grupo menor de inimigosou uma cidade pacífica sendo atacada.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3 dados – Uma máquina gigante deúltima geração ou um poderoso androide.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;4 dados – Uma floresta “maldita” moldadapor lixo tóxico e radiação ou animais nocivos geneticamente modificados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;5 dados – fábricas enormes ou cidadescontroladas por países que cacem os Indígenas.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;6 dados – Um exército de Máquinas ouum centro de produção e escravidão de humanos comuns.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;Estes são simples exemplos – base quepossibilitam gerar fichas individuais de antagonistas e ambientes, definindoexatamente que penalidade aquele tipo de androide ou aquele exato lugar causam.Exemplos específicos também serão tratados nesse material.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;*&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;NÍVELDE VITÓRIA de “Misticismo” ou “Ciência” é definido pelo nível de combinação dedados que um ou outro obitem. Os níveis de combinação são o que definem quantopoder o “Misticismo” consegue acumular e quanto poder a “Ciência” consegueacumular, em situação de conflito. A comparação das combinações dos dadosdefine quem vence e qual o nível da vitória, que será o nível de combinação dosdados da característica vitoriosa no embate. Vejamos a seguir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; line-height: 115%;"&gt;AS COMBINAÇÕES DOS DADOS NOSISTEMA IMAGINÁRIO&lt;span style="font-size: medium;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"&gt;OBS: OS DADOS PARA JOGAR SANGUE INDÍGENA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 9pt; line-height: 115%;"&gt;Parauma partida (sessão de jogo ou mesa) desse RPG, seu grupo precisará apenas de 6dados de 6 faces ou preferencialmente, 12 dados ou mais,cada metade de cores distintas, para identificar os Dados de “Misticismo” e“Ciência”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;As combinações variam normalmente de 1a 7, mas podem ultrapassar essa escala. Cada nível de combinação supera o seunível anterior, dentro de uma escala básica, como vemos no quadro a seguir:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td colspan="2" style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 471.0pt;" valign="top" width="628"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;NÍVEIS BÁSICOS DE COMBINAÇÕES E  EXEMPLOS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;NÍVEL&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;COMBINAÇÃO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;NÚMERO MAIOR&amp;nbsp; - (ex:1,2,6 X 3,5,5)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;DUAS DUPLAS - (ex:1,1,2,2&amp;nbsp; )&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;SEQUÊNCIA DE PARES OU ÍMPARES (ex:  1,3,5&amp;nbsp; / 2,4,6)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;SEQUÊNCIA COM 3 DADOS (ex: 3,4,5 )&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;5&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;NÚMEROS IGUAIS COM 3 DADOS (ex:  5,5,5)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;SEQUÊNCIA COMPLETA&amp;nbsp; - (1,2,3,4,5,6)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;7&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;CINCO DADOS IGUAIS - (ex: 1,1,1,1,1)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 63.9pt;" valign="top" width="85"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;8,9,10...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 407.1pt;" valign="top" width="543"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;SEIS DADOS IGUAIS, SETE, OITO...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;O quadroacima mostra as combinações básicas, primárias; estas possuem uma escala devariações numéricas (por exemplo, 3 ou 4 duplas para nível 2, sequencia com 4ou 5 dados para nível 4, entre outras). Quando há esse tipo de variação, épreciso verificar o melhor nível de combinação não apenas pelo nível básico obtidonos lances de dados, mas também por estas variações numéricas. Vejamos como sãoestas no seguinte quadro:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; margin-left: -17.1pt; width: 540px;"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td colspan="4" style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 405.25pt;" valign="top" width="540"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;VARIAÇÕES NUMÉRICAS DE COMBINAÇÕES&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td rowspan="2" style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Níveis  de combinações&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td colspan="3" style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 318.95pt;" valign="top" width="425"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Escala  de variações numéricas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Nº maior&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Duas Duplas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Três Duplas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Quatro  Duplas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Uma Seq.  Par ou ímpar.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Duas Seq.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Par/ímpar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Três Seq.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Par/ímpar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Sequencia  com três Dados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Sequencia  com quatro Dados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Sequencia  com cinco Dados&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;5&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Três Dados  iguais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Quatro  Dados iguais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Uma  Sequencia completa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Duas  Sequencias completa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Três  Sequencias completa&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;7&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Cinco Dados  iguais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 86.3pt;" valign="top" width="115"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;8&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Seis Dados  Iguais&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.35pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 106.3pt;" valign="top" width="142"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;//&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Caso os níveis de combinações dosdados de ambas as características sejam iguais, vence o que tiver a variaçãonumérica maior. E ainda, por conta dessas variações numéricas, nãonecessariamente SEMPRE ocorrerá a vitória da característica que conseguir omaior nível de combinação. Em uma situação de lance em que o nível decombinação menor seja a antecessor direto do maior (como 2 e 3, 3 e 4, 4 e 5, eassim por diante), esse nível de combinação menor vencerá caso esteja em umaescala maior de variação numérica.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Ex: Em um lance, ojogador lança 4 dados para “Misticismo”, e 5 dados para “Ciência”. Na primeiracaracterística consegue uma sequência como melhor nível de combinação: 1,2,3,4(nível 4, variação numérica 2); na segunda, três iguais como melhor nível decombinação: 1,1,1,3,4 (nível 5, variação numérica 1) comparando os níveis decombinação, “Misticismo” está abaixo em 1 nível, mas com variação numéricaacima. Como o nível é apenas um abaixo, Misticismo vence por conta da variaçãonumérica. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;EMPATES&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Pode ocorrer de um confronto delances serem idênticos em nível de variações e escala de combinações. Nessecaso, simplesmente se subtrai um Dado da característica com maior quantidade deDados, e é feito um novo lance. Caso o número de Dados seja igual em ambas ascaracterísticas, se subtrai um dado de cada e se lança-os novamente, até umnível de combinação maior que outra surgir.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;DADOS ESPECIAIS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Háduas situações em que se conseguem os Dados Especiais: Dado de Prata e Dado deOuro. Eles representam uma concentração incomum e maior emanação dos poderes doSangue Indígena que o normal.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Aprimeira situação é quando um jogador consegue um lance de nível 5 (sequencia completa);assim ele conquista um Dado de Prata. Este Dado fica guardado consigo até serusado, o que pode ser feito após um lance. Ao usar um Dado de Prata, o jogadorretira o resultado de um Dado que não queira entre os de “Misticismo”, e lançao Dado de Prata que fica como um substituto.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;EX: após um lance que o jogadorconseguiu 2,3,5 em “Misticismo”, ele decide usar o Dado de Prata que possui.Ele retira o resultado 5, e agora pode conseguir uma sequencia se tirar 1 ou 4.Ao lançar, consegue o resultado 1, tendo sucesso em seu plano. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;O outro caso é quando se consegue umnível 6 (cinco iguais) ou mais; assim se conquista um Dado de Ouro. Este ficaem mãos até ser usado, o que pode ser feito após um lance. O jogador lança oDado de Ouro e utiliza a pontuação alcançada naquele D6 para modificar suacombinação de dados de “Misticismo”, acrescentando e/ou tirando pontos nosdiferentes resultados daqueles dados. Caso não se utilize todos os pontosnaquele momento após o lance, estes se perdem. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;EX: “após um lance que se conseguiu1,2,3,3,4 em “Misticismo”, o jogador decide usar o Dado de Ouro que conseguiu.Ao lançá-lo, consegue um resultado 5. Ele usa então 1 ponto para diminuir o 4para 3, 2 pontos para elevar o 1 para 3, e 1 ponto para elevar o 2 para 3, edescarta o último ponto, conseguindo assim ficar com 5 iguais.”&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;O resultado alcançado com o dado deouro ou de prata não gera outro de nenhum deles, apenas combinações “puras”geram estes dados.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;DICA DE UTILIZAÇÃO DOS DADOS NOSISTEMA IMAGINÁRIO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Olhando aqui pode parecer um poucocomplexo como os Dados funcionam nesse sistema, mas na prática em grupo adinâmica evoluirá rapidamente. Sugere-se que, ao avaliar qual o poder emanadopor um lance, se inicie verificando do maior nível para o menor: há 3 dadosiguais ou mais? Não? Então...sequencia de 3 dados ou mais...também não?...eassim sucessivamente, até encontrar a melhor Combinação. Depois é só fazer issono lance contrário e comparar o melhor resultado.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;AESSÊNCIA DO PODER – MARÃ E O SANGUE INDÍGENA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; A seguir, necessário abordar asoutras duas características dos Indígenas, o “Marã” e o “Sangue Indígena”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;O“MARÃ”,&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt; o estadode Luto, melancolia e tristeza para os indígenas, vem através do contato com aessência dos seus ancestrais, que permite ver, escutar, e sentir o quepassaram, bem como ver com novos olhos o que significa o estado atual da terraem que vivem. Cai como uma pesada carga o fato da descendência do SangueIndígena como algo que lhes tornam seres extremamente poderosos para teremextremas responsabilidades. Nessa situação, o mesmo serve como um elemento queimpulsiona os Indígenas em sua Jornada, pois entre as tradições ancestrais,estava aquela que precisava tomar todas as medidas para encerrar o momento deluto na tribo e reiniciar o ciclo de vida. Logo, enquanto a Jornada porencerrar a situação de “morte” da terra, para seu renascimento, não forconcluída, os de Sangue Indígena continuarão seguindo em frente com um objetivofixo em mente, tendo o Marã a todo momento influencia para a superação do “Misticismo” contra a “Ciência”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Sistemas: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Através do uso de pontos de “Marã”,podem-se conseguir pontos momentâneos de “Misticismo” e/ou diminuir tambémmomentaneamente a quantidade de pontos de “Ciência”. Cada ponto de “Marã” gastoantes do Lance para definir uma respectiva cena gera um ponto a mais em “Misticismo”e/ou um a menos em “Ciência” (sendo que se pode diminuir esta última no máximoaté chegar a 3 pontos – ela pode ser vencida momentaneamente, mas talvez nuncadestruída por completo). Podem-se usar pontos de “Marã” para tais efeitos aténo máximo a quantidade de pontos de “Sangue Indígena” que se tem. Então umpersonagem, por exemplo, com “Sangue Indígena 3, nunca poderá usar 4 pontos de Marãem uma Lance até que evolua a característica “Sangue Indígena”, mas poderáusar, 1,2 ou 3.&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Existe ainda uma exigência para umaquantia de “Misticismo” maior que 10 atingida com pontos de Marã. Para seconseguir mais que 10 nessa soma, o custo se amplia conforme a escala abaixo:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;11º  ponto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;2  pontos de Marã&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;12º  ponto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3  pontos de&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;13º  ponto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;4  pontos de&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;14º,  15º... ponto&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;5,6...  pontos de&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Marã&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Logo, para 12 pontos momentâneos de “Misticismo”,deverá se gastar 5 de “Marã” além dos pontos destinados a elevarem para aquelelance a característica até 10.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Cada vitória de “Misticismo” no Lancedará ao jogador pontos de “Marã” igual ao nível da mesma. Derrotas destacaracterística levam a perda de “Marã”; caso chegue a zero, seja por usá-la ouperdê-la em derrota, o jogador terá que, obrigatoriamente, retirar 1 ponto dacaracterística “Sangue Indígena” para recuperar 2 pontos de “Marã”.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; “&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14pt; line-height: 115%;"&gt;SANGUE INDÍGENA”&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt; é a origem do poder místico que emanados Indígenas quando se sentem desafiados e motivados a superarem os obstáculosda Jornada. Quando ele desperta nos jovens nascidos entre as tribos, algumas característicascorporais surgem, e mudanças fisiológicas e espirituais acontecem; ficam maisfortes ou esguios, musculatura definida, ou ficam mais inteligentes; o corpoganha uma pintura natural, aos moldes das antigas pinturas dos ancestrais, queacompanhará o Indígena por toda a vida, sendo um sinal de muito orgulho; quantomais ela fica elaborada e complexa com o tempo, significa que mais experiênciae poder o Indígena têm consigo; algumas pinturas raras demonstram bênçãos especiaisde ancestrais, como habilidades únicas ou um futuro glorioso. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ele é também o principal alvo dasubstância “A CIÊNCIA”; há relatos de muita tristeza de Indígenas que perderama batalha contra esse mal, e sucumbiam em luta, perdendo o poder Místico que possuíamno sangue, pois “A CIÊNCIA” visa justamente degenerar o DNA ancestral atétorná-lo inútil. A questão é que, quando um Sangue Indígena desperta, suaprópria vida fica ligada, é aquele DNA, e se ele é destruído, a fisiologiacomum não suporta manter vivo aquele corpo que experimentou tantos poderestranscendentais.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Sistemas:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;A característica é ao mesmo tempopontos de evolução e pontos de vida, e ainda, um regulador de quanto “Marã” ojogador pode usar para um lance, como dito na parte acima referida ao mesmo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Como PONTOS DE VIDA, caso ela chegue àzero, por conta das perdas de “Marã”, como acima descrito, o personagem entraem estado de quase morte. Se o “Marã” acaba nesta situação, o personagem morre,perdendo sua essência de vida, o poder místico do seu sangue.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Como PONTOS DE EVOLUÇÃO, passa a teressa condição no fim de cada sessão de jogo. O jogador deve anotar durante ojogo as experiências adquiridas, que são nada mais que os níveis de vitóriasconquistadas. Então no fim da sessão deve dividir a soma dos níveis por 8(oito); essa será uma quantidade de pontos a serem acrescentados nacaracterística “Sangue Indígena”. Por fim, a característica “Sangue Indígena”passa a ter todos os pontos como pontos de evolução, que podem ser usados deacordo com a seguinte tabela:&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoTableGrid" style="border-collapse: collapse; border: none; margin-left: 104.65pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.15pt;" valign="top" width="224"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Pontos de evolução&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 228.75pt;" valign="top" width="305"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Característica&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.15pt;" valign="top" width="224"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 228.75pt;" valign="top" width="305"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1 ponto de Sangue Indígena&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.15pt;" valign="top" width="224"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 228.75pt;" valign="top" width="305"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1 ponto de Misticismo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.15pt;" valign="top" width="224"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 228.75pt;" valign="top" width="305"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;4 pontos de Marã&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.15pt;" valign="top" width="224"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 228.75pt;" valign="top" width="305"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;-1 ponto de Ciência&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.15pt;" valign="top" width="224"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 228.75pt;" valign="top" width="305"&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1 ponto de Ciência&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Nãoé possível diminuir pontos de Ciência abaixo de 3 pontos. Perceba na tabela queé possível comprar pontos de Ciência. Isso por que não é possível ampliar acaracterística Misticismo acima da metade da Ciência que o personagem possui. Logo,para ampliar Misticismo há um preço a pagar: abrir maior espaço para o inimigointerior, pois é uma reação direta que Misticismo e Ciência possui, esta últimase alimentando do Misticismo, e o mesmo se expandindo apenas frente ao avançodesse poder, apesar de que é uma expansão que não acompanha o mesmo ritmo;logo, verifica-se a importância do Marã para os Indígenas.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;NARRATIVACOMPARTILHADA E DESAFIO IMAGINÁRIO: A ESSÊNCIA DO SISTEMA IMAGINÁRIO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Apóschegar aqui, você conheceu as bases do Sistema (como se refere normalmente a umconjunto de regras de RPG’s) denominado “Imaginário”, adaptado especificamentepara o RPG “Sangue Indígena”. Seu objetivo é tornar divertidos os lances dedados (com alguma adaptação, é possível mesmo apenas o Sistema ser um bom jogoem si) ao mesmo tempo em que possibilita a fluência na narrativa de histórias,direcionadas a cenas fantásticas e além da realidade. Focado na contação dehistórias, é configurado como narrativista, e pode ser usado para qualqueroutro cenário fantástico, bastando encontrar dois elementos que se opõem,gerando lances de dados opostos, e duas características que reflitam o poderexistente no cenário escolhido, onde uma sustente a outra.&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Anarrativa compartilhada se desenvolve a partir da introdução donarrador/organizador, e logo depois dele, o jogador a sua esquerda devecontinuar a descrição dos acontecimentos com uma determinada cena, até omomento que surgir um conflito que o narrador/organizador julgue ser necessárioum lance de dados. Vitória ou derrota nos dados definirá se o jogador ou onarrador vai continuar contando a história. Seja quem for, após ser contada, éo turno do próximo jogador, e assim sucessivamente. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 35.4pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Durantea aventura, as jogadas de dados vão definir, além do que já foi descrito acimasobre os conceitos no cenário, o nível de “desafio imaginário” exigido pelaprópria jogada de dados. As vitórias geram pontos de experiência, mas é melhordefinir que elas “podem” gerar. Isso porque após cada vitória de “Misticismo”, ojogador deve narrar uma situação que condiga com o nível de “desafio imaginário”,diretamente ligado ao nível de combinação dos dados. Caso sua narração de cenanão reflita o nível de combinação, ele ganha uma pontuação menor, ou talveznada!...O que será julgado pelo narrador/organizador. Ou seja, não adiantaapenas saber organizar bem os lances e ter sorte...é preciso ter imaginaçãopara se dar bem, e principalmente, ficar divertido.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Vejamos a seguir um quadro que mostrauma possível escala de Desafio Imaginário: &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table border="1" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; border: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-insideh: .5pt solid windowtext; mso-border-insidev: .5pt solid windowtext; mso-padding-alt: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184;"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Nível&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-left: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Desafio  imaginário&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;1  a 2&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Cenas  Simples&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;3  a 4&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Cenas  Desafiadoras&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;5  a 6&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Cenas  Fantásticas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;  &lt;td style="border-top: none; border: solid windowtext 1.0pt; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;7,8,9...&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;td style="border-bottom: solid windowtext 1.0pt; border-left: none; border-right: solid windowtext 1.0pt; border-top: none; mso-border-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-left-alt: solid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt; padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 190.95pt;" valign="top" width="255"&gt;&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Cenas  Inimagináveis&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Normalmente, não se deve punir porexceder a Emanação Imaginária em relação ao nível, mas sim por esta ser menordo que o nível precisa. Deixando mais claro, não se devem tirar pontos de quemexagera, mas sim de quem não Fantasia o suficiente. Libertar a imaginação é oprincipal destas regras. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;A BUSCA POR “IVY MARÃEY” - A JORNADA&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;Além dos desafios imaginários, anarração das cenas e o percurso da história criada em maior parte pelosjogadores, deve refletir a jornada por Ivy Marãey - A Terra Sem Mal, segundo lendas indígenas - a partir das posições pessoais bem como asposições que as Tribos possuem sobre como resolver o problema do Mundo. Isso éo conceito do personagem, e pode ser ainda o do grupo; em um jogo que a narrativase desenvolve com certa liberdade, não trabalhar bem os conceitos complica bastanteo desenvolvimento do enredo. A regra básica é: não trabalhou o conceito dopersonagem, não recebe pontos de experiência ao final da sessão. Masrecompensar os jogadores que ajudaram a desenvolver bem a sessão de forma acolocar os personagens em seus conflitos internos e a Jornada repassada pelosancestrais ajuda como um meio de instigar a desenvolverem a história.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify; text-indent: 35.4pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, sans-serif;"&gt;É fundamental então, trabalhar esseconceito, essa visão desde o começo. A Tribo étnica a qual pertence acreditaque exista um lugar místico perdido no mundo?como chegar lá então, e talvez terque convencer os outros a isso? Abrir guerra contra todos os que se dizemgoverno é uma possibilidade? Como desenvolver isso na história? E outrasvariadas possibilidades, a partir das Etnias que serão apresentadas.&amp;nbsp;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-3149435621934005509?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/3149435621934005509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/2-parte-de-sangue-indigena-projeto-ao.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3149435621934005509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3149435621934005509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/2-parte-de-sangue-indigena-projeto-ao.html' title='2º parte de Sangue Indígena - projeto ao FVM 2012'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-8JMtcAjSkgg/T0Pa-r35RTI/AAAAAAAAA-Q/MsojL1Y9PdA/s72-c/Tup%C3%A3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-4933036979075990714</id><published>2012-02-20T17:59:00.001-08:00</published><updated>2012-02-20T17:59:30.095-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>50 anos de Spider Man!</title><content type='html'>Confere abaixo a matéria que saiu em jornal de grande circulação do Brasil e foi reproduzida em jornal por aqui. Essa é para dar orgulho aos fãs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/--ZdUG6rx_AU/T0L5qc4XDJI/AAAAAAAAA9o/KJaZQBb4ZEE/s1600/HA.50+anos.bmp3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/--ZdUG6rx_AU/T0L5qc4XDJI/AAAAAAAAA9o/KJaZQBb4ZEE/s1600/HA.50+anos.bmp3.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-sr2D6DO9_uY/T0L6IFK-SKI/AAAAAAAAA94/_vKZc8OrQhs/s1600/HA.50+anos.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-sr2D6DO9_uY/T0L6IFK-SKI/AAAAAAAAA94/_vKZc8OrQhs/s1600/HA.50+anos.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ViuuZ6YdeO4/T0L53yYnmXI/AAAAAAAAA9w/62YmE4JC-Tw/s1600/HA.50+anos.bmp2.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-ViuuZ6YdeO4/T0L53yYnmXI/AAAAAAAAA9w/62YmE4JC-Tw/s1600/HA.50+anos.bmp2.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-4933036979075990714?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/4933036979075990714/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/50-anos-de-spider-man.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4933036979075990714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4933036979075990714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/50-anos-de-spider-man.html' title='50 anos de Spider Man!'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/--ZdUG6rx_AU/T0L5qc4XDJI/AAAAAAAAA9o/KJaZQBb4ZEE/s72-c/HA.50+anos.bmp3.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-1128173739113617275</id><published>2012-02-20T08:13:00.000-08:00</published><updated>2012-02-20T09:28:44.752-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><title type='text'>O que você quer jogar na 2º Sessão de RPG no CENTUR?</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zvR-_gyHqS8/T0JwrRg404I/AAAAAAAAA9g/i44D0LI_v1Y/s1600/viajantes.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-zvR-_gyHqS8/T0JwrRg404I/AAAAAAAAA9g/i44D0LI_v1Y/s1600/viajantes.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;Como já dito aqui, queremos organizar mesas de duas formas no projeto "Libertando a Imaginação - Sessões de RPG no CENTUR", sendo mesas esporádicas, daquelas em que a aventura inicia e termina no mesmo dia, e também mesas - crônicas, que seguem no decorrer dos meses, Sessão após Sessão no CENTUR, com os jogadores tendo a oportunidade de evoluírem seus personagens e criarem uma grande história ao redor dele. Para ambos os casos, queremos saber o que os interessados em participar preferem/gostariam de jogar. Assim vamos fazer uma mediação entre possibilidades e necessidades de desenvolvimento de jogo por lá.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O critério para participar das crônicas será apenas chegar, entrar no jogo e fazer sua ficha...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É só isso, opinem ai \o/&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-1128173739113617275?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/1128173739113617275/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-voce-quer-jogar-na-2-sessao-de-rpg-no.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1128173739113617275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1128173739113617275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-voce-quer-jogar-na-2-sessao-de-rpg-no.html' title='O que você quer jogar na 2º Sessão de RPG no CENTUR?'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-zvR-_gyHqS8/T0JwrRg404I/AAAAAAAAA9g/i44D0LI_v1Y/s72-c/viajantes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-6644302695724806360</id><published>2012-02-19T20:38:00.000-08:00</published><updated>2012-02-19T20:38:27.705-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teoria'/><title type='text'>A Imaginação como criação</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-5-GuN94XlK0/T0HKEaRrGrI/AAAAAAAAA9Y/_ZuA09sUZ_4/s1600/imagina%C3%A7%C3%A3o.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="143" src="http://2.bp.blogspot.com/-5-GuN94XlK0/T0HKEaRrGrI/AAAAAAAAA9Y/_ZuA09sUZ_4/s200/imagina%C3%A7%C3%A3o.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O seguinte texto é bastante interessante para nós nesse momento de elaboração do projeto Guardiões dos Sonhos/Sistema "Imaginário", pois reflete claramente o que ele é: a busca por criar através do poder da Imaginação, e o RPG como uma ferramenta ideal para a produção do real...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;confiram abaixo:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;A imaginação e a fantasia&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;• Por Piatã Müller&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"Num filme o que importa não é a realidade, mas o que dela possa extrair a imaginação." Charles Chaplin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A frase acima, que é de um dos grandes gênios da imaginação que o mundo já teve, esconde uma sabedoria importante, mais profunda do que se possa imaginar em um primeiro momento. Mas para iniciarmos a nossa coluna desta semana, gostaria de esclarecer dois conceitos muito importantes para o RPG, e que também o são para a filosofia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O primeiro deles é o conceito de Fantasia. É muito comum utilizarmos o termo para definir um estilo de cenário no RPG, tal como “é um mundo de fantasia medieval” ou coisas do gênero. Costumamos entender a fantasia como sinônimo de ilusão. Segundo o próprio dicionário:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;“s. f. Imaginação criadora; ficção; coisa que não tem existência real, mas apenas ideal.&lt;br /&gt;Extravagância; alucinação.” Correto, perfeito.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A questão que coloco é... um mundo que criamos com seres mitológicos, monstros horríveis, magia e super poderes, é apenas uma “alucinação”? Uma extravagância? Será que isso simplesmente não tem existência real e fim de papo? (...)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bom, para continuar a linha de raciocínio, vou recorrer ao conceito que a Filosofia à Maneira Clássica tem da Imaginação para, assim, podermos entender melhor a fantasia. Inicialmente, é importante que saibamos que a Imaginação é uma faculdade da mente, que pode e deve ser desenvolvida através do seu exercício. Inúmeros milionários, atletas, artistas e filósofos sabem do poder que a Imaginação pode chegar a ter. Pessoas com grande capacidade mental e imaginativa tem a possibilidade de entender e compreender coisas que, no normal, teria-se muita dificuldade de assimilar.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Imaginação guarda uma relação muito estreita com o futuro. Tudo que foi, é e será criado, passou mais cedo ou mais tarde pela mente de alguém. Houve um ser humano que, através da sua imaginação, concebeu a existência de determinado objeto ou obra de arte antes que eles existissem.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Há, no entanto, um fator importante a ser avaliado. Uma grande pirâmide do Egito, uma sinfonia de Beethoven, o roteiro de um filme como Matrix ou uma grande empresa bem sucedida, como a tão em voga Apple, com certeza absoluta, não surgiram de um simples devaneio. Nem sequer uma barraca de camping se monta com devaneios, com alucinações. Um Ipad poderia ser considerado uma grande ilusão, um leviano devaneio, uma FANTASIA – antes de ser criado. Mas depois de ter sido criado, certamente não será possível dizer que era irreal; existia, apenas, uma diferença entre o tempo de sua concepção e o de sua fabricação.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A capacidade que permitiu a Muralha da China ser construída foi a Imaginação, não a Fantasia. A faculdade mental que permitiu o querido e saudoso Ayrton Senna ser um dos maiores pilotos da história do automobilismo, foi a Imaginação, não a Fantasia.... ele mesmo narrava que, antes de cada prova, imaginava-se percorrendo o percurso de forma perfeita, para depois fazê-lo concretamente na hora da corrida. Não era real o que estava em sua mente? Pois então, o que nos fica claro é que existe uma diferença fundamental entre a Imaginção e a Fantasia.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Imaginação é regida pela Vontade do ser humano. Cada um de nós tem o poder de reger a sua mente e conceber ideais que não estão neste mundo concreto, mas que são reais. E que podem, portanto, virem a ser reais no mundo concreto também. A Fantasia é regida por ela mesma, não tem direção, não tem quem a guie. É um devaneio.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Portanto, percebam.... existe ferramenta melhor para desenvolver a Imaginação do que o RPG? No RPG trabalha-se constantemente, durante horas a fio, na criação de mundos, cenas, personagens, em um processo onde a Vontade de cada jogador deve ser aplicada. Pois, além do mais, faz-se isso colaborativamente, com mais jogadores, em um formato onde, é nítido, devaneios não terão muita duração. Pois a aventura é construída colaborativamente, em conjunto, pautada e, além do mais, em algumas regras que o sistema utilizado irá definir. O que poderiam parecer alucinações, na realidade são "definições imaginativas" bem concatenadas, ainda que com grande criatividade.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ou seja, RPG é Imaginação, e não Fantasia! E se ele é Imaginação, ele desenvolve esta grande faculdade da mente. Permite-nos entender melhor o mundo e, inclusive, entender melhor a nós mesmos. Sendo assim, gostaria de finalizar com uma pequena paródia da frase de Charles Chaplin, com a qual começamos a coluna.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"No RPG o que importa não é a realidade, mas o que dele possa extrair a Imaginação."&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Extraído de: &lt;a href="http://www.rpgonline.com.br/"&gt;RPG Online&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-6644302695724806360?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/6644302695724806360/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/imaginacao-como-criacao.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6644302695724806360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6644302695724806360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/imaginacao-como-criacao.html' title='A Imaginação como criação'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-5-GuN94XlK0/T0HKEaRrGrI/AAAAAAAAA9Y/_ZuA09sUZ_4/s72-c/imagina%C3%A7%C3%A3o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-5969156406994959483</id><published>2012-02-19T09:34:00.000-08:00</published><updated>2012-02-25T07:37:49.471-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sangue Indígena'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>SANGUE INDÍGENA: 1º PARTE DE PROJETO PARA O "FVM 2012" DA SECULAR GAMES</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-YMzzgAOZ02M/T0EyQuKD93I/AAAAAAAAA9I/mH_2U1FDEEo/s1600/indigenas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-YMzzgAOZ02M/T0EyQuKD93I/AAAAAAAAA9I/mH_2U1FDEEo/s1600/indigenas.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por Aforen Kass, destinado ao concurso FVM da Secular Games&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;Indígenas: nomenclatura que significaexatamente “Nativos”. Dizimados ao longo de séculos pela ganância humana edesenvolvimento destrutivo da ciência, retornam gloriosamente como indivíduosque nunca imaginariam que em suas veias corria o sangue de um poder a muitoesquecido capaz de tocar o deus sol ou conversar com a mãe lua, assim como emuma era longínqua a humanidade o fazia. Diante da morte da terra, céu e mar, osancestrais se comunicam com os novos filhos legítimos da vida. É chegada a horade uma grande jornada; seja por conhecimento, por poder, por organização dosseus pares. Mas no fim das contas, é uma jornada única por encontrar ”IvyMarãey” – A Terra sem Mal – prometida aos antepassados, e agora um sonho herdadopelos novos filhos da mãe &amp;nbsp;terra. &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;b&gt;O RETORNO DE UMSANGUE ORIGINADO DA TERRA&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Comoafirmavam muitos, o Mundo chegou ao colapso. No ano de 2112 aconteceu umaguerra nuclear, justificada pelos países belicosos pela falta de recursos noplaneta; iniciou e terminou tão rapidamente quanto o início e o fim de um dia,acelerando veementemente a degradação da atmosfera. Pouco mais de 50% dapopulação foi dizimada, e apesar disso, alguns entusiastas falavam sobre anecessidade de “seleção natural” para a continuação da vida. Mas o que se viurealmente após a poeira baixar foi a volta aos tempos de barbárie, onde averdadeira lei era a força individual ou da organização de grupos de caçadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Emmeio a um mundo devastado e sem esperanças, eles surgiram, ou melhor,ressurgiram; guerreiros que no passado viviam para o fortalecimento de suasTribos, muitos deles devorando as partes dos inimigos vencidos em rituaisantropofágicos, que diziam ampliar as forças dos vitoriosos através das partesmais “nobres” do corpo do derrotado. Indivíduos dos mais diferentes lugares doglobo terrestre, 10 anos depois da Guerra Nuclear, começaram a desenvolverestranhos Dons, poderes sobre-humanos e habilidades inexplicáveis para aciência; enquanto ganhavam listras que aparentavam pinturas de povos Indígenas,podiam voar da terra ao mais alto dos céus, invocar poderosos raios ou mesmo destruirfacilmente objetos imensos. Diante desses poderes e um mundo devastado, essaspessoas não deixaram de fazer justiça com as próprias mãos, ou agir como bementendessem. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Com essesaparecimentos, o governo Brasileiro – um dos poucos que saiu da Guerra Nuclear comalguma possibilidade de ainda declarar a sua existência – organizou uma grandepropaganda frente aquelas pessoas estranhas, e capturou a maioria – se nãotodas – a fim de estudá-las e saber com o que estava lidando. A primeira intençãodivulgada foi de experimentos genéticos de países emergentes após a Guerra – seé que de fato houve algum – para o campo médico e superação das deformações emetamorfoses que acometeram sobreviventes da Guerra Nuclear; mas a verdadeestava longe disso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Concomitanteàs experimentações realizadas por militares e cientistas governamentais, averdade foi se revelando aos olhos dos que aprisionavam e dos aprisionados.Aqueles indivíduos poderosos se viram ao longo de muitos dias falando com seusancestrais, ou parte deles, todos os indígenas que haviam feito parte da árvoregenealógica familiar, que se comunicavam espiritualmente e falavam de outrasvidas e outros planos de existência. Revelaram o retorno daqueles tipos deSangue, este que daria poderes impressionantes aos portadores, dádivas dosdeuses da terra, e a possibilidade das antigas Tribos, destruídas pelo homembranco original, se reerguerem, bem como reconstruírem o Mundo. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Temendoaquele poder, principalmente após uma rebelião ocorrida no “Centro Avançado deTratamento e Estudos”, mais exatamente na Patagônia, o governo&amp;nbsp; brasileiro decidiu por desenvolver uma formade anular aqueles poderes; foi criada uma substância inibidora chamadasimplesmente de “A CIÊNCIA”, como forma de inibir o dito poder do MISTICISMO, comonomeado a essência estranha que percorria o sangue daqueles indivíduos; mesmo aidéia de coisas místicas estava muito esquecida no mundo, mas se reapresentavacomo uma possibilidade de salvação aos que acreditassem nela. Assim, a idéia científicase opôs ao Misticismo e declarou aos quatro ventos a total falta de sentido dashistórias que se acumulavam nas prisões e fortalezas, hospitais e “Centros deTratamento Intensivo”, sobre a intervenção de deuses e a volta de PovosIndígenas, hábeis na utilização de magias e encantos de impacto ao níveldivino, através do Sangue que circulava em pessoas das mais diferentes etnias,fossem negros ou brancos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Mashavia uma das coisas que mais tocava o íntimo espiritual de alguém com o SangueIndígena: as lembranças dos antepassados. Nas noites mais escuras, ou no solque surgia no começo da manhã, era possível escutar as palavras de lamento etristeza trazidas pelos ventos, chorando por séculos a morte de milhões e milhõesdaqueles Irmãos. O que ficou conhecido como “O LUTO”, era ao mesmo tempo amelancolia e a vontade de prosseguir de um com Sangue Indígena, poissignificava muitas coisas, desde a vingança contra algo ou alguém que pudessepagar, até a honra de manter-se lutando por um ideal. Dessa forma, a substânciainibidora, “A Ciência”, não conseguiu se opor completamente ao “Misticismo”, e5 anos depois do início do projeto governamental de captura, uma rebelião explodiuaos quatro cantos, tendo os de Sangue Indígenas, mesmo com os poderesdiminuídos por conta daquela substância inibidora, vitória sobre seus algozes.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b style="text-indent: 4.5pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b style="text-indent: 4.5pt;"&gt;Redenção&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 4.5pt; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Após aquela vitória os novos Indígenas buscaram organizarsuas forças, e as diferentes etnias que já podiam ser identificadas pelospoderes específicos a cada uma desenvolvidos, trataram de unir outros de respectivospoderes, e as tribos começaram a se formar. Buscaram ainda encontrar aquelesque não sabiam de seus poderes, pois seriam novos alvos do governo. Ao longodos anos os feitos trouxeram a graça das populações comuns, pois apesar dasmentiras, a situação terrível por qual passavam inibia as pessoas da confiançaem políticos e instituições, e as tribos passaram a apresentar uma alternativaaquele mundo destruído. Assim, os de Sangue Indígena começaram a proteger atodos e principalmente lutar por alguma organização, ganhando confiança demuitas vilas e cidades, que inclusive passaram a se opor à organização criada eliderada pelo governo brasileiro para a caça dos Indígenas. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;CONCEITOS IMPORTANTES:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b style="text-indent: 4.5pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b style="text-indent: 4.5pt;"&gt;A JORNADA – (OU ABUSCA POR “IVY MARÃEY”)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="text-indent: 4.5pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;span style="text-indent: 4.5pt;"&gt;Abusca por “Ivy Marãey” ou “A Terra sem Mal” (significado do Tupi antigo, uma línguaesquecida que apenas os espíritos ancestrais ensinam aos de Sangue Indígena) éuma antiga lenda que se renova com o ressurgimento dos Indígenas. As lembrançasadquiridas e os contatos feitos com os ancestrais trazem uma missão essencial emtempos de um mundo completamente destruído: encontrar um “novo mundo”, a terraprometida. O que ela seria é bastante controverso, e possui uma série designificados e compreensões por partes das diferentes Tribos: Um continenteperdido, um poder adormecido, a necessidade de limpar o mundo do malexistente...seja como for, todos que despertam seus poderes místicos ancestraispossuem o destino de enfrentar uma JORNADA, seja ela pessoal, seja elacoletiva.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Em termos de jogo, A JORNADAdeve ser encarada como um conceito e objetivo de vida do personagem. Sejaproteger todos os de sua Tribo, conseguir vingança contra o governo, ou umapessoa amada...seja como for, cada tribo possui um entendimento sobre aJORNADA, e cada um abraça a mesma com o entendimento que possui. Durante asessão de jogo, o jogador deverá narrar cenas sobre o seu personagem quecondigam com o conceito apresentado em cada Tribo, caso contrário, não receberáos pontos de experiência no fim da sessão.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;TRIBO&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;Apósa rebelião contra os Centros de Pesquisa do governo brasileiro, os Indígenasmais fortes começaram a unificar vários outros descendentes da mesma Etnia,para conformar as tribos, a partir do contato e ordem por parte dos ancestrais.As tribos então se tornaram organizações coesas, protegendo áreas respectivas ecriando comunidades que buscavam trazer um pouco de ordem e vida aos perdidos. Cadaetnia organizou sua tribo com um objetivo ligado ao entendimento que possui daJORNADA ordenada pelos ancestrais.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;Sistema: &lt;/b&gt;O conceito de TRIBO indicaquais poderes, habilidades e compreensões sobre a JORNADA o personagempossuirá. Todas elas se ligam a uma respectiva etnia de povos Indígenas, sejamos Maias ou Astecas da América Central, os Caiapós da América do Sul, ou osAborígenas da Austrália. Elas serão descritas mais a frente, identificandoconceitos e bônus em sistemas de jogo, referentes às ações que realizam emcena, de acordo com as habilidades de Místicas de Sangue, relacionada às lendasde respectivas criações e hábitos tribais.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;CARACTERÍSTICAS DOS PERSONAGENS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;MARÃ(LUTO)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;MISTICISMO&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;A CIÊNCIA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;SANGUEINDÍGENA&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;OBS: Usamos para este RPG o Sistema “Imaginário”,criados para jogos narrativistas e cenários que possibilitam personagens compoderes além do real, e talvez além da imaginação, capazes de destruircontinentes ou mundos, controlar multidões ou passar desapercebidos em meio aum palco com milhares observando. Exemplos simples e limitados, para aspossibilidades que o poder imaginativo garante.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;No sistema “Imaginário”, existem 4características: duas antagônicas no próprio personagem, em que os testes sãorealizados baseados nelas, uma quantia de dados contra outra. Duas outrasvariantes, uma que, com gasto de pontos na mesma, pode ampliar a característicapositiva para o lance e diminuir a negativa, e outra que funciona como um nívelde vida, um regulador de quantos pontos podem ser usados para ampliar acaracterística positiva ou diminuir a negativa, e ainda funcionando como nívelde experiência. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;Os testes são realizados para mediar anarração da história que é feita em narrativa compartilhada, de modo a saber seo jogador, em sua vez, pode continuar narrando a cena de forma positiva, oudeve passar ao narrador/organizador a continuação da cena, que se dará de formanegativa desse modo.Também definem a quantidade de”poder” conquistado após umresultado positivo, bem como a quantidade de experiência que se adquiri ao fimde uma parte da sessão ou do jogo.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;i&gt;Para mais informações sobre o sistema “Imaginário”,&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/joga-e-opina-versao-playtest-para-o.html"&gt;consulte a versão play test 1.0 de “Guardiões dos Sonhos”&lt;/a&gt;, que estamos criandoaqui. Porém, será descrito neste projeto de RPG com as adequações necessárias,pois sua base é o que descreve-se acima, mas sempre necessita de adaptações,pois deve refletir exatamente os conceitos do cenário para ser jogável ejustificável.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;DESCRIÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;Marã&lt;/b&gt;: Palavra do Tupi antigo quesignifica o LUTO para os Indígenas e ainda tristeza, melancolia...mas é também,pelas tradições antigas, aquilo que precisa ser superado, para que o ciclo davida prossiga, e por conseguinte, é a tragédia que fortalece o Sangue Indígenaem sua jornada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;Misticismo: &lt;/b&gt;é como chegou a esse mundofuturista degenerado os conceitos de poderes fantásticos e habilidadessobrenaturais possuídas pelos de Sangue Indígena. Até mesmo a própriaexistência deles, seja mental, corporal ou espiritual, depende da força doMisticismo que emana do Sangue Nativo. É este conceito que se manifesta atravésdo Sangue e por conseguinte do Marã como um motivo, para inibir “A CIÊNCIA” implantadano corpo e na alma dos Indígenas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;A Ciência:&lt;/b&gt; é para os Indígenas, além dosignificado de toda a destruição no mundo atual, o que corrompe seus corpos,mente e espírito. O fluído que corre pelas suas veias, criado pelo mesmo desenvolvimentocientífico que trouxe a guerra nuclear, visando inibir o Misticismo e destruirsuas vidas, interfere a todo momento em tudo o que fazem, sejam situaçõesmentais, sociais ou físicas. Em grande parte isso passa despercebido justamentepelo poder Místico que se contrapõe à CIÊNCIA, mas em situações de conflitomais intenso, é possível que esse “equilíbrio” saia do controle, trazendo danose problemas.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-justify: inter-ideograph;"&gt;&lt;b&gt;Sangue Indígena: &lt;/b&gt;não apenas é aquiloque garante poder aos descendentes étnicos. É ainda o que faz eles manterem umcontato transcendental com os poderes do mundo, com seus ancestrais, alguns atémesmo com deuses...Por conta disso, não fosse o poder da CIÊNCIA, seriamverdadeiros DEUSES e DEUSAS na terra. Suas habilidades ficam então limitadas,mas há momentos de tensão em que conseguem se livrar de todo aquele controledestrutivo para emanarem todo o poder incomensurável de seus ancestrais...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-5969156406994959483?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/5969156406994959483/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-1-parte-do-projeto-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5969156406994959483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5969156406994959483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sangue-indigena-1-parte-do-projeto-para.html' title='SANGUE INDÍGENA: 1º PARTE DE PROJETO PARA O &quot;FVM 2012&quot; DA SECULAR GAMES'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-YMzzgAOZ02M/T0EyQuKD93I/AAAAAAAAA9I/mH_2U1FDEEo/s72-c/indigenas.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3793132149226399294</id><published>2012-02-19T08:01:00.001-08:00</published><updated>2012-02-20T04:14:25.560-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG no Centur'/><title type='text'>Convite prévio: 2º Sessão de RPG no CENTUR</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tOTwQ_BEa4s/T0EeOM5MfHI/AAAAAAAAA9A/PYnSXtYryIY/s1600/rpg+centur.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://4.bp.blogspot.com/-tOTwQ_BEa4s/T0EeOM5MfHI/AAAAAAAAA9A/PYnSXtYryIY/s200/rpg+centur.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Já está confirmada a 2º Sessão de RPG no CENTUR, do projeto "Libertando a Imaginação - Sessões de RPG no CENTUR, a acontecer no dia 9 de março, a partir das 14h na Gibiteca da Biblioteca Pública Arthur Viana.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois da ótima receptividade que os Jogos de Interpretação de Personagem tiveram com a parceria realizada pelo Espírito Livre Grupo de RPG com a Fundação Cultural do Pará Tancredo Neves, da realização de uma boa atividade que reuniu novos e veteranos, conhecedores e não conhecedores daquela modalidade de lazer em uma sexta pela tarde na Gibiteca, as aventuras continuação no 3º mês do ano.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para os que ainda não sabem, os Jogos de Interpretação de Personagem (RPG, de Role Playing Game) começaram a compor a grade de atividades e programações do CENTUR a partir de fevereiro, com a realização da 1º Sessão que reuniu 4 mesas, 25 pessoas, possibilitou uma maior divulgação do RPG no Estado a a partir da mídia local, e trouxe ótimo frutos para a difusão deste tipo de jogo na região. Explicando um pouco mais, o RPG&amp;nbsp;consiste&amp;nbsp;de um jogo onde os participantes contam histórias imaginárias e representam, interpretam personagens aos moldes dos jogos teatrais. A diversão é garantida para aqueles que ousam desafiar sua própria imaginação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não temos ainda confirmada todas as histórias que serão componentes das mesas de jogo, mas podemos adiantar que dessa vez haverão duas modalidades: mesas que terão histórias de uma sessão só, com início e término no mesmo dia, e outras com histórias continuadas, que a cada novo encontro continuarão, tendo os jogadores a possibilidade de terem personagens que evoluem e se tornam mais experientes com o passar dos meses de jogo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma possibilidade de lazer que atiça a imaginação, confraterniza pessoas e trás muita diversão, essa é a pedida para a 2º Sessão de RPG no CENTUR. Todos convidados!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-3793132149226399294?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/3793132149226399294/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/convite-previo-2-sessao-de-rpg-no.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3793132149226399294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3793132149226399294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/convite-previo-2-sessao-de-rpg-no.html' title='Convite prévio: 2º Sessão de RPG no CENTUR'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-tOTwQ_BEa4s/T0EeOM5MfHI/AAAAAAAAA9A/PYnSXtYryIY/s72-c/rpg+centur.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-6234628952832372181</id><published>2012-02-17T08:47:00.002-08:00</published><updated>2012-02-17T08:59:48.545-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HQ'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><title type='text'>PRÓXIMO LONGA DA DC ADAPTA “WHAT’S SO FUNNY ABOUT TRUTH, JUSTICE AND THE AMERICAN WAY?”!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/uploads/ads_dcau7.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em 1999, saía nos EUA através da editora&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Wildstorm&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;a megaboga, irada e inovadora série de quadrinhos&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The Authority&lt;/strong&gt;. Nela, acompanhávamos uma espécie de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Liga da Justiça&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que não tinha receio de matar, era mega violenta, autoritária, e não se importava tanto com baixas civis.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O sucesso era gigantesco, e a revista chegava a fazer chacota de personagens como o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Superman&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Mulher-Maravilha&lt;/strong&gt;, e tinha até seu próprio casal gay&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Meia-Noite&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(humano normal expert em artes marciais e cheio de gadgets) e&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Apollo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;(um alien super-poderoso que retira seu poder do sol), uma clara alusão ao Azulão e ao&lt;strong&gt;Batman&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;em&gt;(o engraçado é que hoje em dia, a linha The Autorithy foi comprada pela DC e ainda faz parte do reboot, na revista Stormwatch)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas em 2001, a&amp;nbsp;&lt;strong&gt;DC&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;criou uma resposta através da HQ&amp;nbsp;&lt;strong&gt;What’s So Funny About Truth, Justice and the American Way?&lt;/strong&gt;, perguntando qual era o problema no estilo clássico dos heróis nos quadrinhos.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na HQ, um grupo de anti-heróis chamado&amp;nbsp;&lt;strong&gt;The Elite&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;começam a ganhar muita popularidade no mundo, ao matar sem perdão seus inimigos e vilões. Mesmo com tanta aceitação do público, o Superman está convicto que eles estão errados em se preocupar apenas em derrotar e matar os vilões, em vez de manter atitudes que de fato salvem o mundo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora, a HQ se tornará a próxima adaptação animada da DC Universe. Com o nome de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Superman vs The Elite&lt;/strong&gt;, a animação será lançada até julho (provavelmente antes da San Diego Comic-Con), e traz&lt;strong&gt;George Newbern&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;de volta no papel de Superman (ele dublou o herói na série Liga da Justiça e Liga da Justiça Sem Limites), além da atriz&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Pauley Perrette&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;dublando&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Lois Lane&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como podemos ver na primeira imagem da animação, o desenho é bem naquele estilo exagerado e queixudo de antigamente. Algo que deve ser proposital, para fazer esse contraste entre as épocas abordadas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Via: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/animacao/proximo-longa-da-dc-adapta-whats-so-funny-about-truth-justice-and-the-american-way/" target="_blank"&gt;Jovem Nerd News&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-6234628952832372181?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/6234628952832372181/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/proximo-longa-da-dc-adapta-whats-so.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6234628952832372181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6234628952832372181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/proximo-longa-da-dc-adapta-whats-so.html' title='PRÓXIMO LONGA DA DC ADAPTA “WHAT’S SO FUNNY ABOUT TRUTH, JUSTICE AND THE AMERICAN WAY?”!'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-1956710330763036186</id><published>2012-02-17T07:47:00.000-08:00</published><updated>2012-02-17T07:47:08.304-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mesas'/><title type='text'>Neste Carnaval, viaje conosco, preços promocionais!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zSlDtW7QUEc/Tz51PN3MOjI/AAAAAAAAA8s/2U5YfTz8yDU/s1600/trem+da+ilus%C3%A3o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://4.bp.blogspot.com/-zSlDtW7QUEc/Tz51PN3MOjI/AAAAAAAAA8s/2U5YfTz8yDU/s320/trem+da+ilus%C3%A3o.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pois bem senhores e senhoras da blogsfera, esse fim de semana o grupo Espírito Livre tem algumas viagens marcadas, convidamos aqueles que moram em Belém e região metropolitana, mas convidaríamos todos, se não estivéssemos partindo daqui.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;i&gt;sábado&lt;/i&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; tem um Imaginação Air Line partindo do &lt;a href="http://maps.google.com.br/maps?q=Ananindeua+-+Par%C3%A1&amp;amp;hl=pt-BR&amp;amp;ie=UTF8&amp;amp;ll=-1.367818,-48.404109&amp;amp;spn=0.005599,0.006899&amp;amp;sll=-15.542718,-47.337403&amp;amp;sspn=0.043165,0.055189&amp;amp;oq=ananindeua+&amp;amp;hnear=Ananindeua+-+Par%C3%A1&amp;amp;t=m&amp;amp;z=17"&gt;Formosa Cidade Nova&lt;/a&gt;, às 14h, direto para a Inglaterra do ano de 2000, em uma viagem pelo mundo da Magia e insanidade de &lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/hellblazer-rpg-versao-play-teste.html"&gt;Hell Blazer.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ainda nesse mesmo dia, às 15h, sai um trem de ferro lá da Marambaia (casa da Lary-Chan) direto para a São Paulo do ano de 1905, desbravando o lado obscuro daquela cidade, expresso pelos Vampiros e "A Máscara".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Domingo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/i&gt;, tem uma excursão a pé direto para a Terra Média, onde na Quarta Era um novo mal se levanta. A concentração é às 15h, no &lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/01/jogando-por-aiespecial-centro.html"&gt;Centro Comunitário da Cidade Nova I.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;No mesmo dia, horário, local, tem um carro programado para ir à Belém de 1999, agitada pela movimentação dos Magos de "A Ascensão".&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;É isso por hora, se houverem viagens até a quarta feira de cinzas, avisamos por aqui. Os interessados entrem em contato conosco, passagens exclusivas e extremamente baratas, com preços e parcelas a perder de vista!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Confere nosso calendário completo atualizado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/01/procurando-mesas-calendario-de.html"&gt;CALENDÁRIO DE MESAS FEVEREIRO&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-1956710330763036186?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/1956710330763036186/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/neste-carnaval-viaje-conosco-precos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1956710330763036186'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1956710330763036186'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/neste-carnaval-viaje-conosco-precos.html' title='Neste Carnaval, viaje conosco, preços promocionais!'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-zSlDtW7QUEc/Tz51PN3MOjI/AAAAAAAAA8s/2U5YfTz8yDU/s72-c/trem+da+ilus%C3%A3o.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2345332490423647392</id><published>2012-02-17T07:12:00.002-08:00</published><updated>2012-02-17T18:20:58.271-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Concurso Secular Games, crie seu jogo no carnaval!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ljOj1litWNE/Tz5t7S8N5pI/AAAAAAAAA8k/vWVaV-HQicE/s1600/concruso+metagamers.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="76" src="http://3.bp.blogspot.com/-ljOj1litWNE/Tz5t7S8N5pI/AAAAAAAAA8k/vWVaV-HQicE/s320/concruso+metagamers.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"O objetivo do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos continua simples (embora com uma ou outra novidade para apimentar as coisas): os participantes deverão desenvolver um jogo de RPG que seja jogável em 15 (quinze) dias, iniciando sua produção em 18/02/2012, passando da maneira mais nerd possível o carnaval e os dias que o seguem, até a data limite de entrega em 03/03/2012."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"E se você está se perguntando: “como eles saberão que eu realmente comecei no dia 18/02/2012, se eu enviar um projeto que tenho acabado desde o ano passado?”."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Talvez possamos pegar algum indício na internet do seu velho e surrado projeto em um comentário através de listas de discussão ou fóruns, mas isto é bem improvável. Não fizemos isso no ano passado e não vamos fazer esse ano. Além do mais este ano temos uma novidades, uma seleção de temas previamente escolhidos por nós, para deixar a brincadeira ainda mais interessante!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;"Mas o que importa mesmo perguntar é: “qual a graça de usar um projeto velho e trapacear em uma disputa saudável e tranquila onde todos criam algo novo – e logo, saem ganhando?“. Deixamos a resposta por sua conta…"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Segundo post da editora&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"É chegada a hora de dar a largada na segunda edição do Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos! Serão 15 dias, de 18/02 a 03/03, do mais puro game design e diversão, seguidos depois de uma longa e interessante avaliação e discussão dos jogos produzidos neste período.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;E como avisamos mais cedo, o Concurso Faça Você Mesmo de Criação de Jogos 2012 veio repleto de novidades para tornar a brincadeira mais interessante e a criação mais intensa. Uma das principais novidades são os temas – elementos cuidadosamente selecionados por nós da Secular para propiciar jogos divertidos, diferentes e interessantes. Dentre a seleta lista de oito temas abaixo, cada participante deve incorporar no mínimo quatro a seu jogo. Rufem os tambores e vamos a lista!"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Jornada&lt;br /&gt;Luto&lt;br /&gt;Romance&lt;br /&gt;Tribos&lt;br /&gt;Esporte&lt;br /&gt;Navegação&lt;br /&gt;Labirinto&lt;br /&gt;Ciência&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;MAIS INFORMAÇÕES&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;COMPLETAS:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.blogger.com/MAIS%20INFORMA%C3%87%C3%95ES%20COMPLETAS:%20SECULAR%20GAMES"&gt;SECULAR GAMES&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2345332490423647392?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2345332490423647392/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/concurso-secular-games-crie-seu-jogo-no.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2345332490423647392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2345332490423647392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/concurso-secular-games-crie-seu-jogo-no.html' title='Concurso Secular Games, crie seu jogo no carnaval!'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ljOj1litWNE/Tz5t7S8N5pI/AAAAAAAAA8k/vWVaV-HQicE/s72-c/concruso+metagamers.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-7615162076666532481</id><published>2012-02-17T07:07:00.001-08:00</published><updated>2012-02-17T08:09:32.630-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nephalin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistema Espírito Livre'/><title type='text'>Poderes sutis e uma crítica ao World of Darkness</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-qiIk21ElNlM/Tz5PkqcYrFI/AAAAAAAAA8c/9X58iqLQtn4/s1600/perispirito.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-qiIk21ElNlM/Tz5PkqcYrFI/AAAAAAAAA8c/9X58iqLQtn4/s200/perispirito.jpg" width="153" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Este artigo trata de discutir os "poderes sobrenaturais" em Nephalin - A Falange dos Esquecidos -, possibilitando a partir dele bases para criar diferentes tipos desses "poderes", tendo como ponto de apoio a crítica à contradição entre cenários que necessitam de sutileza X poderes absurdos/superpoderosos"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Nephalin - A Falange dos Esquecidos - &lt;/b&gt;se trata de um jogo nos moldes do Mundo das Trevas Original, em especial ao que os Cainitas fazem: seres de diferentes raças "controlando" a humanidade por trás da cortina, mesmo que um ou outro tipo pense diferente, que está ajudando, realizando a organização em conjunto, tentando salvá-la...no fim das contas, o apego que a raça Humana não Esclarecida sobre o Litígio tem às religiões, ou à negação delas, faz com que estejam de algum dos lados da Guerra Velada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Escondendo-se dos "civis" com tanto barulho?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Como sabe-se, este estilo de cenário recheado de teorias conspirativas tem muitos mundos que são adeptos do mesmo, seja o de Trevas da Daemon, In Nomine, entre outros. Mas será que todos eles possibilitam de fato o equilíbrio entre seres poderosos e manter-se longe dos olhos dos cidadão comuns?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;No cenário Gótico contemporâneo que estamos desenvolvendo, uma crítica ficou bem clara quando começamos a discutir sobre poderes, direcionada ao que temos experiência de jogo, o Mundo de Trevas Original. Afinal, quantas piadas já vimos no meio RPGistico sobre "Cainitas do Zodíacos" e "Garous Z"....a questão a se questionar é, como manter a Máscara, algumas regras da Litania, quando é possível aos jogadores poderes tão devastadores, que podem ser comparados a alguns ícones de "overpower" de Mangás e Animes?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;pois se depende do jogadores, devem ser muito experientes e antenados com o clima da história...novatos, ou mesmo quem é "seduzido" pelo poder, vai querer usar combos e mais combos. Dando ferramentas que explodem o mundo aos jogadores, é inevitável que usem, e é isso que os livros e regras do Mundo da White Wolf aqui referido possibilita.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Queremos formular conceitos e sistemas de poderes em Nephalin - A Falange dos esquecidos - que acabem com estas contradições.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As Manifestações&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;As habilidades especiais desenvolvidas pelas Raças Esclarecidas, denominamos de "Manifestações", e cada raça denomina as Manifestações, de um modo específico com o que pensa. As Manifestações são o que o próprio nome diz: atuações do próprio Spiritum do Manifestador sobre a Matéria, o mundo "Real"; ninguém pode ver o Spiritum Manifestado, apenas alguns Médiuns, ou os Sensitivos que podem sentir; mas os efeitos acontecem: uma força ampliada é nada mais que o Spiritum envolvendo uma parte do corpo do Manifestador e agindo na matéria que se quer carregar ou causar dano, uma velocidade superior seria como a entrega do corpo ao Spiritum, deixando que ele haja no movimento, ao invés dos comandos cerebrais comuns...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Excetuando os Diluvian, que possuem poderes exagerados (escolhemos assim porque o conceito desta raça, aquela que foi criada pelo Senhor Supremo para caçar e destruir os Nephalin, cabe sobre isso, principalmente por esta possuir uma missão divina: manter os humanos sem conhecimento dos Nephalin, manter a ideia de "A Falange dos Esquecidos"), todas as outras raças esclarecidas desenvolvem suas Manifestações de uma maneira teoricamente explicável. Uma grande gama delas inclusive possuem efeitos apenas sobre Humanos comuns, e mesmo esses efeitos podem ser superados, ou quando efetivos, explicados pela ciência...não de fato, mas aos olhos da Sociedade Comum. Logo, força e velocidade que citamos acima, não são algo impossível de um ser Humano no nosso mundo real fazer, apesar de que apenas alguns prodígios o conseguem, como a força de um expert em auterofilismo ou a velocidade absurda dos golpes de um mestre Shaolin. Além disso, não são habilidades fáceis de serem mantidas e realizadas, e na maioria das vezes duram alguns segundos ou no máximo curtas cenas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sistemas para as Manifestações em Nephalin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Para este projeto em desenvolvimento, combinados a criação do &lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/search/label/Sistema%20Esp%C3%ADrito%20Livre"&gt;sistema "Espírito Livre"&lt;/a&gt;, que pode ser conferido aqui no blog. Dentro dele, buscamos emular o conceito do "Estado de Fé", uma das chamadas "Características Essenciais" para Nephalin, além de "Cansaço" e "Determinação".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;É importantíssimo a compreensão do "Estado de Fé" em teoria e prática, pois se não o mais importante, é fundamental para a lógica do próprio cenário; neste, as diferentes raças possuem uma luta interna, pessoal, que é a manutenção da própria fé no que acreditam, frente aos diversos inimigos e possibilidades de mudanças no próprio mundo. Um Bastião dos Céus que se depara com fiéis de sua igreja lutando ferozmente contra inimigos pode elevar seu "Estado de Fé", enquanto ver prisioneiros sofrendo nas mãos do inimigo pode fazer com que este Estado caia. Um Serviçal da Luz Perpétua que vê seus planos em nome de Lúcifer dando errado pode ter o Estado de Fé&amp;nbsp;diminuído, mas uma sessão lotada em uma igreja satânica o mantém em Fé máxima. O sabor do jogo é que isso pode variar a todo momento em uma mesma sessão, tendo a mesa desse "tabuleiro" viradas e reviradas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Em termos de sistema, a cada nova situação que desafia a Fé ou a promove, o jogador fará um teste de Spiritum + Sabedoria, com o Número Base (a dificuldade), variando dependendo da situação. Conseguindo um nº igual ou um acima do nº base, fica com Estado de Fé +1; dois a mais, Estado de Fé +2, e assim sucessivamente, sendo que todas as raças possuem +1,+2 ou +3 nessa característica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Caso o Estado de Fé fique negativo, o primeiro problema é que o Manifestador não poderá usar Manifestações. Cada uma tem 3 níveis, cada um a respectivo Estado de Fé. Um novo teste vem apenas com uma nova situação de conflito de Fé. Além da complicação com a Manifestação, há a possibilidade da "perda temporária de Fé"(sim, temos que pensar um nome para isso): caso a diferença entre o nº base e o resultado dos dados seja maior que a variação em Sabedoria (ou seja, o nível de Sabedoria do personagem) ele entrará em um estado de desespero por ter sua fé em dúvida; poderá correr desenfreadamente, gritar feito louco, ficar atônito em seus próprios pensamentos...algum efeito que o incapacita a pensar racionalmente de alguma forma. Depois dessa situação, um novo teste de Spiritum + Sabedoria. Falha resulta em perda de um nível permanente de Spiritum. Chegar a zero dessa forma, significa "A Queda", o fim das crenças daquele indivíduo, a entrega para uma vida sem sentido, a morte, ou o suicídio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Determinação&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Como sabemos, em nosso próprio mundo a Fé se expressa pela Determinação do indivíduo, a capacidade fenomenal que um ser humano tem em acreditar em algo...e isso faz o mesmo superá dor e sofrimento por alguma causa, inclusive religiosa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Sendo assim, no &lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/search/label/Sistema%20Esp%C3%ADrito%20Livre"&gt;sistema "Espírito Livre"&lt;/a&gt;&amp;nbsp;a Característica Essencial "Determinação", se relaciona diretamente com o Estado de Fé e as Manifestações. Determinação varia de +1 a +3 para todos, menos aos Diluvian, que possuem de +1 a +6, ou aos Humanos, que possuem +1,+1,+2,+2,+3,+3. Ela deve ser queimada para respectivo nível de Manifestação. Assim, manifestações de nível 3 exigem determinação +3 ou mais, nº esse que se soma aos dados do teste do jogador. como Determinação é algo que se consegue apenas com realizações que justificam a fé do indivíduo,&amp;nbsp;isso pode ajudar na interpretação do conceito do jogador, bem como diminuir em muito a quantidade de vezes que as Manifestações são usadas, tornando o jogo mais difícil e o clima do cenário, de fato, mais sutil, já que "superpoderes" não são tão fáceis de ser fazer e conseguir "energia" para isso, diferente de muitos cenários.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Exemplos de Manifestações&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Vejamos abaixo algumas das criações já realizadas. Cada Línea (a descendência angelical ou demoniaca [ou divina, no caso dos Diluvian]) possui suas próprias Manifestações, que foram ensinadas pelos progenitores. Isso torna cada personagem único, em boa parte.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Exemplo de Nephalin Celestium&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Bastiões dos Céus&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;- Percepção de Batalha&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Esta Línea de Nephalin é conhecida por ser expert em habilidades bélicas e comando de grupo, descoberta da fraqueza dos inimigos e organização de melhores estratégias para ataque. Isso se deve em muito por histórias, das cruzadas à 2º guerra, de viradas espetaculares em cercos a grupos de soldados que já se davam por vencidos, mas um Bastião dos Céus estava no comando, e ampliando seu Spiritum para ocupar um espaço maior e alcançar uma percepção extra-sensorial, salvava toda a Falange.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Estado de Fé 1: Pode "queimar" algum dos níveis de Determinação e acrescentar a um teste para ação sorrateira (agilidade + equilibrar) ou percepção ao inimigo (cognição + observar). Duração de uma cena.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Estado de Fé 2: Em um confronto individual, acrescentar a Determinação usada ao teste de ataque, simulando o encontro das brechas na defesa dos inimigos. Duração de uma cena.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Estado de Fé 3: Os efeitos dos níveis anteriores se ativam em um raio de 10m, dando as bonificações a todos os aliados por uma cena, bem como a ampliação da Fé de todos por um turno.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;exemplo de Nephalin Infernum&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Baluarte dos Ímpios&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Forja de guerra: Conhecidos como senhores da guerra, uma das habilidades mais importantes ensinada por Abigor, já garantiu que muitas vezes, estando desarmado e em desvantagem, um Ímpio saísse vitorioso e com as cabeças de seus inimigos empaladas nos mais diferentes objetos, transformados em poderosas e temíveis armas ao serem envolvidas pelo Spiritum desses Manifestadores infernais.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Estado de Fé 1: &lt;/b&gt;Um&amp;nbsp;objeto com alguma resistência e forma utilizável para combate (um pedaço de madeira dura, ferro, algo pontiagudo ou com superfície suficiente para um bom golpe contusivo) pode ser usado para ataques, ganhando bônus no dano igual ao nível de Determinação queimado. Permite apenas um único ataque com esse efeito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Estado de Fé 2: &lt;/b&gt;O mesmo efeito e sistema do nível anterior persiste, somado a um bônus de + 1 no cálculo do dano contra raças de Inclinação Celestium.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Estado de Fé 3: &lt;/b&gt;A arma pode ser usada para diminuir a Fé do inimigo. Caso o ataque acerte, além dos sistemas anteriores, o atacado precisará fazer um teste de Spiritum + Sabedoria contra o nº base resultado da jogada de ataque que o acertou. Caso falhe, seu Estado de Fé cai para zero.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Exemplo de Baalihan&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;"&gt;OBS: Os Baalihan não possuem estado de Fé, mas de "Vícius", em que precisam mantar um dos sete pecados capitais relacionados ao demônio que os originou. Ver mais em: &lt;a href="http://espiritolivrerpg.blogspot.com/search/label/Nephalin"&gt;Projeto Nephalin&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Asthartian&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Plumas:&amp;nbsp;O 2º par de asas dito existir no demônio Astaroth, deu origem a essa Manifestação, usada para fugas ou trapaças em momentos de desespero. De fato, Plumas de Spiritum são emanadas, e se um Médium consegue observá-las, verá muitas cores vibrantes, o que pode ser perigoso, pois as mesmas causam dor e ofuscação aos olhos daquele que se arisca a ver.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Sistema:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Estado de Vícius 1:&lt;/b&gt; O ser sobrenatural lança plumas diretamente nos olhos dos presentes em uma área de 5m, o que causa muita dor na região, impedindo a visão por uma cena.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Estado de Vícius 2:&lt;/b&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt; O ser sobrenatural ganha um pequeno par de asas. Elas não permitem vôo, mas garantem&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;aterrissagem e mínima planação, como um paraquedas, ou mais exatamente, o mesmo efeito da "Impressão de Vôo" dos Nephalin.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Estado de Vícius 3: &lt;/b&gt;Plumas podem ser lançadas, e além do efeito do nível um, todos os presentes em uma área de 10 m terão a sensação de ver muitas cores com os olhos fechados, e quando aberto borrões na visão, que diretamente agem sobre o Asthartian, impedindo que ele seja reconhecido pela visão no ambiente. O efeito dura uma cena.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Por fim! estes são alguns exemplos, pessoal do Grupo, se espelhem aqui neste artigo, pois sintetiza muito do que já conversamos sobre as Manifestações. E os interessados na blogsfera, podem criar coisas ai e nos enviar também, opinar, etc...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-7615162076666532481?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/7615162076666532481/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/poderes-sutis-e-uma-critica-ao-mundo-de.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/7615162076666532481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/7615162076666532481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/poderes-sutis-e-uma-critica-ao-mundo-de.html' title='Poderes sutis e uma crítica ao World of Darkness'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-qiIk21ElNlM/Tz5PkqcYrFI/AAAAAAAAA8c/9X58iqLQtn4/s72-c/perispirito.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2316607207333645854</id><published>2012-02-16T15:09:00.006-08:00</published><updated>2012-02-16T15:30:13.939-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Curiosidades'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Polêmica'/><title type='text'>iPhone 5 virá com cortador de unhas, revela Apple.</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iSahBhxidJ0/Tz2NY5OicSI/AAAAAAAAAIA/0xYA7Jg26eg/s1600/ipod-video.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 125px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-iSahBhxidJ0/Tz2NY5OicSI/AAAAAAAAAIA/0xYA7Jg26eg/s200/ipod-video.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709875361393832226" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 16px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; text-align: -webkit-auto; background-color: rgb(255, 255, 255); "&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 16px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 24px;"&gt;Fim do mistério. Após muitos boatos e até vídeos falsos sobre as novas funcionalidades do iPhone 5, a Apple finalmente resolveu se pronunciar. A empresa revelou que a tão esperada versão nova do iPhone virá com um aplicativo muito útil: um cortador de unhas embutido. A Apple não admite, mas especialistas dizem que além do cortador de unhas o iPhone 5 também virá com um aplicativo que tira sementes de melancia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 16px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 16px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 24px;"&gt;Mesmo sem uma previsão de lançamento, o anúncio da nova funcionalidade levou centenas de fãs para a porta das Apple Stores. Ainda não se sabe o real valor do novo aparelho, mas estima-se que o iPhone 5 tenha o preço equivalente a um rim de um humano adulto.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 16px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 24px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 16px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; "&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size: 14px; line-height: 24px;"&gt;VIA:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.sensacionalista.com.br/"&gt;&lt;i&gt;http://www.sensacionalista.com.br/&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2316607207333645854?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2316607207333645854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/iphone-5-vira-com-cortador-de-unhas.html#comment-form' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2316607207333645854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2316607207333645854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/iphone-5-vira-com-cortador-de-unhas.html' title='iPhone 5 virá com cortador de unhas, revela Apple.'/><author><name>Bruno immortal</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07483983706399655748</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-lNrKp9u38_k/Tu4YMGz8P-I/AAAAAAAAAGA/JvY3THwQBJU/s220/black%2B2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-iSahBhxidJ0/Tz2NY5OicSI/AAAAAAAAAIA/0xYA7Jg26eg/s72-c/ipod-video.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-5413364981443584857</id><published>2012-02-16T06:31:00.000-08:00</published><updated>2012-02-16T06:31:31.050-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Homem-Aranha'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>CENAS INÉDITAS DE O ESPETACULAR HOMEM-ARANHA EM TRAILER INTERNACIONAL</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/uploads/ads_ha21.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Falta pouco menos de 5 meses para a aguardada estreia de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;O Espetacular Homem-Aranha&lt;/strong&gt;, a releitura do&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Cabeça de Teia&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;nos cinemas, que visa misturar um pouco do universo normal dos quadrinhos e do universo&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Ultimate&lt;/strong&gt;. Agora, você pode ver o novo trailer internacional, que apesar de ter a mesma estrutura&amp;nbsp;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/cinema/novo-trailer-de-o-espetacular-homem-aranha-e-espetacular/" target="_blank"&gt;do segundo trailer do filme&lt;/a&gt;, traz algumas cenas inéditas.&lt;br /&gt;O filme traz&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Andrew Garfield&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Peter Parker&lt;/em&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Emma Stone&lt;/strong&gt;como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Gwen Stacy&lt;/em&gt;,&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Denis Leary&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como o&amp;nbsp;&lt;em&gt;Capitão George Stacy&lt;/em&gt;,&lt;strong&gt;Rhys Ifans&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como o&amp;nbsp;&lt;em&gt;Doutor Curt Connors&lt;/em&gt;&amp;nbsp;que torna-se o vilão&lt;em&gt;Lagarto&lt;/em&gt;, e&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Martin Sheen&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sally Field&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;como o casal&amp;nbsp;&lt;em&gt;Ben&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;em&gt;May Parker&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Confira o trailer!&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/iS88tH-pPIo" width="590"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Para os preocupados com a cena da retirada da máscara, achando que vá ficar que nem a trilogia de Sam Raimi onde o Aranha tirava a máscara para muita gente, é bem claro ver que é uma hora onde a polícia rende o herói, e ao tirar sua máscara, ele resolve reagir na escuridão para manter sua identidade intacta.&lt;br /&gt;Vamos ver o espetáculo nos cinemas, dia 3 de julho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Via: &lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/cinema/cenas-ineditas-de-o-espetacular-homem-aranha-em-trailer-internacional/" target="_blank"&gt;Jovem Nerd News&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-5413364981443584857?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/5413364981443584857/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/cenas-ineditas-de-o-espetacular-homem.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5413364981443584857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5413364981443584857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/cenas-ineditas-de-o-espetacular-homem.html' title='CENAS INÉDITAS DE O ESPETACULAR HOMEM-ARANHA EM TRAILER INTERNACIONAL'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/iS88tH-pPIo/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-9200179202971536230</id><published>2012-02-16T05:46:00.001-08:00</published><updated>2012-02-16T05:46:25.051-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>DIVULGAÇÃO: Encontro de RPG - UFV</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;DIVULGANDO...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lts1IjXl63U/Tz0IRqPM1DI/AAAAAAAAA8U/ALY97zdpgnY/s1600/ERPGV2012_FLYER.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://4.bp.blogspot.com/-lts1IjXl63U/Tz0IRqPM1DI/AAAAAAAAA8U/ALY97zdpgnY/s320/ERPGV2012_FLYER.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Desde 1995 o ERPGV é realizado nas dependências da UFV, oferecendo atividades culturais e recreativas gratuitas que estimulam a criatividade, a socialização e a leitura. O evento visa promover a interação entre os calouros e a aproximação entre universidade e comunidade."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Por isso, o ERPGV faz parte do da programação oficial de recepção dos calouros da UFV. O evento não possui fins lucrativos e seus organizadores trabalham voluntariamente."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"No início, o Encontro de RPG era um evento informal, organizado pelos próprios estudantes de forma amadora. De 2001 para cá, o evento contou por diversas vezes com a parceria da Divisão de Assuntos Culturais e a organização da Associação de jogadores da cidade."&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Em função do crescimento de público nos últimos anos, o local do evento vem variando para melhor comportar a grande quantidade de participantes e atividades. O evento, que começou no Porão do DCE, passou pelo Barzinho do DCE, PVB (em 2 ocasiões), hall e auditório do Dep. de Floresta, Shopping Calçadão (única ocasião que o evento não foi no campus da UFV), Colégio Universitário (CAP-COLUNI), no hall e mezanino do Centro de Vivência e, desde 2010, no hall e auditório da Biblioteca Central."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;PARA TODAS AS INFORMAÇÕES! ACESSE: &lt;a href="http://erpgv.blogspot.com/"&gt;RPG UFV&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-9200179202971536230?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/9200179202971536230/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/divulgacao-encontro-de-rpg-ufv.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/9200179202971536230'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/9200179202971536230'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/divulgacao-encontro-de-rpg-ufv.html' title='DIVULGAÇÃO: Encontro de RPG - UFV'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-lts1IjXl63U/Tz0IRqPM1DI/AAAAAAAAA8U/ALY97zdpgnY/s72-c/ERPGV2012_FLYER.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2650558693901988857</id><published>2012-02-16T05:35:00.002-08:00</published><updated>2012-02-16T05:35:53.047-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Relatando: 1º Sessão de RPG no CENTUR</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0nR7udwntxI/Tz0F6HhuxsI/AAAAAAAAA8M/LRTtI2NSv-w/s1600/cartaz.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-0nR7udwntxI/Tz0F6HhuxsI/AAAAAAAAA8M/LRTtI2NSv-w/s200/cartaz.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;Estivemos adiando este post por conta das fotos em falta, mas como seguimos neste contratempo, ficamos devendo elas por enquanto; logo atualizamos o post com as mesmas. Seguem algumas impressões sobre o espaço.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Devemos agradecer sempre a receptividade e apoio da gerência da Biblioteca Pública Arthur Viana, que além do espaço e dos livros de RPG que já existem na biblioteca, disponibilizou material de expediente, de divulgação, bem como fez a assessoria de imprensa do CENTUR trabalhar, levando o RPG para a grande mídia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Participação e Mesas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não há como negar que foi uma atividade muito boa, pelo simples fato de agora o RPG ocupar um espaço tão privilegiado, que é o principal centro cultural da região. Além disso, a presença de 25 pessoas, organização de 4 mesas, boa parte de jogadores novos e alguns que nunca haviam jogado RPG, são bons números para uma 1º edição.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Rolou mesas com Mutantes e Malfeitores, cenário The Authority, narrada pelo Bruno Immortal, D&amp;amp;D com cenário inquisição narrada pela Lary Chan, uma história relacionada a uma lenda de Salinas, com o sistema MGRPG do Ronaldo, e o cenário de Senhor dos Anéis (Midgnight-versão alternativa gerada com a vitória de Sauron) com o sistema "Era Uma Vez Um Dragão", de Gilson Rocha do RPG Pará.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Ambiente e Divulgação&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O próprio espaço da Gibiteca é um convite ao mundo imaginário nos RPG's; os vários HQ's e Mangás existentes poderiam até mesmo ser usados pelos Narradores e Jogadores como forma de enriquecer as mesas. também existe uma boa quantidade de livros de RPG, e muitos, que não ficam a disposição do público normalmente, foram exposto no local para os interessados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante a Sessão também houve a presença de reportagem do Diário do Pará, interessados em levantar informações sobre o RPG e o evento; conversaram com novatos e veteranos, querendo saber as impressões sobre a atividade. Estamos aguardando que saia esta matéria no jornal ainda essa semana.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Perspectivas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O espaço foi, esta sendo, e será muito qualitativo para a boa divulgação do RPG. Muitas pessoas que não conhecem, mesmo que não tenham ido às sessões, chegaram a perguntar sobre, para guardas e funcionários do local, que por sua vez tiveram que vir até nós perguntar sobre, porque não sabiam dar as devidas informações...foi muito bem vista a sessão pela gerencia da biblioteca, destacando a quantidade de pessoas em detrimento do último evento promovido por lá antes da Sessão de RPG, o Dia do Quadrinho Nacional.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora é seguir ampliando a participação e conhecimento do público. As atividades continuarão uma vez ao mês em uma sexta, até mudar para um sábado pela manhã da semana, quando a Biblioteca passará a abrir até as 14h desse dia, coisa que provavelmente acontecerá ainda esse semestre.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Criamos uma conta de Facebook específica para aqueles que já foram jogar, como forma de organizar as sessões, o fluxo de participantes, divulgação de informações, entre outras coisas. Os participantes entrem em contato com os Membros do Grupo Espírito Livre para adentrarem nesse espaço no face.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Por hora, até a próxima sessão!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2650558693901988857?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2650558693901988857/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/relatando-1-sessao-de-rpg-no-centur.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2650558693901988857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2650558693901988857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/relatando-1-sessao-de-rpg-no-centur.html' title='Relatando: 1º Sessão de RPG no CENTUR'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0nR7udwntxI/Tz0F6HhuxsI/AAAAAAAAA8M/LRTtI2NSv-w/s72-c/cartaz.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3826710898235639401</id><published>2012-02-15T18:29:00.000-08:00</published><updated>2012-02-15T18:30:04.786-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HQ Download'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Sim, tem mais HQ The Walking Dead!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Atendendo a pedidos...tem mais, e virá muito mais...Baixa aqui as &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/B4bveHxa/TheWalkingDead_Parte_7.html?"&gt;edições 91, 92 e 93&lt;/a&gt;, e confere a notícia sobre a número 94:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"A Image Expo (evento de exposição/lançamento de quadrinhos) acontece nos próximos dias 24, 25 e 26 de fevereiro no Oakland Convention Center, em Oakland Downtown. A Image Comics preparou uma super capa variante da edição #94 da HQ de The Walking Dead, que será entregue aos primeiros 5.000 participantes do evento. Confira:"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-t6AghRwqphc/Tzxk6TD6YBI/AAAAAAAAA8E/Jod2quqor5s/s1600/Edicao_094.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-t6AghRwqphc/Tzxk6TD6YBI/AAAAAAAAA8E/Jod2quqor5s/s1600/Edicao_094.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Grandes nomes como Brian K. Vaughan, Jonathan Hickman, Todd McFarlane, Joe Casey, Fiona Staples, Ed Brubaker e Robert Kirkman estarão no evento.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;A Edição #94 tem lançamento previsto para o próximo dia 29 de Fevereiro."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Extraído de: &lt;a href="http://walkingdeadbr.com/capa-variante-da-edicao-94-da-hq-traz-michonne/"&gt;WalkingDeadBrasil&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-3826710898235639401?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/3826710898235639401/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sim-tem-mais-walking-dead.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3826710898235639401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3826710898235639401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/sim-tem-mais-walking-dead.html' title='Sim, tem mais HQ The Walking Dead!'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-t6AghRwqphc/Tzxk6TD6YBI/AAAAAAAAA8E/Jod2quqor5s/s72-c/Edicao_094.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3231254412510156650</id><published>2012-02-15T11:23:00.000-08:00</published><updated>2012-02-15T11:23:40.415-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos de Mesa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Senhor dos Anéis'/><title type='text'>WIZKIDS VAI LANÇAR JOGO DE TABULEIRO ONDE VOCÊ CONTROLA OS NAZGÛL DE O SENHOR DOS ANÉIS!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/uploads/SdA2401.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;Os&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Nazgûl&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;ssão algumas das criaturas mais maneiras e criativas criadas em&amp;nbsp;&lt;strong&gt;O Senhor dos Anéis&lt;/strong&gt;. Originalmente&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Homens&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que aceitaram os&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Nove Anéis do Poder&lt;/strong&gt;, eles foram transformados após a grande traição de&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Sauron&lt;/strong&gt;, nas criaturas imortais e incansáveis que perseguiram&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Frodo&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Agora, você poderá controlar o lado maligno e pegar o&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Portador do Anel&lt;/strong&gt;, no próximo megaboga jogo da&amp;nbsp;&lt;strong&gt;WizKids&lt;/strong&gt;! Em maio deste ano, eles lançarão o jogo de tabuleiro&lt;strong&gt;&amp;nbsp;The Lord of the Rings: Nazgûl&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;O jogo é semi-cooperativo, e colocará os jogadores através de três campanhas que eles precisam conquistar, antes que o Portador do Anel leve o&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Um Anel&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;à&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Montanha da Perdição&lt;/strong&gt;. Se não completarem os objetivos a tempo, todos perdem! No caminho, você conseguirá&amp;nbsp;&lt;strong&gt;Pontos de Vitória&lt;/strong&gt;(VPs). Quando todos os objetivos forem completados, o jogador com o maior número de VPs vence.&lt;br /&gt;O jogo virá com o seguinte:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;5 Miniaturas de Nazgûl da&amp;nbsp;HeroClix&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;45 Cartas de Poder&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;51 Cartas de Herói&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;55 Cartas de Missão&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;20 Cartas de Missões Secretas&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;138 Cubos de Batalha&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;70 Cubos de Favor de Sauron&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 Tabuleiro com o Rastro da Sociedade&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;5 Marcadores de Ordem de Turno&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;12 Marcadores de Muralha Completa&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;30 Contadores de Pontos de Vitória&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 Marcador do Um Anel&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 Marcador do Rei-Bruxo&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;1 Copo de Batalha&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;The Lord of the Rings: Nazgûl ainda inclui regras para 3 níveis de dificuldade diferentes, e regras opcionais para um jogo 100% cooperativo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-3231254412510156650?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/3231254412510156650/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/wizkids-vai-lancar-jogo-de-tabuleiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3231254412510156650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3231254412510156650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/wizkids-vai-lancar-jogo-de-tabuleiro.html' title='WIZKIDS VAI LANÇAR JOGO DE TABULEIRO ONDE VOCÊ CONTROLA OS NAZGÛL DE O SENHOR DOS ANÉIS!'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2543666048326449049</id><published>2012-02-15T04:49:00.000-08:00</published><updated>2012-02-15T05:33:56.796-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HQ Download'/><title type='text'>Leia aqui: HQ The Walking Dead!</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2DG6h4Q7rDI/TzunC0Z9mJI/AAAAAAAAA78/Y8gmIXtU188/s1600/walking-dead01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-2DG6h4Q7rDI/TzunC0Z9mJI/AAAAAAAAA78/Y8gmIXtU188/s200/walking-dead01.jpg" width="127" /&gt;&lt;/a&gt;Esta semana ficou disponível na web mais um episódio da série de The Walking Dead, para alegria dos fãs...para quem não sabe, a mesma se origina de uma HQ, e mesmo pela maior mídia disponível à série, acaba que muitos não conhecem as histórias em quadrinhos antes de conhecerem a versão filmada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não estamos fora dessa, então para aproveitarmos a 9º arte ligada a essa ótima história, disponibilizamos aqui o HQ para baixar; para ler o mesmo, é preciso ter programas específicos para leitura de quadrinhos digitais, como o deste link: &lt;a href="https://rs771l32.rapidshare.com/#!download|771tl|442987085|MMCE_Win32.zip|5732|R~30634F1799709F4BC96FA5D4C2411E45|0|0"&gt;MMCE_Win32&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixar &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/IYmscA5p/thewalkingdead_parte1.html?"&gt;HQ TWD 1 - 15&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Baixar &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/KJqixAgv/TheWalkingDead_parte_2.html?"&gt;HQ TWD 16-30&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Baixar &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/zXO09wHE/TheWalkingDead_parte_3.html?"&gt;HQ TWD 31-45&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Baixar &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/JuZeKxvO/TheWalkingDead_parte_4.html?"&gt;HQ TWD 46-60&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Baixar &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/v1qejMKr/TheWalkingDead_parte_5.html?"&gt;HQ TWD 61-75&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Baixar &lt;a href="http://www.4shared.com/rar/OYhpljhc/TheWalkingDead_parte_6.html?"&gt;HQ TWD 76-90&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2543666048326449049?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2543666048326449049/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/leia-aqui-hq-walking-dead.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2543666048326449049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2543666048326449049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/leia-aqui-hq-walking-dead.html' title='Leia aqui: HQ The Walking Dead!'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-2DG6h4Q7rDI/TzunC0Z9mJI/AAAAAAAAA78/Y8gmIXtU188/s72-c/walking-dead01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-6223488370715338468</id><published>2012-02-15T04:45:00.000-08:00</published><updated>2012-02-15T05:27:27.801-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='DeD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Druidas: Dicas para jogadores de D&amp;D</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Após jogar com toda sorte de personagens, decidi optar por uma classe que ainda não havia experimentado, os defensores da natureza, os Druidas. E ainda num sistema pouco familiar para mim, D&amp;amp;D. Mas com a ajuda da Lary-Chan estou tentando interpretar de modo mais fiel o&amp;nbsp;possível, porém na área de combate ainda senti muitas dúvidas, e buscando na internet achei esse material que explicava de modo bem completo como um druida deve agir nessas ocasiões, e depois da aprovação do conteúdo pelo Bruno Imortal, venho aqui divulga-lo. Aproveitem:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-e3z-zb7vCvg/TzuoH54ULaI/AAAAAAAAAn8/ROMgUcdll3U/s1600/commission__missgizmo_by_lone_momo-d4psjd3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-e3z-zb7vCvg/TzuoH54ULaI/AAAAAAAAAn8/ROMgUcdll3U/s1600/commission__missgizmo_by_lone_momo-d4psjd3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;Druida com classe&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos jogadores acreditam que os druidas pertencem ao selvagem, onde eles podem trabalhar com os animais e usarem magias que são úteis para a vida fora das cidades. Para estas pessoas, um druida numa cidade ou numa caverna parece estar fora de seu contexto, e tão útil quanto um barco a remo no deserto. Como geralmente é o caso, a opinião popular não é inteiramente errada, mas não chega nem perto de cobrir todo o potencial do personagem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Os prós e contras do druida&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As diversas habilidades de um druida o fazem um dos personagens mais versáteis e poderosos, que podem se destacar em qualquer ambiente que se encontrem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Características dos druidas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando você decide interpretar um druida você recebe acesso à diversas magias que afetam plantas e animais, mas a classe tem muito mais a oferecer do que isso, e tem poderes em potencial que não são tão óbvios assim. Abaixo estão listadas diversas características que devem ser consideradas ao interpretar um druida.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Companheiro Animal:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;No 1º nível um druida tem o direito de ter um companheiro animal que confia nele e até mesmo o obedece. Quando o druida avança em níveis seu companheiro animal se torna cada vez mais poderoso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Habilidades relativas à natureza:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Mesmo um druida iniciante tem habilidades que ajudam a lidar com o mundo natural e os animais. Ao longo de seu progresso em níveis o druida ganha a habilidade de se mover em áreas selvagens, resistir a venenos e mesmo impedir o seu envelhecimento.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Forma Selvagem:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Iniciando no 5º nível, o druida poderá assumir diversas formas animais. Dependendo da forma que selecionar um druida pode melhorar sua mobilidade, poder de combate, furtividade – ou mesmo todas em um só. Níveis adicionais na classe podem lhe conceder mais usos da habilidade e acesso a formas menores e maiores de animais, eventualmente podendo se tornar as forças elementares da natureza.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Bons testes de Fortitude e Vontade:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Um Druida usa a progressão de Teste de Resistência mais alta do jogo para seus testes de Fortitude e Vontade. Esta resistência física e mental natural lhe protege de efeitos que atacariam sua mente, espírito e corpo – incluindo compulsões, encantamentos, ilusões, medo, metamorfose, venenos e mesmo desintegração. Além disso, como ele geralmente tem um alto valor de Sabedoria, sua jogada de resistência de Vontade é excepcionalmente alta. Poucas classes podem se comparar ao druida em suas jogadas de resistência.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Boa seleção de Magias:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;A lista de magias do druida está lotada de magias que manipulam as energias ou o mundo natural, como Constrição, Torcer Madeira, Criar Chamas, Esfriar Metal, Esquentar Metal, Convocar relâmpagos, Mesclar-se às Rochas e Coluna de Chamas. Muitas destas magias são úteis para atacar inimigos, e muitas podem providenciar uma habilidade especial útil durante certo tempo. Ele também recebe acesso a magias salva-vidas como Retardar Venenos, Neutralizar Venenos, Remover Doenças, e as sempre populares magias de curar ferimentos. Além disso o druida tem acesso a ótimas magias defensivas e de utilidades. Melhor ainda, ele tem acesso à toda a lista de magias de Druida, não apenas que ele domina ou tem anotadas em seu livro de magias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Magias Espontâneas:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Um druida pode espontâneamente converter qualquer magia que ele tenha preparado em uma magia de Invocar Aliado da Natureza. Esta habilidade permite que ele possa decorar magias mais úteis para o grupo e então converter suas magias para magias de invocação quando a necessidade aparecer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Bons Pontos de Vida:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;O druida usa um dado de oito faces para determinar seus pontos de vida, o que lhe concedem uma quantidade muito boa de pontos de vida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Bom Bônus de Ataque:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;O bônus base de ataque do druida – +3 a cada quatro níveis – é o segundo melhor bônus de ataque, perdendo apenas para a evolução das classes mais marciais, como o guerreiro. Desta forma se o seu druida decidir entrar em combate, ele terá um bom desempenho.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fraquezas do Druida&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;As muitas vantagens de um druida tem um preço. Aqui estão algumas das desvantagens que você deve ter em mente quando for interpretar um druida.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Seleção de Armas Medíocre:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;O druida é treinado apenas no uso de algumas armas simples e comuns que se encaixam na ética druídica. A maioria destas armas é razoavelmente boa, mas elas não são as mais letais que existem.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Classe de armadura medíocre:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;O druida tem acesso a certas magias que melhoram sua classe de armadura, como Pele de Árvore, e magias que o ajudam a sustentar mais dano, como Pele Rochosa. Mesmo assim um druida só é treinado no uso de armaduras leves e escudos (menos o de corpo). Para piorar as coisas, sua armadura e escudo não podem ser feitos de metal. Estas limitações ainda proporcionam uma defesa pessoal decente, mas sua classe de armadura nunca será a melhor, e um druida sofrerá por causa disso durante uma batalha prolongada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Baixo teste de Reflexos:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Druidas utilizam a pior progressão para o teste de Reflexos. Assim, não são muito bons para desviar de coisas que estejam vindo em sua direção.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Interpretando um Druida com Classe&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Grandes druidas geralmente usam as seguintes técnicas. Portanto, se você decidir interpretar um druida, tente levar em consideração estes conceitos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Planejamento Antecipado&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como um druida, você deve fazer a maioria de suas decisões antes do início de uma aventura ter início. Sua preparação diária de magias tem um grande efeito em como você participar da aventura naquela ocasião. Muitas das suas magias mais eficientes lhe darão a maior vantagem se estiver em um ambiente externo ou selvagem. Portanto, se você estiver se preparando para uma aventura numa caverna ou na cidade, evite memorizar magias como Convocar Relâmpagos ou Constrição, afinal, a vegetação destes locais não é forte o suficiente para sustentar muitas das magias que a manipulem. No entanto, tenha em mente que muitas das suas magias podem funcionar muito bem em locais onde outras não teriam tanto sucesso. Em uma cidade, por exemplo, existe uma infinidade de animais para serem interrogados com a magia Falar com Animais, e a maioria dos calabouços e cavernas são feitos de pedra, que proporciona diversos usos criativos de Moldar Rochas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De qualquer maneira, planeje estar o mais próximo da ação quanto possível, para que suas intervenções mágicas ou ataques físicos possam ser feitos quando necessários. Você é relativamente mais durão quando comparado a outros personagens, e seu grupo pode acabar em uma enrascada se você se intimidar quando as coisas estão indo mal. Mesmo assim você não precisa se colocar em perigo sempre, em algumas situações seu companheiro animal ou um animal invocado podem cuidar da situação tão bem quanto você.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Seus amigos são suas melhores armas&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Você pode causar um grande impacto no jogo se trabalhar através dos outros, esteja sempre preparado para provir ajuda quando necessário.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Aliados Naturais:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Magias como Pele de Árvore, Presa Mágica e Aumentar Animais são ótimas maneiras de ajudar seu companheiro animal ou dar uma mãozinha para criaturas que você tenha conjurado. Mas não seja exagerado, seus outros aliados podem ficar chateados se você estiver investindo magias demais em seus animais – especialmente magias de cura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;O Lutador Principal do grupo:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Uma única magia de&amp;nbsp;&lt;em&gt;Curar Ferimentos Leves&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ou&amp;nbsp;&lt;em&gt;Curar Ferimentos Moderados&lt;/em&gt;&amp;nbsp;pode manter um guerreiro de pé, causando mais dano a longo prazo do que qualquer das suas magias poderia. Se você não tiver magias de cura preparadas, considere usar uma magia de conjurar animais para dar uma ajuda ao lutador, distraindo inimigos e posicionando os animais em posições que possibilitem flanquear os oponentes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;O Batedor do grupo:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Personagens furtivos como ladinos, rangers e monges geralmente irão meter o nariz onde não foram chamados. Sua habilidade de Forma Selvagem pode ser a única maneira de chegar até eles em certas ocasiões, e até mesmo ir ao lado deles.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Outros Usuários de magia:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Você geralmente terá mais pontos de vida e uma melhor classe de armadura que ou outros usuários de magias em seu grupo, portanto tente estar sempre por perto deles para que possa protegê-los caso um oponente consiga furar a linha de frente do grupo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando for possível, tente coordenar a sua seleção de magias com os demais conjuradores de seu grupo. Sua seleção de magias geralmente oferece mais opções as deles, portanto esteja pronto para preencher qualquer buraco em suas listas de magias. Magias úteis como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Detectar Magias&lt;/em&gt;&amp;nbsp;ou&amp;nbsp;&lt;em&gt;respirar na Água&amp;nbsp;&lt;/em&gt;serão provavelmente melhor oferecidas por você, especialmente se pelo fato de poder trocá-las por magias de Invocar Aliado da Natureza se elas não forem necessárias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Use Forma Selvagem com Cautela&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Pressupondo que suas Formas Selvagens o proíbam de usar armas e ferramentas e sua habilidade de se comunicar com o grupo. Também lhe impede de usar magias a não ser que você tenha o talento Magia Natural. Por todas estas razões, Forma Selvagem não é uma habilidade para se usar inconseqüentemente – sua melhor estratégia é manter-se em sua forma natural até que você realmente necessite usar outra forma.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Um pouco de Equipamento-Chave&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O equipamento de um druida é quase tão importante quanto suas magias, portanto não o negligencie. Abaixo estão alguns conselhos sobre as peças essenciais para levar com você.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Armadura:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Pense em comprar a melhor armadura que você puder (geralmente um Gibão de Peles para um druida) e carreguar um escudo pesado de madeira também – você nunca se arrependerá de ter a melhor classe de armadura possível. E não deixe de considerar outros itens de proteção que você possa usar, como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Anéis de Proteção. Amuletos de Armadura Natural&lt;/em&gt;&amp;nbsp;podem ser úteis, mas não funcionam em conjunto com magias de Pele de Árvore. Vários itens de pouco poder geralmente são melhores, e mais baratos, que um único item poderoso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Arma de combate Corpo-a-Corpo:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Você é formidável em combate, portanto esteja preparado para ele. Uma cimitarra ou uma lança cusam a maior quantidade de dano.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Arma de combate à Distância:&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;Uma bala de funda ou um dardo pode ser tão útil quanto uma magia de ataque de baixo nível contra certos oponentes. Use-a sempre que você quiser conservar suas magias ou quando os inimigos não forem uma ameaça digna do uso de suas magias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;Magias reserva:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Você nunca sabe quando irá ficar sem magias. Além disso, você nunca sabe quando precisará de uma determinada magia – e precisar muito mesmo. Portanto é sempre bom manter algum poder de conjurar magias através de uma seleção de pergaminhos, varinhas ou ambos. Pergaminhos são uma ótima maneira de levar consigo magias úteis (como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Pedra em Lama, Dissipar magias&lt;/em&gt;ou&lt;em&gt;&amp;nbsp;Remover Doenças&lt;/em&gt;) que você não usa constantemente em toda aventura. Melhor ainda, você pode criar você mesmo seus pergaminhos se tiver o talento Escrever Pergaminhos, embora isso consuma tempo e experiência, é mais barato que comprar pergaminhos de terceiros. Varinhas são mais úteis para aquelas magias pão com manteiga, que você usa a toda hora, especialmente magias de cura como&amp;nbsp;&lt;em&gt;Curar Ferimentos leves&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Via: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2252" target="_blank"&gt;RedeRPG&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-6223488370715338468?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/6223488370715338468/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/druidas-dicas-para-jogadores-de-d.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6223488370715338468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/6223488370715338468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/druidas-dicas-para-jogadores-de-d.html' title='Druidas: Dicas para jogadores de D&amp;D'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-e3z-zb7vCvg/TzuoH54ULaI/AAAAAAAAAn8/ROMgUcdll3U/s72-c/commission__missgizmo_by_lone_momo-d4psjd3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-4492620971229072571</id><published>2012-02-14T14:50:00.002-08:00</published><updated>2012-02-14T14:50:28.771-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><title type='text'>TRAILER DE ... ABRAHAM LINCOLN: CAÇADOR DE VAMPIROS!?!??</title><content type='html'>&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: SanskritHelvetica; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: center; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;img src="http://jovemnerd.ig.com.br/wp-content/uploads/ads_alvh.jpg" /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao som da voz do lendário Johnny Cash, começa o trailer deAbraham Lincoln: Caçador de Vampiros. A premissa, extremamente bizarra, é a adaptação do livro homônimo de Seth Grahame-Smith, autor também de Orgulho, Preconceito e Zumbis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O longa é dirigido por Timur Bekmambetov (diretor de O Procurado), tem produção de Tim Burton (o rei do goticismo moderno) e tem roteiro de Grahame-Smith, o que garantirá a fidelidade ao livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trama começa quando a mãe de Lincoln é assassinada por uma criatura sobrenatural. Desde então, o 16º Presidente dos Estados Unidos (interpretado por Benjamin Walker) assume um trabalho secreto de caçar todos os vampiros, e seus ajudantes donos de escravos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confira o trailer:&lt;br /&gt;&lt;div style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-image: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: SanskritHelvetica; font-size: 13px; font: inherit; line-height: 17px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left; vertical-align: baseline;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="330" src="http://www.youtube.com/embed/mkgN2lDJ_LM" style="border-bottom-width: 0px; border-color: initial; border-left-width: 0px; border-right-width: 0px; border-style: initial; border-top-width: 0px; font-size: 13px; font: inherit; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; outline-color: initial; outline-style: none; outline-width: initial; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; vertical-align: baseline;" width="590"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muita ação exagerada com uma premissa bizarra. Tem potencial?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A estreia nos EUA é em 22 de junho. No Brasil, o filme só chega em 3 de agosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Via: &lt;/b&gt;&lt;a href="http://jovemnerd.ig.com.br/jovem-nerd-news/cinema/confira-o-trailer-de-abraham-lincoln-cacador-de-vampiros/" target="_blank"&gt;Jovem Nerd News&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-4492620971229072571?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/4492620971229072571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/trailer-de-abraham-lincoln-cacador-de.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4492620971229072571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4492620971229072571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/trailer-de-abraham-lincoln-cacador-de.html' title='TRAILER DE ... ABRAHAM LINCOLN: CAÇADOR DE VAMPIROS!?!??'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/mkgN2lDJ_LM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-967606360123649928</id><published>2012-02-14T14:45:00.002-08:00</published><updated>2012-02-14T14:45:33.582-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Na Paraíba, RPG é pedida para o Carnaval!</title><content type='html'>&lt;span style="font-size: large;"&gt;DIVULGANDO... &lt;/span&gt;(isso sim é festa!!!)&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wYx4UkqOfsA/TzrjqMa4zaI/AAAAAAAAA70/UdBMB8ggTRI/s1600/cartaz-encontro-rpg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-wYx4UkqOfsA/TzrjqMa4zaI/AAAAAAAAA70/UdBMB8ggTRI/s320/cartaz-encontro-rpg.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;"Neste Carnaval, você NERD já deve ter escutando o chamado! Nada de marchinhas de Carnaval, Axé e seus derivados; estamos falando de um evento realmente NERD durante essa época tão cheia de musicas formadas apenas por vogais, trios elétricos e escolas de Samba. Durante os dias 18, 20 e 21 de Fevereiro, das 8 às 19 horas, teremos o XII Encontro de Jogadores de RPG da Cidade de Campina Grande na Paraíba, evento realizado pelos amigos da Confraria RPG que se torna a maior atração desse Carnaval."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;CONFERE MAIS EM: &lt;a href="http://www.paragons.com.br/?p=27412"&gt;PARAGONS&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-967606360123649928?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/967606360123649928/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/na-paraiba-rpg-e-pedida-para-o-carnaval.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/967606360123649928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/967606360123649928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/na-paraiba-rpg-e-pedida-para-o-carnaval.html' title='Na Paraíba, RPG é pedida para o Carnaval!'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-wYx4UkqOfsA/TzrjqMa4zaI/AAAAAAAAA70/UdBMB8ggTRI/s72-c/cartaz-encontro-rpg.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-1013282702264475247</id><published>2012-02-14T10:34:00.007-08:00</published><updated>2012-02-14T14:34:25.643-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hellblazer'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sistemas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>HELLBLAZER RPG (VERSÃO PLAY TESTE)</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NTXSQ6FMWgQ/TzqpyoaFnaI/AAAAAAAAADw/XX39jU3k5o4/s1600/Hellblazer_John_Constantine_2.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709062164950916514" src="http://4.bp.blogspot.com/-NTXSQ6FMWgQ/TzqpyoaFnaI/AAAAAAAAADw/XX39jU3k5o4/s320/Hellblazer_John_Constantine_2.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; float: left; height: 240px; margin: 0 10px 10px 0; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Segue  aqui o recém batizado Sistema Hell feito especialmente para o cenário de Hellblazer, a versão trás o Básico de tudo para quem estiver disposto a&amp;nbsp;realizar play testes, a versão poderá receber em breve atualizações com modificações que venham a melhorar mais ainda o sistema. Estou aceitando todas as sugestões que visem a melhora do sistema vindas daqueles que testaram em mesa o HELL.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Não me dispus muito em contar demais sobre o mundo de Hellblazer, pois acredito que apenas o sistema já baste para aqueles que narrem RPG e que &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;curtam o cenário aqui em questão.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre;"&gt; &lt;/span&gt;Em breve postarei a planilha que ainda falta ser recebida e ter os ultimos retoques do nosso "designer" Genival "Alado"...rsrsrsrs. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Abaixo segue o link para download do manual Básico.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.4shared.com/office/XE54n2Is/SISTEMA_HELLBLAZER_10.html"&gt;Sistema Hell Blazer 1.0&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5709063960872730562" src="http://2.bp.blogspot.com/-HF2xzs5IzR0/TzqrbKvNv8I/AAAAAAAAAD8/VH9YLoM5_mo/s320/hellblazer-184.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 240px; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; margin-right: auto; margin-top: 0px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-1013282702264475247?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/1013282702264475247/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/hellblazer-rpg-versao-play-teste.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1013282702264475247'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1013282702264475247'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/hellblazer-rpg-versao-play-teste.html' title='HELLBLAZER RPG (VERSÃO PLAY TESTE)'/><author><name>Marcos Costa</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15460888472698208254</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-NTXSQ6FMWgQ/TzqpyoaFnaI/AAAAAAAAADw/XX39jU3k5o4/s72-c/Hellblazer_John_Constantine_2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-7636057971729114322</id><published>2012-02-14T03:54:00.000-08:00</published><updated>2012-02-14T03:54:01.570-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Mangá é destaque em jornal de grande circulação</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-fRX_0DN1umU/TzpKXDqZ_7I/AAAAAAAAA7E/gcmMm9Ofnvk/s1600/mang%C3%A1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="105" src="http://4.bp.blogspot.com/-fRX_0DN1umU/TzpKXDqZ_7I/AAAAAAAAA7E/gcmMm9Ofnvk/s200/mang%C3%A1.bmp" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Saiu em jornal de grande circulação do estado do Pará uma ótima matéria referente à arte do mangá e cultura "pop" japonesa. Fizemos o servicinho de colocar aqui e divulgar na blogsfera de interesse; confere abaixo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-57HsPoKRo3E/TzpKl-75leI/AAAAAAAAA7M/IUDucZ4Pjoo/s1600/mang%C3%A1+1.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-57HsPoKRo3E/TzpKl-75leI/AAAAAAAAA7M/IUDucZ4Pjoo/s1600/mang%C3%A1+1.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-yi9icaX0dUc/TzpKtTkq_oI/AAAAAAAAA7U/vItlJyuF4AI/s1600/mang%C3%A1+2.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-yi9icaX0dUc/TzpKtTkq_oI/AAAAAAAAA7U/vItlJyuF4AI/s1600/mang%C3%A1+2.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-wj-96-CU1f4/TzpK_wQ6JFI/AAAAAAAAA7c/31MEY-MiQfM/s1600/mang%C3%A1+3.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-wj-96-CU1f4/TzpK_wQ6JFI/AAAAAAAAA7c/31MEY-MiQfM/s1600/mang%C3%A1+3.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Zv8aeQQTrM4/TzpLLpB1bgI/AAAAAAAAA7k/_hd2obs_NSo/s1600/mang%C3%A1+4.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-Zv8aeQQTrM4/TzpLLpB1bgI/AAAAAAAAA7k/_hd2obs_NSo/s1600/mang%C3%A1+4.bmp" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;FONTE: Diário do Pará&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-7636057971729114322?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/7636057971729114322/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/manga-e-destaque-em-jornal-de-grande.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/7636057971729114322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/7636057971729114322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/manga-e-destaque-em-jornal-de-grande.html' title='Mangá é destaque em jornal de grande circulação'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-fRX_0DN1umU/TzpKXDqZ_7I/AAAAAAAAA7E/gcmMm9Ofnvk/s72-c/mang%C3%A1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-9110402809677152639</id><published>2012-02-13T06:15:00.000-08:00</published><updated>2012-02-13T06:25:07.212-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opinião'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dicas'/><title type='text'>Estilo de jogo: RPG como Jogo Teatral</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RZu5Enel43A/TzkawSqyICI/AAAAAAAAA60/F5046svpjzo/s1600/narrativa1-trilha-sonora.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://1.bp.blogspot.com/-RZu5Enel43A/TzkawSqyICI/AAAAAAAAA60/F5046svpjzo/s320/narrativa1-trilha-sonora.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Na mesa de jogo, VOCÊ é o personagem&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Reflexões e experiências para expressar neste post. Quem conhece o meu modo de jogar RPG, vai entender rapidamente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Livre para escolher um modo de jogar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Primeiro deixar claro que não quero dizer que o meu gosto é o correto acima de todos os outros, pois sendo o RPG um jogo, ele tem regras livres, e essa liberdade começa quando o grupo aceita ou não coletivamente as regras que determinarão as suas partidas. É diante desse principio que escolho entre jogar ou não em determinado lugar com determinados gostos pessoais, ou aceitar ou não certas atitudes nas mesas que narro.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tenho preferência por usar, com certa rigidez, a regra do "ON" e do "OFF", a quem devo aos antigos e talvez ex-narradores Glauber e Ardinei, que usavam as mesmas em suas mesas, e me iniciaram nessa "escola". Para quem não sabe, em "ON" você está em jogo, interpretando o personagem, SENDO O PERSONAGEM, e qualquer coisa dita é diretamente dita pelo personagem, caso não "ligue" o modo "OFF", que serve para "sair" do personagem, seja para falar sobre outra coisa, perguntar regras, ter esclarecimentos extra cenas, ou talvez um comentário engraçado...o que a meu ver, não deve ser excluído, mas também não ser feito em demasia; não vejo como interessante uma sessão em que você está compenetrado, interpretando o personagem em 1º pessoa, atento ao clima do jogo, e vem um assunto sem relação, uma piada, uma fofoca, ou qualquer outra coisa...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Focando na história e interpretação&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Para mim, cenário, personagens e sistemas, mundo ficcional, interpretação, são os elementos principais, centrais, de uma mesa de RPG. Não quero dizer que as conversas e risos devam sumir, mas quebrar demais o clima interpretativo, de contação de história, perder a atenção das situações e cenas, para mim torna a mesa ruim e medíocre...Se é possível essa contradição, destaco a qualidade de um "jogo sério"...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Inclusive a diferença entre gamista, narrativista, simulacionista, e qualquer "ista"...se equiparam em termos de jogo quando o jogador leva em consideração e destaca a história e interpretação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Depois ou antes da mesa, ou em intervalo para um lanche ou coisa do tipo, os comentários e conversas sobre outros assuntos fluem...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Assim, repito o que disse no encontro de ontem, no Encontro RPG Pará na Saraiva...quem não quiser interpretar e se focar no mundo imaginário, não está convidado às minhas mesas!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-9110402809677152639?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/9110402809677152639/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/estilo-de-jogo-rpg-como-jogo-teatral.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/9110402809677152639'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/9110402809677152639'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/estilo-de-jogo-rpg-como-jogo-teatral.html' title='Estilo de jogo: RPG como Jogo Teatral'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-RZu5Enel43A/TzkawSqyICI/AAAAAAAAA60/F5046svpjzo/s72-c/narrativa1-trilha-sonora.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-7878191920724938677</id><published>2012-02-11T10:04:00.000-08:00</published><updated>2012-02-11T10:11:39.367-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Nephalin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>O Legado - Ferramenta Suprema Nephalin</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Eqp5N5ZdT0E/Tzas2v4Jb0I/AAAAAAAAAms/LGb5MVzlp8Q/s1600/800pxcrownswordandglobu.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-Eqp5N5ZdT0E/Tzas2v4Jb0I/AAAAAAAAAms/LGb5MVzlp8Q/s320/800pxcrownswordandglobu.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Dando continuidade ao estudo dos meios-anjos, venho aqui trazer a história desses artefatos fortemente ligados ao cultura dos Nephalins. Aprenda sobre a origem dos Legados.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;A NECESSIDADE&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Diante do perigo constante que são os Diluvians, os Nephalin sentiam uma profunda frustação ao entrar em combate com eles. Seu poderio supera em muitas vezes ao dos Meios-Anjos, e isso acarretava em uma baixa moral em suas fileiras durante tais conflitos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;Isso não poderia ser tolerado.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Um grupo de Nephalin de diferentes Linea secretamente forjaram um pacto: Abandonariam tudo na sua vida para se dedicar apenas a solucionar esse infortúnio. Como consolo, lhes seria permitido levar consigo apenas um objeto de estima. Acordo feito, eles se isolaram da sociedade e iniciaram um estudo profundo sobre os Filhos de Noé.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Anos, décadas e centenários se passaram e nenhum resultado era obtido. Entre vãs tentativas, os Esquecidos se dedicavam a seus pequenos apetrechos, como um exercício para eliminar tamanho stress.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Mais tempo se passou, e nenhuma luz surgiu, deixando o grupo ainda mais combalido. E quando se esperava que nada mais piorasse a situação, uma equipe DILUVIAN localiza e arma um ataque ao seu esconderijo!&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Diante da morte certa, os pesquisadores se juntaram aos seus singelos artefatos e foram para o combate eminente. Contudo, algo ocorreu.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;A DESCOBERTA&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Durante a batalha, os Nephalin perceberam que suas investidas contra seus perseguidores estavam mais efetivas e, como um milagre, saíram vitoriosos. Tendo o embate resolvido, eles começaram a discutir o que teria ocorrido para terem alcançado tamanho êxito. E ao observarem que foram ao confronto munidos apenas de seus objetos de estima, acendeu-se a luz.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Devido ao tempo contínuo e prolongado que tinham dedicados a tais objetos, uma parte de seu Spiritum teria sido gravado neles, criando uma relação parecida com a dos samurais e suas espadas. Dessa relação surgiu as primeiras relíquias capazes de causar algum efeito nos Caçadores.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Tendo concluído seu objetivo, eles se dispersaram e junto com sua boa-nova atraíram milhares de seguidores, pois muitos queriam poder ter em mãos objetos de tal poder, criando assim as Ordens Reais.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"&gt;Apesar de ainda não existirem artefatos com tamanho poder dos primeiros, os que foram criados logo depois garantiam um chance de vitória real em um combate direto com os Diluvian, adicionando aos costumes Nephalin a criação e o hábito de sempre manter o seu LEGADO o mais próximo&amp;nbsp;possível.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-7878191920724938677?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/7878191920724938677/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-legado-ferramenta-suprema-nephalin.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/7878191920724938677'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/7878191920724938677'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-legado-ferramenta-suprema-nephalin.html' title='O Legado - Ferramenta Suprema Nephalin'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-Eqp5N5ZdT0E/Tzas2v4Jb0I/AAAAAAAAAms/LGb5MVzlp8Q/s72-c/800pxcrownswordandglobu.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-5165850050802567495</id><published>2012-02-11T09:51:00.000-08:00</published><updated>2012-02-11T10:05:03.315-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Senhor dos Anéis'/><title type='text'>100 COISAS QUE VOCÊ NÃO SABIA SOBRE SR. DOS ANÉIS (PARTE 4)</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-qsNa0stWouE/Tsk9mSa6smI/AAAAAAAAAjM/w0KvaRNpTU0/s1600/extended-rings.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/-qsNa0stWouE/Tsk9mSa6smI/AAAAAAAAAjM/w0KvaRNpTU0/s1600/extended-rings.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Depois de uma pausa gigantesca, venho aqui retornar divulgar os fatos mais curiosos dessa tão aclamada trilogia:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;47_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Viggo Mortensen quebrou o dedo do pé ao chutar um capacete no local do massacre de Uruk-hai, que é parte da razão pela qual ele cai de joelhos, chorando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;48_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Durante as cenas de corrida no início de As Duas Torres, Viggo Mortensen teve seu dedo do pé quebrado, Gimli &amp;nbsp;um joelho deslocado e Orlando Bloom, quebrado uma costela ao cair de um cavalo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;49_ &lt;/b&gt;Você pode dizer que as cenas foram "viradas" da esquerda para a direita pela direção que os broches élficos da irmandade estão apontando.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;50_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Quando Gandalf , O Branco, aparece pela primeira vez , colaram nele os olhos de Christopher Lee&amp;nbsp;e misturaram sua voz a dele, para criar um pouco de tensão e fazer você pensar que poderia ser Saruman.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;51_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Brad Dourif teve de rapar as sobrancelhas para seu papel como Língua de Cobra. Mais de dois anos de idas e vindas ao set, ele teve que raspar-los cinco vezes.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;52_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Fangorn é inteiramente artificial, sendo um conjunto de: Miniaturas, CGI e Sets de Filmagens...&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;53_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;As instruções do script que planejam o renascimento de Gandalf tem as seguintes descrições: "Morte, Nascimento, Cósmico e Esquisito..."&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;54_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Abismo de Helm(a "miniatura") tinha de 7/9 metros de largura, mas quase inteiramente feita de poliestireno. Osgiliath uma vez foi devastada por um vento forte, já que&amp;nbsp;também&amp;nbsp;era de poliestireno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;55_ &lt;/b&gt;O comentário de Aragorn, em As Duas Torres, que anões do sexo feminino também tem barbas vem fielmente de apêndices de Tolkien.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;56_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Mortensen(Aragorn) só se barbeou completamente para uma cena, aonde se encontra com Arwenm quando ainda era novo, cena apenas existente na mítica Edição de 25º Aniversário.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;57_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;O Ataque Warg(lobos monstruosos, montaria dos orcs) foi originalmente concebido como um ataque noturno em Edoras, no entanto como não conseguiram uma iluminação aceitável, ele mudou para um ataque diurno.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;58_&lt;/b&gt;&amp;nbsp;O motivo de Jackson e companhia se afastarem do livro e "matar" Aragorn na batalha Warg era dar a Théoden e a Éowyn uma "hora mais escura", e Aragorn a chance de escolher seu destino.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;59_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Viggo Mortensen quase afogou realmente em uma das cenas na qual seu personagem estava moribundo na água.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;b&gt;60_&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Irmã de Elijah Wood aparece como um extra entre os refugiados Rohirim em Abismo de Helm. E os jovens soldados Rohirim que falam com Aragorn no Abismo de Helm, é filho de Phillipa Boyens(Co-Escritora do Filme).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-5165850050802567495?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/5165850050802567495/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/100-coisas-que-voce-nao-sabia-sobre-sr.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5165850050802567495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/5165850050802567495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/100-coisas-que-voce-nao-sabia-sobre-sr.html' title='100 COISAS QUE VOCÊ NÃO SABIA SOBRE SR. DOS ANÉIS (PARTE 4)'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-qsNa0stWouE/Tsk9mSa6smI/AAAAAAAAAjM/w0KvaRNpTU0/s72-c/extended-rings.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-4222643944264277964</id><published>2012-02-10T17:11:00.000-08:00</published><updated>2012-02-11T07:58:10.834-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Star Wars 3D - Trailer de A Ameaça Fantasma</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-iazxmcUcjGI/TzXBbuz-eZI/AAAAAAAAA6s/yoc93j7CxKE/s1600/Star-Wars-3D-re-release.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="217" src="http://1.bp.blogspot.com/-iazxmcUcjGI/TzXBbuz-eZI/AAAAAAAAA6s/yoc93j7CxKE/s320/Star-Wars-3D-re-release.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Não sei se foi lançado em algum lugar do Brasil antes de Belém, mas hoje foi às salas dos cinemas daqui, e esse fim de semana eu assisto!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Yf0vNMLx1eY" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-4222643944264277964?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/4222643944264277964/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/star-wars-3d-trailler-de-ameaca.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4222643944264277964'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4222643944264277964'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/star-wars-3d-trailler-de-ameaca.html' title='Star Wars 3D - Trailer de A Ameaça Fantasma'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-iazxmcUcjGI/TzXBbuz-eZI/AAAAAAAAA6s/yoc93j7CxKE/s72-c/Star-Wars-3D-re-release.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2585651208477368027</id><published>2012-02-09T16:59:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T18:24:29.442-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>" O que gostaríamos de comprar... " - Dicas e sugestões</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-ash2/373568_119579568150736_2074549308_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-ash2/373568_119579568150736_2074549308_n.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Buenas noches! Como alguns já sabem, eu sou a possível jovem aprendiz que vai trabalhar no quiosque da Multiverso no Pátio Belém [AKA Iguatemi], onde vende action figures, HQs, mangás e etc. E, o dono do quiosque, Diego Borges, tava pedindo que eu ajudasse ele quando chegassem os catálogos, para dizer o que pedir de material de RPG para vender, já que ele tá desatualizado e que a última vez que ele jogou RPG D&amp;amp;D tava na 2° ou 1° edição.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, eu venho até aqui, com o pessoal do Espírito Livre, que eu acredite que estão mais atualizados ainda nos materiais de RPG que tem saído bem e com bastante popularidade - além do que eles gostariam de comprar-, pedir sugestões e dicas do que ele poderia encomendar para o quiosque. Falei com o Afonso e ele já falou de Old Dragon, Terra Devastada, Fiasco, M&amp;amp;M... outros que eu talvez nem lembre o nome... -torpor de ter tantos quadrinhos pra ler de graça ao meu redor-.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então! Digam nos comentários o que de material vocês acham que sairia bem, ou pelo menos o que vocês comprariam no meu turno. -sempre bom dar algumas vendas para a pequena padawan, sempre bom-&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Lembrando que o quiosque fica no segundo piso do Pátio, em um corredor na frente da C&amp;amp;A, do lado de um quiosque de relógios da Touch.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Um abraço da girafa! o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2585651208477368027?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2585651208477368027/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-que-gostariamos-de-comprar-dicas-e.html#comment-form' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2585651208477368027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2585651208477368027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/o-que-gostariamos-de-comprar-dicas-e.html' title='&quot; O que gostaríamos de comprar... &quot; - Dicas e sugestões'/><author><name>Girafa Anã</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15844508653075883942</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='30' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/-ZmXltkWhIAU/TptQnFJv1XI/AAAAAAAAAB0/QtK2yJx5WZk/s220/Giraffe%2B-%2Bby%2Bme.png'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-4218081975421480397</id><published>2012-02-09T08:05:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T10:49:40.497-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alado'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Marvel'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='X-Men:Crossers'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cenários'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Projetos'/><title type='text'>X-Men: Crossers - A Brigada Mutante pt. 1</title><content type='html'>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-oHtUT2-hBrA/TzPW_wi95sI/AAAAAAAAAlM/3kwVwoItdRk/s1600/Logo+da+Brigada+Mutante.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: x-small;"&gt;&lt;img border="0" height="244" src="http://2.bp.blogspot.com/-oHtUT2-hBrA/TzPW_wi95sI/AAAAAAAAAlM/3kwVwoItdRk/s320/Logo+da+Brigada+Mutante.jpg" width="320" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vigiando o Impossível&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;SENTIDO! Senhor, este post iniciará a série responsável por introduzir os leitores a mecânica interna do exercito de combate mutante, BRIGADA MUTANTE. Patentes, equipamentos, figuras icônicas, comportamento, punições, antagonistas e, como principal destaque, os &lt;u&gt;projetos&lt;/u&gt;. Devo salientar que, apesar de muito rico, este material ainda está &lt;u&gt;incompleto&lt;/u&gt;, logo muitos aspectos ainda ficaram em vazio e outros serão discutidos futuramente, SENHOR!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1-&lt;u&gt;Quartel General&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-l9l0MKqGOcM/TzPfRorC6GI/AAAAAAAAAlU/zPl-lbh0tYs/s1600/685px-Location_Vatican_City_Europe.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="280" src="http://2.bp.blogspot.com/-l9l0MKqGOcM/TzPfRorC6GI/AAAAAAAAAlU/zPl-lbh0tYs/s320/685px-Location_Vatican_City_Europe.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Localização do Vaticano&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Sediado no Vaticano (&lt;i&gt;Stato della Città del Vaticano&lt;/i&gt;),&lt;i&gt;&amp;nbsp;&lt;/i&gt;a principal base da BM aparenta ser muito maior do que comportaria este pequeno país (Acredita-se que os raros mutantes com teleporte criam portais dimensionais que expandem a área total da base. - Isso, é claro, ainda não foi provado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0vlt6CTK0ZE/TzQQFeOfRKI/AAAAAAAAAlc/qza9TwhuPZg/s1600/419821_330868106958295_100001053253571_1001574_1218894036_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://2.bp.blogspot.com/-0vlt6CTK0ZE/TzQQFeOfRKI/AAAAAAAAAlc/qza9TwhuPZg/s200/419821_330868106958295_100001053253571_1001574_1218894036_n.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;O QG possui:&amp;nbsp;&lt;b&gt;A Asa,&lt;/b&gt; um pequeno aeroporto, da qual as naves são alojadas em um&amp;nbsp;nível&amp;nbsp;subterrâneo, sendo apenas vistas em ação; &lt;b&gt;O Bosque,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;uma área de treinamento campal (há rumores que existem gigantescas criaturas advindas de experiências com skrulls vivendo lá, usadas nos treinamentos de sobrevivência - Novamente, ainda não foi comprovado.); &lt;b&gt;O Ninho,&amp;nbsp;&lt;/b&gt; alojamentos com&amp;nbsp;área&amp;nbsp;de alimentação,&amp;nbsp;exercícios, apoio médico e salas de lazer; &lt;b&gt;A Forja,&lt;/b&gt; área de pesquisas tecnológicas e biológicas, sendo estas vistas como referências em tecnologia bélica e fisiologia mutante (tudo isso conquistado através dos, também raros, mutantes com super inteligência); &lt;b&gt;A Paróquia&lt;/b&gt;, centro de operações onde repousa toda área administrativa, sensorial e judiciaria da BM. Esta área também hospeda &lt;b&gt;O Papa.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Xt93bOXRR5s/TzQSJ2lcW-I/AAAAAAAAAlk/YD7pkG7OIRE/s1600/alojapm1.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-Xt93bOXRR5s/TzQSJ2lcW-I/AAAAAAAAAlk/YD7pkG7OIRE/s200/alojapm1.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Cada uma desses departamentos é de responsabilidade de um Tenente, que possui uma certa autonomia na normas desses locais. Um exemplo é o &lt;b&gt;Tenente Uat Unoko&lt;/b&gt;, codinome &lt;b&gt;AstraBlade&lt;/b&gt;, atual responsável d'&lt;b&gt;A Asa,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;nenhum veiculo sai do subsolo sem ter sido autorizado por um documento assinado por ele em pessoa. (algo visto por muitos como exagero, mas não se discute com um militar de alta patente...).Existem muitas áreas ainda não detalhadas, que serão melhor descritas em suplementos futuros, mas estas descritas acima são as com o que os soldados &amp;nbsp;mais irão entrar em contato.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SIl8jgTgQJQ/TzQTDHBONlI/AAAAAAAAAls/F_hjc98nRh0/s1600/basilica_sao_pedro_gr.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://2.bp.blogspot.com/-SIl8jgTgQJQ/TzQTDHBONlI/AAAAAAAAAls/F_hjc98nRh0/s200/basilica_sao_pedro_gr.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Vale lembrar que, a BM possui muitas bases avançadas espalhadas pelo mundo, que apesar de seguirem as normas principais do Vaticano, sempre possuirão pequenas discrepâncias culturais.Um dos poucos países desprovidos destas é o &lt;b&gt;Brasil,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que apesar de possuir uma boa relação com a BM - tendo inclusive um acordo que envolve treinamento e troca de equipamentos-, preferiu manter uma força própria de combate super-humano, a &lt;b&gt;Polícia Mutante,&lt;/b&gt;&amp;nbsp;optando por um tratado de não-intervencionismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;PRÓXIMA PARTE: RELAÇÕES INTERNACIONAIS E INGRESSO DE RECRUTAS.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-4218081975421480397?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/4218081975421480397/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/x-men-crossers-brigada-mutante-pt-1.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4218081975421480397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/4218081975421480397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/x-men-crossers-brigada-mutante-pt-1.html' title='X-Men: Crossers - A Brigada Mutante pt. 1'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-oHtUT2-hBrA/TzPW_wi95sI/AAAAAAAAAlM/3kwVwoItdRk/s72-c/Logo+da+Brigada+Mutante.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3038709553831393101</id><published>2012-02-09T06:14:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T06:14:59.531-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Mais RPG na TV! Grupos de RPG paraense se destacam</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-KvNZFwT_Gog/TzPUbZU0aqI/AAAAAAAAA6k/xFbzl7kLmiA/s1600/record-news.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-KvNZFwT_Gog/TzPUbZU0aqI/AAAAAAAAA6k/xFbzl7kLmiA/s200/record-news.jpg" width="198" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mais bons frutos no desenvolvimento do RPG no estado. O pessoal do RPG Pará recebeu contato da Record News Belém, para entrevista sobre o tema RPG's em um programa de variedades, e aproveitaram para deixar nossos contatos também. Após idas e vindas, o que está certo:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;1- Está confirmada mais uma entrevista que vai ao ar nesta sexta feira, dia 10 de fevereiro, no programa de variedades "Alerta Total", a partir das 11h, no canal UHF 23; nele se dedica um espaço todas as sextas para atividades culturais da cidade.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2- Estará Umbra Mentis e eu Aforen Kass como participantes da entrevista, encarregados de mostrar ao público o que é o RPG. Apesar de terem conseguido o espaço, o pessoal do RPG Pará não poderá enviar ninguém, por impossibilidades pessoais. Mas pediram que eu desse uma palavra pelo grupo.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3- Os produtores tem um interesse em mostrarmos no programa uma emulação de uma sessão de jogo, coisa de um minuto ou dois.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4- Mais uma vitória ao RPG, dois programas falando de rpg em uma única semana! adiantamos que no dia do evento no CENTUR, está confirmada cobertura da mídia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sigamos...novamente, esse espaço é nosso, quem quiser sugerir algo, manda ai&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-3038709553831393101?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/3038709553831393101/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/mais-rpg-na-tv-grupos-de-rpg-paraense.html#comment-form' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3038709553831393101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/3038709553831393101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/mais-rpg-na-tv-grupos-de-rpg-paraense.html' title='Mais RPG na TV! Grupos de RPG paraense se destacam'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-KvNZFwT_Gog/TzPUbZU0aqI/AAAAAAAAA6k/xFbzl7kLmiA/s72-c/record-news.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-1037015161853852593</id><published>2012-02-09T06:03:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T06:03:19.534-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Filmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><title type='text'>Battleship = Batalha Naval - O Filme. Trailer</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-W8SGh0EKp1c/TzPR_rp6jYI/AAAAAAAAAlE/Z-B6U44jCXI/s1600/battleship_2012-1280x800%5B4%5D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-W8SGh0EKp1c/TzPR_rp6jYI/AAAAAAAAAlE/Z-B6U44jCXI/s320/battleship_2012-1280x800%5B4%5D.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/rLHLpxnsbuY" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;center style="text-align: left;"&gt;Quando você pensa que a imaginação não tem limites, percebe que fizeram um FILME do jogo BATALHA NAVAL. Isso mesmo, UM FILME! Claro que é para dar um apelo comercial para o jogo, mas... veja o trailer&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-1037015161853852593?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/1037015161853852593/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/battleship-batalha-naval-o-filme.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1037015161853852593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/1037015161853852593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/battleship-batalha-naval-o-filme.html' title='Battleship = Batalha Naval - O Filme. Trailer'/><author><name>Júnior (\M_A/)</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00493055990163693998</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://3.bp.blogspot.com/-vXr4ccR8B9k/TpjXmEsEUMI/AAAAAAAAAe4/22mtKSllAg0/s220/Alado%2BMaroon2.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-W8SGh0EKp1c/TzPR_rp6jYI/AAAAAAAAAlE/Z-B6U44jCXI/s72-c/battleship_2012-1280x800%5B4%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2109891932473608345</id><published>2012-02-09T05:47:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T06:20:24.903-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eventos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Notícias'/><title type='text'>Ambientações para "Sessões de RPG no CENTUR"</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-5M376haYhcA/TzPOMTDwrnI/AAAAAAAAA6c/8x3h0CQzFf4/s1600/mundos.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="146" src="http://4.bp.blogspot.com/-5M376haYhcA/TzPOMTDwrnI/AAAAAAAAA6c/8x3h0CQzFf4/s200/mundos.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;Além dos jogos que oficialmente divulgamos, caso haja público suficiente (não é pessimismo, mas falta de noção de quantas pessoas de fato irão ao evento), outras mesas poderão estar disponíveis por outros narradores que se disponibilizaram e explicaram a nós com antecedência sobre suas mesas e crônicas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aquelas que foram publicadas no material de divulgação são as seguintes:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-idjwOFORc1g/TzPKFOSaHKI/AAAAAAAAA6U/5ip1Mjl1pDs/s1600/cartaz.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://2.bp.blogspot.com/-idjwOFORc1g/TzPKFOSaHKI/AAAAAAAAA6U/5ip1Mjl1pDs/s200/cartaz.jpg" width="133" /&gt;&lt;/a&gt;1- Dungeons e Dragons - Ambientada na França Medieval, em plena ação da Santa Inquisição.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;2- Mutantes e Malfeitores - Ambientada no município de "tradição Alien" do Pará, COLARES. Mas dessa vez, estarão bem mais nocivos e destrutivos...só o The Authority para pará-los!&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;3- Changelling, O Sonhar - Em algum lugar da Amazônia, as tradicionais "Fadas", desse jogo da White Wolf, não são amigáveis, e estão no imaginário popular como mitos...ou não?&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Agora algumas sacadas interessantes, para outras mesas:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;4- Belém Imaginária: Utilizando o Sistema "Imaginário" de "Guardiões dos Sonhos", pode cair como uma luva e gerar uma ótima sessão com essa ambientação de um quadrinho paraense, de uma Belém de Fantasia e Sonhos. Confere sobre este quadrinho em: &lt;a href="http://www.universohq.com/quadrinhos/2005/n27042005_03.cfm"&gt;Universo HQ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;5- Correndo no Escuro (Dark Run): A velha história dos adolescentes que viajam para um interior, e se deparam com coisas não muito amigáveis...mas dessa vez, o solo é amazônida, e duvidar do que o povo conta pode ser perigoso...sistema será o próprio do jogo, construção em andamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;6- A lenda da Princesa de Salinas:&amp;nbsp;&lt;i&gt;"Uma princesa que vive num forte, que a maior parte do ano fica abaixo do nível das águas de Salinas..."&lt;/i&gt; para saber mais, vem jogar (eu não sei quase nada dela, o narrador que disse ter escutado esta por lá quando criança, hehe) sistema será o teste MGRPG.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2109891932473608345?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2109891932473608345/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/ambientacoes-para-sessoes-de-rpg-no.html#comment-form' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2109891932473608345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2109891932473608345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/ambientacoes-para-sessoes-de-rpg-no.html' title='Ambientações para &quot;Sessões de RPG no CENTUR&quot;'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-5M376haYhcA/TzPOMTDwrnI/AAAAAAAAA6c/8x3h0CQzFf4/s72-c/mundos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-2094423322535542133</id><published>2012-02-09T01:05:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T05:03:54.948-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Lovecraft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Contos de Terror'/><title type='text'>Contos Lovecraft: A Coisa na soleira da porta - Parte final</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yPiLE9nYN2g/TzPEMhke9EI/AAAAAAAAA6M/ptZsiC31Vdc/s1600/LOVECRAFT+-+a+coisa+no+umbral-3d.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-yPiLE9nYN2g/TzPEMhke9EI/AAAAAAAAA6M/ptZsiC31Vdc/s200/LOVECRAFT+-+a+coisa+no+umbral-3d.jpg" width="125" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Finalmente, a 3º e última parte do conto "A coisa na soleira da porta". Leia com atenção para ter toda a experiência que o texto pode trazer...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;V&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os dois meses seguintes foram cheios em rumores. Pessoas falavam de ter visto Derby cada&amp;nbsp;vez mais em seu novo estado enérgico, e Asenath raramente estava em casa para as poucas pessoas&amp;nbsp;que os procuravam. Recebi apenas uma breve visita de Edward, quando ele apareceu no carro de&amp;nbsp;Asenath  – devidamente recuperado do lugar onde o havia deixado no Maine – para pegar uns livros&amp;nbsp;que me havia emprestado. Ele estava em seu novo estado, e demorou-se apenas o tempo suficiente&amp;nbsp;para algumas observações evasivas e polidas. Era evidente que não tinha nada sobre o que conversar&amp;nbsp;comigo quando estava naquele estado – e notei que nem se dera ao trabalho de usar o velho código&amp;nbsp;três-mais-dois ao tocar a campainha. Como acontecera naquela noite, no carro, senti um horror vago&amp;nbsp;mas muitíssimo mais profundo que não saberia explicar, e a sua partida precipitada me caiu como um&amp;nbsp;alívio imenso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Em meados de setembro, Derby ficou uma semana fora e umas pessoas bem informadas do&amp;nbsp;grupo decadentista da universidade falaram do caso, insinuando uma reunião com um notório líder de&amp;nbsp;culto recém-expulso da Inglaterra, que se estabelecera em Nova York. De minha parte, não conseguia&amp;nbsp;tirar da cabeça aquela estr anha viagem de volta do Maine. A transformação que havia testemunhado&amp;nbsp;me afetara sobremaneira, e eu flagrava, vezes e mais vezes, tentando entender a coisa – e o supremo&amp;nbsp;horror que ela me havia inspirado. Mas os rumores mais extravagantes eram os que tratavam dos&amp;nbsp;soluços no velho solar de Crowninshield. A voz parecia ser a de mulher, e alguns dos mais jovens&amp;nbsp;achavam que se assemelhava à de Asenath. Ela só era ouvida esparsamente, e às vezes era sufocada,&amp;nbsp;como que à força. Falou-se de uma investigação, mas esta foi descartada no dia em que Asenath&amp;nbsp;circulou pelas ruas e tagarelou animadamente com muitos conhecidos – desculpando-se por suas&amp;nbsp;recentes ausências e falando, aqui e ali, sobre o colapso nervoso e a histeria de um hóspede seu vindo&amp;nbsp;de Boston. O hóspede jamais foi visto, mas a presença de Asenath punha um fim aos rumores. Mas&amp;nbsp;alguém complicou as coisas murmurando que os soluços haviam sido, uma ou duas vezes, de voz&amp;nbsp;masculina. Certa noite de meados de outubro, ouvi o familiar toque três-mais-dois da campainha na&amp;nbsp;porta da frente. Atendendo pessoalmente, encontrei Edward nos degraus, e percebi, no mesmo&amp;nbsp;instante, que sua personalidade era a antiga, a que eu não via desde o dia de seu delírio naquela&amp;nbsp;terrível viagem de Chesuncook. Seu rosto estava desfigurado por uma mistura de emoções estranhas&amp;nbsp;onde medo e triunfo pareciam dividir o controle, e ele olhou furtivamente por cima dos ombros&amp;nbsp;enquanto eu fechava a porta às suas costas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Seguindo-me sem jeito até o estúdio, pediu uísque para refazer os nervos. Abstive-me de&amp;nbsp;questioná-lo, esperando que se sentisse à vontade para dizer o que queda. Enfim, ele aventurou&amp;nbsp;algumas informações com voz abafada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Asenath foi embora, Dan. Tivemos uma longa conversa ontem à noite enquanto os criados&amp;nbsp;estavam fora, e fiz com que prometesse parar de me perseguir. É  óbvio que eu tinha algumas –&amp;nbsp;algumas defesas secretas que nunca lhe contei. Ela tinha de ceder, mas ficou zangada demais.&amp;nbsp;Simplesmente fez as malas e partiu para Nova York – saiu em tempo de pegar o 8:20 para Boston.&amp;nbsp;Imagino que as pessoas vão comentar, mas não posso evitar. Não precisa mencionar que houve&amp;nbsp;algum problema – diga apenas que ela saiu para uma longa viagem de pesquisa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“É bem provável que ela vá ficar com um de seus horríveis grupos de devotos. Espero que vá&amp;nbsp;para o Oeste e consiga o divórcio  – de qualquer forma, fiz ela prometer que ficaria longe e me&amp;nbsp;deixaria em paz. Foi horrível, Dan – ela estava roubando meu corpo – me ocupando – me&amp;nbsp;aprisionando. Eu me humilhei e fingi deixá-la fazer isso, mas tinha de ficar em guarda. Eu poderia&amp;nbsp;planejar se fosse cuidadoso, pois ela não pode ler a minha mente literalmente, ou em detalhes. Tudo&amp;nbsp;que ela conseguia captar de meus planos era uma espécie de rebeldia genérica – e ela sempre achava&amp;nbsp;que eu estava desamparado. Nunca pensou que eu poderia extrair o máximo dela, mas eu tinha um&amp;nbsp;feitiço ou dois que funcionavam”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Derby olhou por cima dos ombros e serviu-se de mais uísque.&amp;nbsp;“Acertei as contas com os malditos criados esta manhã, quando voltaram. Eles ficaram&amp;nbsp;possessos e fizeram perguntas, mas foram embora. São da mesma laia dela – gente de Innsmouth – e&amp;nbsp;eram unha e carne com ela. Espero que me deixem em paz – não gostei do jeito como riam quando se&amp;nbsp;foram. Preciso conseguir o máximo que puder dos velhos criados de papai. Agora vou voltar para&amp;nbsp;casa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Imagino que me ache louco, Dan – mas a história de Arkham devia sugerir coisas em&amp;nbsp;reforço do que lhe contei – e do que vou contar-lhe. Você viu uma transformação, também  –, no&amp;nbsp;carro, depois que lhe contei sobre Asenath naquele dia, voltando do Maine. Foi quando ela me pegou&amp;nbsp;- me expulsou do meu corpo. A última coisa de que me lembro da viagem foi quando estava tentando&amp;nbsp;dizer-lhe o que é aquela diaba. Ai ela me pegou e num instante eu estava lá em casa – na biblioteca,&amp;nbsp;onde aqueles malditos criados me haviam trancado – e naquele maldito corpo endiabrado... que nem&amp;nbsp;humano  é... Sabe, foi com ela que você deve ter viajado para casa... aquela loba rapinando meu&amp;nbsp;corpo... Você deve ter notado a diferença!”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Estremeci, enquanto Derby se calava. Sim, eu havia percebido a diferença  – mas poderia&amp;nbsp;aceitar uma explicação tão insana como essa? Mas meu perturbado visitante estava ficando cada vez&amp;nbsp;mais alucinado.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;"Eu tinha de me salvar – eu tinha, Dan! Ela me teria levado, definitivamente, para a Festa de&amp;nbsp;Todos os Santos – eles festejam um Sabá para além de Chesuncook, e o sacrifício teria resolvido as&amp;nbsp;coisas. Ela se teria apossado para sempre de mim... ela seria eu, e eu seria ela, para sempre... tarde&amp;nbsp;demais...  – Meu corpo seria dela para sempre... Ela seria um homem, um homem completo, como&amp;nbsp;pretendia... Imagino que me tiraria do caminho – mataria seu próprio corpo antigo comigo dentro,&amp;nbsp;maldita seja, como já fez antes – como ela, ele, ou a coisa fez antes...”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O rosto de Edward estava dolorosamente desfigurado quando o inclinou para meu&amp;nbsp;desconforto, para perto do meu, enquanto sua voz se resumia a um sussuro.&amp;nbsp;“Você deve saber o que insinuei no carro – que ela não é de modo algum Asenath, mas o&amp;nbsp;próprio velho Ephraim. Suspeitei disso há um ano e meio, mas agora sei. A caligrafia dela o&amp;nbsp;comprova quando ela está distraída  –  às vezes ela rascunha uma anotação que é tal e qual os&amp;nbsp;manuscritos de seu pai, letra por letra – e às vezes diz coisas que ninguém, exceto um velho como&amp;nbsp;Ephraim, poderia dizer. Ele trocou de forma com ela quando sentiu a morte aproximar-se – ela foi a&amp;nbsp;única que pôde encontrar com o tipo apropriado de cérebro e vontade fraca o bastante – ficou com o&amp;nbsp;seu corpo para sempre, assim como ela quase ficou com o meu, e depois envenenou o corpo antigo&amp;nbsp;onde a havia colocado. Não percebeu a presença da alma do velho Ephraim fitando pelos olhos&amp;nbsp;daquela diaba dezenas de vezes.., e dos meus, quando ela controlava o meu corpo?”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ofegando, Edward cessou os murmúrios para recuperar o fôlego. Eu não disse nada e quando&amp;nbsp;recomeçou, sua voz estava quase normal. Isso, refleti, era caso para asilo, mas não seria eu quem o&amp;nbsp;enviaria para lá. Talvez o tempo e a separação de Asenath fizessem seu trabalho. Dava para perceber&amp;nbsp;que ele jamais meteria o nariz no mórbido ocultismo outra vez.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Vou contar-lhe mais depois – preciso de um bom descanso agora. Vou contar-lhe um pouco&amp;nbsp;dos horrores ocultos aos quais ela me levou – um pouco sobre os horrores imemoriais que ainda&amp;nbsp;agora supuram em nações distantes com alguns sacerdotes monstruosos para mantê-los vivos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Algumas pessoas sabem coisas sobre o universo que ninguém deveria saber, e podem fazer coisas&amp;nbsp;que ninguém deveria poder. Estive metido até o pescoço nisso, mas é o fim. Hoje eu queimaria o&amp;nbsp;maldito Necronomicon e todo o resto se fosse bibliotecário na Miskatonic!”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Mas agora ela não pode pegar-me. Preciso sair daquela casa amaldiçoada o quanto antes e&amp;nbsp;me instalar na minha própria casa. Você vai me ajudar, eu sei, se eu precisar de ajuda. Aqueles&amp;nbsp;criados diabólicos, sabe... e se as pessoas ficarem muito curiosas sobre Asenath. Olhe, não posso dar&amp;nbsp;o endereço dela a eles... Depois, existem certos grupos de pesquisadores – certos cultos, sabe – que&amp;nbsp;poderiam interpretar mal nosso rompimento... alguns têm métodos e idéias muitíssimo bizarras. Sei&amp;nbsp;que você ficará do meu lado se alguma coisa acontecer... mesmo que eu tenha de lhe contar muita&amp;nbsp;coisa que possa chocá-lo..!”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Fiz Edward ficar e dormir no quarto de hóspedes naquela noite e, pela manhã, ele parecia&amp;nbsp;mais calmo. Discutimos alguns arranjos possíveis para sua mudança para a mansão dos Derby, e torci&amp;nbsp;para que não perdesse tempo para se mudar. Na noite seguinte ele não apareceu, mas eu o vi com&amp;nbsp;freqüência nas semanas seguintes. Conversamos o mínimo possível sobre coisas estranhas e&amp;nbsp;desagradáveis, mas discutimos a redecoração da velha casa dos Derby, e as viagens que Edward&amp;nbsp;prometera fazer com meu filho e eu no verão seguinte.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;De Asenath quase não falávamos pois eu podia perceber que o tema lhe era particularmente&amp;nbsp;perturbador. Os rumores, é claro, se espalhavam, mas não houve novidades relacionadas com o&amp;nbsp;estranho assunto na velha casa de Crowninshield.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Uma coisa de que não gostei foi o que o banqueiro de Derby deixou escapar, em momento de&amp;nbsp;euforia, no Clube Miskatonic – sobre os cheques que Edward estava mandando sempre para certos&amp;nbsp;Moses e Abigail Sargent e certa Eunice Babson em Innsmouth. Era como se aqueles criados abjetos&amp;nbsp;estivessem extorquindo algum tipo de imposto dele – embora não me tivesse mencionado o assunto.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gostaria que o verão  – e as férias do meu filho em Haward – chegassem, para podermos levar&amp;nbsp;Edward  à Europa. Não demorou para eu perceber que ele não se estava restabelecendo tão&amp;nbsp;rapidamente quanto eu esperava, pois havia algo de histérico em seus momentos ocasionais de&amp;nbsp;satisfação, enquanto os momentos de pavor e depressão eram freqüentes demais. A velha casa dos&amp;nbsp;Derby ficou pronta em dezembro, mas Edward adiava repetidas vezes a mudança. Embora odiasse e&amp;nbsp;parecesse temer a casa de Crowninshield, estava, ao mesmo tempo, curiosamente escravizado a ela.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Parecia que ele não conseguia começar a desmontar as coisas, e inventava toda sorte de desculpas&amp;nbsp;para adiar a mudança. Quando chamei sua atenção para isso, ele me pareceu assustado sem razão. O&amp;nbsp;velho mordomo de seu pai – que  estava lá com outros criados de família recuperados – contou-me,&amp;nbsp;certo dia, que as andanças ocasionais de Edward pela casa, e especialmente pelo porão, lhe pareciam&amp;nbsp;estranhas e perigosas. Quis saber se Asenath não lhe andara escrevendo cartas perturbadoras, mas&amp;nbsp;soube, pelo mordomo, que não chegara nenhuma correspondência que pudesse ter vindo dela.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;VI&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi perto do Natal que Derby sucumbiu, certa noite, quando me visitava. Eu estava levando a&amp;nbsp;conversa para as viagens do verão seguinte quando ele soltou um grito agudo e saltou da cadeira com&amp;nbsp;uma expressão de terrível e incontrolável pavor – de uma repulsa e um terror cósmico que só os&amp;nbsp;abismos inferiores do pesadelo poderiam provocar em qualquer mente sã.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Meu cérebro! Meu cérebro! Por Deus, Dan – ela está puxando – do além  – martelando –&amp;nbsp;agarrando – aquela demônia  – neste instante – Ephraim – Kamog! Kamog! – O poço dos shoggoths –&amp;nbsp;lã! Shub-Niggurath! O Bode com Mil Filhotes!...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“A chama – a chama... além do corpo, além da vida.., na terra... oh”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Empurrei-o de novo para a cadeira e despejei um pouco de vinho pela sua garganta quando&amp;nbsp;seu delírio se desfez num estado de estupor. Ele não opôs resistência, mas continuou mexendo os&amp;nbsp;lábios como se estivesse falando sozinho. Percebi então que estava tentando falar comigo e aproximei&amp;nbsp;o ouvido de sua boca para entender as palavras balbuciadas.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“... de novo, de novo.., ela está tentando... eu devia saber... nada pode parar aquela força; nem&amp;nbsp;distância, nem magia, nem a morte... ela vem e vem, principalmente à noite... não posso deixar... é&amp;nbsp;horrível.., oh, Deus, Dan, se soubesse como é horrível...”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando ele mergulhou no estado de estupor, acomodei-o com travesseiros e deixei que fosse&amp;nbsp;dominado pelo sono natural. Não chamei um médico imaginando o que não diriam de sua sanidade&amp;nbsp;mental, e quis dar uma chance à Natureza, se fosse possível. Ele despertou à meia-noite, e eu o&amp;nbsp;coloquei na cama, no andar de cima, mas, pela manhã, ele se fora. Saira de casa na calada. Seu&amp;nbsp;mordomo, chamado pelo telefone, disse que ele estava em casa andando sem parar, de um lado para&amp;nbsp;outro, na biblioteca.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Edward se descontrolou rapidamente depois daquilo. Não tornou a me visitar, mas eu ia vê-lo&amp;nbsp;todo dia. Eu o encontrava sempre olhando para o vazio, sentado na biblioteca, com uma expressão&amp;nbsp;anormal de alguém que está tentando escutar alguma coisa. Às vezes sua conversa era racional, mas&amp;nbsp;sempre sobre assuntos triviais. Qualquer menção ao seu problema, a planos futuros ou a Asenath o&amp;nbsp;deixava histérico. O mordomo dizia que ele tinha acessos de pavor à noite, durante os quais poderia&amp;nbsp;acabar se ferindo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tive longas conversas com seu médico, seu banqueiro e seu advogado e finalmente levei o&amp;nbsp;médico e dois colegas especialistas para vê-lo. As convulsões provocadas pelas primeiras perguntas&amp;nbsp;foram violentas e deploráveis  – e naquela mesma noite, um carro fechado levou seu pobre corpo&amp;nbsp;dilacerado para o Sanatório de Arkham. Nomearam-me seu tutor e eu o visitava duas vezes por&amp;nbsp;semana  – quase chorando ao ouvir seus gritos desvairados, seus murmúrios estarrecedores e as&amp;nbsp;terríveis, monótonas repetições de frases como “Tinha de fazer – tinha de fazer.. vai me pegar... vai&amp;nbsp;me pegar... lá... lá no escuro... Mãe! Mãe! Dan! Me salvem.., me salvem...”&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ninguém saberia dizer quanta esperança de recuperação haveria, mas tentei, ao máximo, ser&amp;nbsp;otimista. Edward precisaria de um lar caso se recuperasse, por isso transferi seus criados para a&amp;nbsp;mansão dos Derby, que certamente seria a sua escolha se estivesse são. O que fazer da casa de&amp;nbsp;Crowninshield com suas providências complexas e coleções de objetos de todo inexplicáveis, eu não&amp;nbsp;poderia decidir, por isso deixei-a provisoriamente intacta – dizendo ao pessoal de Derby para ir até lá&amp;nbsp;espanar o pó dos quartos principais uma vez por semana e ordenando ao encarregado da caldeira para&amp;nbsp;deixá- la acesa naqueles dias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O pesadelo final aconteceu antes do dia da Candelária (Dia 2 de fevereiro, Festa da&amp;nbsp;Purificação da Virgem Maria) – anunciado, cruel ironia, por um falso brilho de esperança.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Numa manhã do final de janeiro, telefonaram do sanatório para informar que Edward havia&amp;nbsp;recuperado de repente a razão. Sua memória estava muito fraca, mas a sanidade mental era garantida.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele devia permanecer algum tempo em observação,  é claro, mas não havia muitas dúvidas sobre o&amp;nbsp;resultado. Se tudo saísse bem, ele poderia receber alta em uma semana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Corri para lá cheio de satisfação, mas fiquei desconcertado quando uma enfermeira me levou&amp;nbsp;ao quarto de Edward. O paciente levantou-se para me cumprimentar, estendendo as mãos com um&amp;nbsp;sorriso polido, mas eu percebi, no mesmo instante, que exibia aquela personalidade estranhamente&amp;nbsp;enérgica que parecia tão diferente de sua natureza – a personalidade competente que eu tinha achado&amp;nbsp;um pouco horrível e que o próprio Edward havia jurado, certa vez, que era a alma intrusa da esposa.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ali estavam o mesmo olhar brilhante – como o de Asenath e do velho Ephraim – e a mesma boca&amp;nbsp;firme, e quando falou, pude sentir a mesma ironia penetrante e soturna em sua voz – a ironia&amp;nbsp;profunda tão sugestiva de uma malignidade potencial. Aquela era a pessoa que havia dirigido meu&amp;nbsp;carro durante a noite, cinco meses antes – a pessoa que eu não vira desde aquela breve visita em que&amp;nbsp;ela havia esquecido o antigo código da campainha e incitado em mim pavores nebulosos – e agora&amp;nbsp;me enchia do mesmo sentimento sombrio de ímpia estranheza e inefável abominação cósmica.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Ele falou afavelmente sobre os arranjos para a alta – e não me restava nada a fazer senão&amp;nbsp;concordar, apesar de algumas lacunas notáveis em suas memórias recentes. Eu sentia, porém, que&amp;nbsp;havia alguma coisa terrivelmente, inexplicavelmente errada e anormal. A criatura tinha horrores com&amp;nbsp;os quais eu não podia atinar. Era uma pessoa de mente sã – mas seria mesmo o Edward Derby que eu&amp;nbsp;conhecia? Se não era, quem ou o que seria – onde estava Edward? Devia ser solta ou confinada.., ou&amp;nbsp;devia ser extirpada da face da Terra? Havia uma traço de ironia abissal em tudo que a criatura dizia –&amp;nbsp;os olhos de Asenath emprestavam um ar de zombaria especial e desconcertante a certas palavras&amp;nbsp;sobre “a liberdade prematura conquistada por um confinamento especialmente rigido”. Devo ter-me&amp;nbsp;comportado de maneira muito canhestra e fiquei feliz ao bater em retirada.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Durante todo aquele dia e o seguinte quebrei a cabeça com o problema. O que teria&amp;nbsp;acontecido? Que espécie de mente olhava por aqueles olhos alheios no rosto de Edward? Eu não&amp;nbsp;conseguia pensar em mais nada além daquele enigma obscuro e terrível, e desisti completamente de&amp;nbsp;meu trabalho usual.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Na segunda manhã, telefonaram do hospital para dizer que o  estado do paciente permanecia&amp;nbsp;inalterado, e à noite, eu cheguei à beira de um colapso nervoso – um estado que admito, embora&amp;nbsp;outros vão jurar que ele alterou minha capacidade de observação subsequente. Nada tenho a dizer&amp;nbsp;sobre esse ponto, exceto que nenhuma loucura minha poderia explicar todas as evidências.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;VII &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi  à noite – depois daquela segunda noite – que o horror total, absoluto, me invadiu,&amp;nbsp;oprimindo meu espírito com um pavor tétrico e arrebatador do qual ele não poderá libertar-se jamais.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Começou com uma chamada telefônica pouco antes da meia-noite. Eu era a única pessoa acordada e,&amp;nbsp;sonolento, peguei o receptor na biblioteca. Não parecia haver ninguém na linha e eu estava quase&amp;nbsp;desligando e indo para a cama quando meu ouvido captou uma suspeita de som muito tênue do outro&amp;nbsp;lado. Seria alguém tentando falar com muita dificuldade? Enquanto tentava escutar, pensei ouvir uma&amp;nbsp;espécie de liquido borbulhando –  “glub... glub... glub”  – que produzia uma estranha sugestão de&amp;nbsp;divisões de sílabas e palavras desarticuladas, ininteligíveis. Disse “Ola?” mas a única resposta foi&amp;nbsp;“glub-glub... glub-glub.” Só pude supor que o ruído era mecânico, mas imaginando que pudesse ser&amp;nbsp;um defeito do aparelho que impedia de falar mas não de ouvir, acrescentei: “Não estou conseguindo&amp;nbsp;ouvir.  É melhor desligar e tentar Informação.” Na hora escutei o receptor ser pendurado no gancho,&amp;nbsp;na outra ponta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Isso, como disse, ocorreu pouco antes da meia-noite. Quando a ligação foi rastreada, mais&amp;nbsp;tarde, descobriu-se que viera da velha casa de Crowninshield, embora faltasse ainda meia semana&amp;nbsp;para o dia da faxina. Apenas indicarei o que foi encontrado naquela casa – o alvoroço numa remota&amp;nbsp;dispensa do porão, as pegadas, a sujeira, o guarda-roupa remexido às pressas, as marcas enigmáticas&amp;nbsp;no telefone, o papel de carta usado de maneira canhestra e o pavoroso mau cheiro espalhado por toda&amp;nbsp;parte. Os policiais, pobres tolos, fizeram suas teoriazinhas sobre um roubo, e ainda estão procurando&amp;nbsp;aqueles sinistros criados despedidos – que haviam sumido de vista em meio à agitação reinante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Falam de uma vingança diabólica por coisas que foram feitas, e dizem que eu estava incluído porque&amp;nbsp;era o melhor amigo e conselheiro de Edward. Idiotas! – imaginam, talvez, que aqueles palhaços&amp;nbsp;abrutalhados poderiam ter forjado aquela caligrafia? Imaginam que poderiam ter causado o que veio&amp;nbsp;depois? E estarão cegos para as transformações daquele corpo que foi de Edward? Quanto a mim, eu&amp;nbsp;agora acredito em tudo que Edward Derby me contou. Existem horrores além das fronteiras da vida&amp;nbsp;de que não suspeitamos e, de vez em quando, a malignidade humana os coloca dentro de nosso&amp;nbsp;alcance. Ephraim – Asenath – aquele demônio os convocou, e eles tragaram Edward assim como&amp;nbsp;estão me tragando.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Posso estar certo de estar em segurança? Aquelas potências sobrevivem à vida da forma&amp;nbsp;física. No dia seguinte – à tarde, quando saí de meu estado de prostração e fui capaz de andar e falar&amp;nbsp;coerentemente –, fui até o asilo e atirei para matar, para o bem de Edward e do mundo, mas posso&amp;nbsp;estar seguro antes de ele ser cremado? Estão preservando o corpo para a realização de tolas autópsias&amp;nbsp;por vários médicos – mas eu digo que ele deve ser cremado. Ele deve ser cremado – ele que não era&amp;nbsp;Edward Derby quando o matei. Ficarei louco se não o for, pois eu poderei ser o próximo. Mas minha&amp;nbsp;vontade não é fraca – e não a deixarei ser minada pelos terrores que eu sei que estão à espreita. Uma&amp;nbsp;vida  – Ephraim, Asenath e Edward – quem agora? Eu não serei retirado de meu corpo... eu não&amp;nbsp;trocarei de alma com aquele cadáver baleado no asilo!&amp;nbsp;Mas deixem-me tentar contar de maneira coerente aquele horror final. Não falarei do que a&amp;nbsp;polícia sistematicamente ignorou – os relatos sobre aquelas coisas  anãs, grotescas e malcheirosas&amp;nbsp;encontradas por, pelo menos, três caminhantes na High Street, pouco antes das duas da manhã, e&amp;nbsp;sobre a natureza das pegadas simples em certos locais. Direi apenas que, por volta das duas, a&amp;nbsp;campainha e a aldrava me acordaram  – campainha e aldrava, ambas, soadas de maneira alternada e&amp;nbsp;incerta, numa espécie de desespero impotente, e cada uma tentando repetir o velho código de três-mais-duas batidas de Edward.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Despertando de um sono profundo, minha mente entrou num torvelinho. Derby à porta – e&amp;nbsp;lembrando-se do velho código! Aquela nova personalidade não se havia lembrado dele..., era Edward&amp;nbsp;de volta, inesperadamente, em seu estado normal? Por que estaria aqui com a pressa e tensão que&amp;nbsp;evidenciava? Teria sido libertado antes do tempo, ou teria escapado? Talvez, pensei enquanto me&amp;nbsp;enfiava num robe e descia as escadas, sua volta ao próprio ser tivesse provocado delírio e violência, a&amp;nbsp;revogação da alta, e levando-o a uma arremetida desesperada para a liberdade. O que quer que tivesse&amp;nbsp;acontecido, era o bom velho Edward de novo, e eu o ajudaria!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Quando abri a porta para a escuridão das arcadas de olmos, uma rajada de vento&amp;nbsp;insuportavelmente fétida quase me derrubou. Sufocado pela náusea, por um momento mal consegui&amp;nbsp;enxergar a figura corcunda e anã nos degraus. As batidas haviam sido de Edward mas quem era&amp;nbsp;aquela paródia retardada e aberrante? Para onde Edward tivera tempo de ir?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sua chamada havia soado apenas um segundo antes da porta ser aberta. O visitante usava um&amp;nbsp;dos sobretudos de Edward – a barra quase raspando no chão e as mangas enroladas, mas ainda&amp;nbsp;encobrindo as mãos. Trazia um chapéu enterrado na cabeça, enquanto um cachecol de seda preto&amp;nbsp;ocultava o rosto. Quando dei um passo trôpego para a frente, a figura produziu um som meio líquido&amp;nbsp;como o que eu ouvira pelo telefone – “glub... glub...” – e estendeu-me uma grande folha de papel&amp;nbsp;coberta de letras miúdas espetada na ponta de um lápis comprido. Ainda cambaleando devido ao&amp;nbsp;fedor mórbido e indescritível, peguei o papel e tentei lê-lo à luz do pórtico.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A caligrafia era mesmo a de Edward. Mas por que teria ele escrito quando estava perto o&amp;nbsp;bastante para ter tocado a campainha – e por que a letra estava tão desajeitada, grosseira e tremida?&amp;nbsp;Não consegui entender nada com aquela iluminação fraca, por isso recuei para o vestíbulo com a&amp;nbsp;figura anã cambaleando mecanicamente atrás de mim, mas parando na soleira da porta interna. O&amp;nbsp;cheiro daquele estranho mensageiro era deveras aterrador, e esperei (não em vão, graças a Deus) que&amp;nbsp;minha esposa não despertasse e o visse.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Então, enquanto lia o papel, senti meus joelhos cederem sob os meus pés e minha vista&amp;nbsp;escurecer. Quando voltei a mim, estava caldo no chão com a maldita folha amassada na mão crispada. Isto é o que ele dizia:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Dan – vá ao sanatório e mate-a. Extermine-a. Ela não é mais Edward Derby. Ela me pegou –&amp;nbsp;é Asenath – e  ela está morta há três meses e meio. Menti quando disse que ela havia partido. Eu a&amp;nbsp;matei. Tinha de fazê-lo. Foi de repente, mas estávamos sozinhos e eu estava em meu corpo&amp;nbsp;verdadeiro. Vi um castiçal e esmaguei-lhe a cabeça. Ela se teria apoderado de mim para sempre no&amp;nbsp;dia de Candelária.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Enterrei-a na despensa mais afastada do porão, embaixo de umas caixas velhas, e limpei&amp;nbsp;todos os vestígios. Os criados suspeitaram na manhã seguinte, mas eles têm segredos tais que não&amp;nbsp;ousam contar à polícia. Mandei-os embora, mas Deus sabe o que eles – e outros do culto – farão.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Pensei, por algum tempo, que estaria bem, mas depois senti o repelão em meu cérebro. Sabia&amp;nbsp;do que se tratava – eu devia ter-me lembrado. Uma alma como a dela – ou de Ephraim –  é meio&amp;nbsp;desligada, e se conserva depois da morte enquanto o corpo durar. Ela estava me pegando – me&amp;nbsp;obrigando a trocar de corpo com ela – ocupando meu corpo e colocando-me naquele cadáver dela&amp;nbsp;enterrado no porão.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Eu sabia o que estava por vir – e é por isso que eu entrei em colapso e tive de ir para o asilo.&amp;nbsp;Então a coisa veio – dei por mim sufocando no escuro – na carcaça putrefacta de Asenath, lá no&amp;nbsp;porão, embaixo das caixas onde eu a pusera. E sabia que ela devia estar em meu corpo no sanatório  –&amp;nbsp;para sempre, pois era depois da Candelária, e o sacrifício funcionaria mesmo sem ela estar presente –&amp;nbsp;sã, e pronta para ser libertada como uma ameaça para o mundo. Eu estava desesperado, e apesar de&amp;nbsp;tudo, abri caminho para fora com as mãos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“Já fui longe demais para poder falar – não poderia usar o telefone – mas ainda posso&amp;nbsp;escrever. Vou me recompor de alguma maneira e levar até você esta última palavra e recomendação.&amp;nbsp;Mate aquele demônio se dá valor à paz e ao conforto do mundo. Cuide para que ele seja cremado. Se&amp;nbsp;não o fizer, ele viverá e viverá, de corpo em corpo para sempre, e não sei lhe dizer o que fará. Afaste-se da magia negra, Dan, é coisa do diabo. Adeus – você foi um grande amigo. Conte à polícia tudo&amp;nbsp;em que eles puderem acreditar – e lamento profundamente jogar isso tudo em cima de você. Em&amp;nbsp;breve estarei em paz – essa coisa não vai agüentar muito mais. Espero que possa ler isto. E mate&amp;nbsp;aquela coisa – mate-a.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seu – Ed.” &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foi só mais tarde que eu li a segunda metade do papel, pois havia desmaiado no final do&amp;nbsp;terceiro parágrafo. Desmaiei novamente quando vi e cheirei o que se amontoara na soleira onde o ar&amp;nbsp;quente o alcançara. O mensageiro não se mexeria ou teria consciência jamais. O mordomo, mais&amp;nbsp;corajoso do que eu, não desmaiou com o que o esperava no vestíbulo, pela manhã, e telefonou para a polícia. Quando eles chegaram, eu havia sido levado para a cama no andar de cima, mas a – outra&amp;nbsp;massa – jazia lá onde havia desmoronado à noite. Os homens taparam os narizes com seus lenços.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O que eles enfim encontraram no interior das roupas sortidas de Edward foi quase só um&amp;nbsp;horror liquescente. Havia ossos também  – e um crânio esmagado. Algumas restaurações dentárias&amp;nbsp;ajudaram a identificar positivamente: o  crânio era de Asenath.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7419706251476832990-2094423322535542133?l=espiritolivrerpg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/feeds/2094423322535542133/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/contos-lovecraft-coisa-na-soleira-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2094423322535542133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7419706251476832990/posts/default/2094423322535542133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://espiritolivrerpg.blogspot.com/2012/02/contos-lovecraft-coisa-na-soleira-da.html' title='Contos Lovecraft: A Coisa na soleira da porta - Parte final'/><author><name>Aforen Kass</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04809808007481826189</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='28' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/-lfTjD9wVKpw/TlW8SBiul3I/AAAAAAAAACc/Qshc-qW-NKo/s220/mago_guardiao.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-yPiLE9nYN2g/TzPEMhke9EI/AAAAAAAAA6M/ptZsiC31Vdc/s72-c/LOVECRAFT+-+a+coisa+no+umbral-3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7419706251476832990.post-3773502344292589367</id><published>2012-02-08T09:12:00.000-08:00</published><updated>2012-02-09T04:24:41.414-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vídeos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Humor'/><title type='text'>Skyrim</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; 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text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-_z6G5Mioj7o/TzKRErvqgrI/AAAAAAAAAEs/v6OLjiLP2ok/s1600/tumblr_lz0cvgVh2l1qjv5iyo1_500.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="212" src="http://1.bp.blogspot.com/-_z6G5Mioj7o/TzKRErvqgrI/AAAAAAAAAEs/v6OLjiLP2ok/s320/tumblr_lz0cvgVh2l1qjv5iyo1_500.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;Dark Run&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Já sentiu olhos te vigiando à noite, já teve vontade de correr, já sentiu seu coração bater como se fosse saltar do seu peito, como se o seu corpo soubesse de algo que sua mente não sabe? Então você já sentiu...MEDO.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Medo, o sentimento de alerta e a necessidade de sobrevivência humana, nua e crua em Dark Run, RPG de terror onde você se encontrará com o que está coberto pela escuridão, e tentará sobreviver em um mundo sem esperança, onde a única certeza é o primitivo sentimento de medo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Olhos BEM Abertos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;“&lt;i&gt;Bem como eu disse tem varias formas de você acabar entrando nessa vida, e você não pode sair por mais que tente, e como quando você aprende um truque de mágica os seus olhos vão direto no truque e você é capaz de ver. Só que o mágico não sabe que você vê, &amp;nbsp;as coisas sim, elas vão te seguir, entrar na sua vida, só pra te matar, se você ainda tem esperança de ter uma vida comum você é um idiota completo, deixe eu dizer com todas as palavras VOCÊ VAI MORRER COM COISAS TE PERSEGUINDO. Não tem jeito, não tem magia, ritual, ou pacto que te salve dessa vida, eu sei disso porque eu tentei, tentei mesmo até que eu aceitei o meu fardo. E não pense que depois de tudo acontecer eu fiquei mais forte (bem, não no sentido físico), nos continuamos sendo malditos humanos, e talvez por isso somos tão bons em matar coisas. As principais coisas que você aprende com as coisas que mata é nunca ficar vulnerável, em geral os monstros se tornam mais relapsos com o passar do tempo, eles abrem brechas demais. Mas nos não, ficamos mais paranóicos, obsessivos, com manias que são muito estranhas, mas que te deixam vivo. Você não pode baixar a guarda nem nos teus sonhos.&lt;/i&gt;” Trecho do diário negro.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Inicialmente eu criei este cenário para storytelling (vou trocar o sistema com o tempo). &amp;nbsp;Os jogadores devem fazer suas fichas, preferencialmente sem o conhecimento de nada sobre caça ou seres das trevas, pois este jogo é para ser suspense/terror eles devem ter medo, e usar isso para sobreviver como qualquer humano nestas situações faria.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ficha e Pontos&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;O principal ponto que devesse passar é que você pode e VAI morrer, independente de como e quando, os jogadores devem saber disso sentir o medo tomando conta deles, as armas de fogo são difíceis de achar porem muito úteis, as restrições de inicio de ficha é que em físicos não pode se ter mais do que 3 pontos em qualquer um dos atributos físicos, mas sociais e mentais não tem essa restrição. As distribuições são atributos 4/3/2, habilidades 7,5,4. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Virtudes&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;Tem cinco virtudes que os caçadores tem:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Instinto&lt;/i&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Instinto,isso que mantém eles alertas, ele serve para sentir o quanto é perigoso fazer algo ou se uma 'pessoa' deve ser mantida longe, um Instinto baixo implica que o jogador não tem muita noção do perigo, porem um elevado os torna paranóicos.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Instinto 1: ele sabe que não deve entrar na jaula com um leão sem um plano;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Instinto 2: ele sente se pessoas querem prejudica lo de alguma forma;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Instinto 3: ele é como um samurai com experiência, consegue sentir que onde esta é um lugar 'ruim' ou que esta em perigo;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Instinto 4: o cara consegue prever alguns ataques mesmo sem ter noção do que o ataca;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Instinto 5: ele é o Ioda, sente a força fluir de tal forma que prevê quase tudo o que vai acontecer, ou ele é uma menininha de 7 anos que foge da própria sombra.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os testes de Medo/Instinto, se bem sucedidos, diminuem a dificuldade de qualquer outro teste que envolva esquiva, prontidão. Estes testes devem ser feitos antes da ação ou mesa pelo próprio narrador para não avisar pro jogadores que existe algum perigo ali. Claro se o&amp;nbsp; Medo/Instinto for muito elevado o personagem pode vir a fugir como doido do local mais ele pode usar uma outra virtude Autocontrole ou Coragem.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Autocontrole&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O Autocontrole diz se o caçador tem nervos de aço ou é uma menininha, ele te põe em alerta de forma consciente ao contrario Medo/Instinto que é sentido. É necessário que o jogador tenha noção e feito o teste para que se possa usar o Autocontrole. Ele te mantêm alerta nos sonhos, e dentro da sua própria mente, ou seja, se algum ser tentar te dominar o Autocontrole te da um&amp;nbsp; resistência mental maior (diminui a dificuldade de resistir e ate, se tirar um dez, aumenta a dificuldade de dominação).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Autocontrole 1: o jogador sabe quando estão tentando manipula lo de forma explicita, e se mantêm semi lúcido nos seus sonhos;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Autocontrole 2: ele foi treinado para resistir a tortura, seus sonhos são relativamente sóbrios;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Autocontrole 3: ele é&amp;nbsp; o Ikki de fenix o cara tem que ser foda pra amedronta ele;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Autocontrole 4:Steven Segal;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Autocontrole 5:Buda.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Coragem&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Coragem, quando você se mija de medo ainda é capaz de ficar por algo que considera maior, o seu intimo diz pra correr ou lutar e você escolheu lutar.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Coragem 1: você enfrenta caras que sabe que pode ganhar;&lt;/span&g
